大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机械克苏恩触发机制的问题,于是小编就整理了3个相关介绍机械克苏恩触发机制的解答,让我们一起看看吧。
酒馆战棋:
贫瘠之地铁匠
暴怒;使你的其他随从获得+2/+2
懂得都懂,3费卡,3/5身材,在前期调本是有一张铁匠是真的好用,在前期基本上算是神卡,双方怪基本没有大于5攻击的,算是稳定触发。但这卡要是在对面就很恶心了,明明自己家怪身材都很好,对面铁匠一触发,再见。
普通模式:
大法师瓦格斯
在你的回合结束时,施放你在本回合中施放过的一个法术(目标随机而定)
严重怀疑这张卡就是为了牧师量身打造的,大哥牧,我一生的痛,由于我本身是喜欢玩快攻的,猎人,法师。但自从有了这玩意后我整个人都不好了,无论是之前9/4/8吸血怪,还是奇利亚斯还是现在的7/7嘲讽都太恶心了,有没有?配合大法师根本解不完,心态爆炸有没有?
大家好!我是木木,下面我就来分享一下我玩炉石遇到让我很难受的卡。
一.精神控制
这是一张牧师的基础卡牌,效果是获得一个敌方随从的控制权。不管在天梯还是竞技场可能都是一张让对面崩溃的牌,还记得当时我玩天梯,用的是墙德因为墙德的体系就是937,只要我一上被精神控制一拉,就已经输了。在竞技场里被这张牌翻盘的次数也是很多的,所以只要我的随从被精神控制了,然后对面再发个“谢谢你”整个人心态就炸了。
二.欢乐的发明家
这是一张中立卡,身材5费2/1,效果:战吼召唤2个1/2并具有嘲讽和圣盾的机械。这张卡是真的强,在对面很多大怪在场上的时候,放这张卡帮助你的英雄承受了n多的伤害,正因为他的强势所以很多卡组都带,于是大家就都带上了6费2/7,战吼消灭所有2攻以下的随从,这张卡就是为了欢乐的发明家而进的构筑,然后没过多长时间这张卡就因为太厉害被加了2费,没有之前那么强了,所以大家也就都不带了。
三.鲜血掠夺者古尔丹
这是术士的dk,在所有的dk中我觉得最找人烦的就是术士的了,战吼召唤所有在本局对战中死亡的友方恶魔。技能更强大打3还回3滴血,这可太强了。当年魔块术纵横天梯,对面花了很大力气解完大哥和939,一用dk前面的都是无用功。所以这张卡也是很让人头疼。
上面就是我觉得炉石传说里非常找人烦的牌,有什么感想可以在下方评论,我是木木,觉得写的不错的可以点个赞和关注,谢谢大家!
随着版本不断更新,各种套路层出不穷,狂野模式就像赛马场,比谁的马速更快,比如黑眼术,火妖法,冲锋骑等等,如果非要单独挑出一张卡来讲的话,火妖肯定当之无愧,基本上配合哀绿或者过牌一个回合可以解决战斗,而且对方游戏体验极差,如果碰上天胡火妖法5费就可以结束游戏,抓紧时间进入下一把对局了。
炉石传说中很多卡是“臭名昭著”,今天我们就来盘点一下!
0费:月火术
其实0费本身能吐槽的卡并不多,月火术的胜出很大一部分来源于同行的衬托,这张卡本身很普通,但是在对阵蓝龙德的时候,看到它很可能意味着你已经死了。
1费:北郡牧师
北郡牧师本身也不超模,但是如果牧师在1费准时打出北郡,尤其是先手情况,大部分的快攻节奏就乱了,前期3滴血的随从基本是解不掉的,牧师还可以利用她去抽牌,这也是大多数人痛恨北郡牧师的原因。
2费:吵吵机器人
权衡了一下,还是把最烦人的奖项给它。毕竟在以前那个OTK稀少的年代,胜利还是要以场面压制为主,吵吵机器人无疑是一个大的阻碍。圣盾加嘲讽,至少能抵挡两次进攻,加上语音效果,真的让人有些烦恼。
3费:寒光智者
爆牌一时爽,一直爆牌一直爽!当然,被爆牌的玩家是非常不爽的,对寒光智者自然也是没有好感的。
4费:永恒奴役
这张牌真的无敌!发现机制三选一的稳定性不用多言了吧,牧师拿着它能搞很多小动作,这张卡进入环境后牧师就一直没放下,看到它我就知道又要跟牧师进行拉锯战了。
5费:恐怖的奴隶主
奴隶战兴盛的时期,听奴隶主的声音都听烦了,见到他我都会不由自主地念一句“所有人,都过来!”我已经不想再见到他了。
6费:守日者塔林姆、风行者希尔瓦娜斯
塔林姆的翻盘能力太强了!强行改变全场随从属性,还带嘲讽效果,每次跟骑士打都不得不清清场,防止对方逆转乾坤。
希尔瓦娜斯巴达,裸下降对方智商的存在。解也不是,不解也不好,要是对方没有沉默变羊这样的针对手段,那是可难受了!
7费:斩棘刀
此刀一出,你又该拼死拼活的清理战场了。好烦人的一把刀!
8费:炎魔之王拉格纳罗斯
不怕他随便乱攻击,就怕他一打一个准。无论是精准射门还是大怪专解,都是很让人气愤的,真的拉仇恨。
9费:噬月者巴库、沙德沃克
巴库招人烦的原因就是因为奇数卡组太多而且强度还很高。无论是奇数骑还是奇数法、奇数贼,他们都能在天梯上占据一席之地。对局开始前的语音我都听烦了,奇数卡组也打疲劳了,这次退环境让很多控制卡组玩家拍手称快。
“我,牙尖爪利!”“我,牙尖爪利!”“我,牙尖爪利!”红极一时的战吼萨让我们对沙德沃克的印象非常不好,这张卡被评为最烦人的单卡应该没什么问题。
10费:尤克萨隆
在尤克萨隆出场前,所有的争斗都是毫无意义的!尤克萨隆的效果之强大是我们无法想象的,我们也无法控制。以前都有欧皇拿这个卡去打比赛,有尤克萨隆的对局,锁定胜局的关键永远在尤克萨隆身上。这样的卡自然很招人反感的。
你们认为什么卡牌是让人抓狂的呢?欢迎你的分享哦!
最招人烦的肯定是TC130喽,你好不容易铺开的一个场面,对面一个130把你最强的一个随从拉过去了。而且最神奇的就是当你觉得对面这卡组构筑里没有这张卡的时候,对面往往就带了[震惊]
这里企鹅,从南极之一线为你解答
在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。
卡牌分析
首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。
之一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。
而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。
那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。
实力比较
其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。
首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。
而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。
不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。
那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。
我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这个只能从职业的角度看,比如我主玩牧师,所以对我来说诺米的价值比机械克苏恩大的多,但如果我主玩战士、术士、小德这些来说那就相反了,我始终认为炉石是一个先想着赢再想着活的游戏,评价一张牌肯定是优先看他对我产生什么作用再去想他能给对面造成什么影响(这两个因素有时候同时起作用),中立牌的评价必须建立在职业上,这就是我的观点,仅供参考。
对于盗贼和牧师来说,糯米是最强的,因为他们过牌超快,前期随便混一下就过了,然后一波弄死你!克苏恩的话,目前比较靠谱的也就是克战了!就目前的胜率来看盗贼最强,所以糯米更好用一点,不过很快据说又要削弱盗贼了,消息真假未知,所以谁是之一,还没有定论!
降低难度感觉是必然的,我入坑wow的版本比较特殊80年代末和客户端的裂变那个年代,说起来刚开大灾变更新的那个痛苦啊,玩过那个版本的朋友应该感触很深,现在游戏发展这么多元化, *** 也很发达,节奏也很快,如果还按照以前那种难度慢节奏的游戏显然不太可能了,暴雪是一个公司不能用爱发电,也是要考虑盈利方面和玩家数量的,这点还是要贴近现在玩家的需求的,而且当初那个年代的玩家大多都成家立业时间上也不允许了,难度上降低我认为不算坏事。
我感觉吧应该没啥影响,刚开始玩家就唉声载道到现在,不一样都在乐呵呵的玩么,除了抱怨几句该玩的还是玩,还弃坑的还是会弃坑。
对于老玩家来说,降低难度就有了更多的吹嘘资本:“就这难度,还不如啥啥啥”。对于没玩过这些副本的新玩家来说,这俩团本还是挺有意思的。
反正怀旧服就是快餐游戏了,就是为了赚一波情怀钱,越简单撑的时间越短,刚好继续开70级怀旧服,再赚一波,暴雪网易美滋滋。
降低难度其实也没什么了,老玩家各样私服体验的够了,现在就是为了和朋友们一起热闹热闹,新玩家也就是为体验渣当年吹的神乎其神的各种boss,工作室还是默默的刷钱,这对游戏环境有啥影响额,什么都没变嘛。
所以,降低不降低难度也就那样,抱怨有人听么,暴雪会改么,工作室会撤离么。。。。。。。等什么都不会改变。
魔兽怀旧服,已经正式运营大半年了,而许多人上线的唯一目的就是参加各种各样的团队攻略副本。而现在几个已经开放的团队副本,不管20人的ZG还是40人的MC,BWL等等,都已经迅速的沦为了便当副本,随便什么团队都能顺利的攻略。而也正因为所有的副本难度太过简单,也让比较物质化的金团横行,再加上其他一些原因,直接导致了怀旧服的整体游戏环境非常浮躁,绝大部分玩家言必称这件装备多少钱,然后拍卖故意抬价乱喊价格等等乱象层出不穷。而许多玩家认为,造成这些事情的根源就是副本太简单,如果之后的团队副本TAQ和NAXX难度提升上来,金团没有这么多,也许游戏环境会好很多。但是这只是种理想状态,假定这两个副本难度也非常容易,那么会对现在的游戏环境造成什么影响呢?
游戏玩家活跃人数会增加,很多服务器可能会重新开始排队
现在怀旧服中许多活跃玩家就是当年正式服各个版本AFK的“老玩家”,其中许多人就是希望到怀旧服圆梦,体验到几个著名的副本和BOSS。而如果不降低副本难度,这两个副本中的几个BOSS,如大克小克,电男,4DK无疑会成为一些团队的分水岭。而有句话就是曲高和寡,太难的副本就是参与的人少,当年就是因为TAQ太难又无趣,使得很多人在这个阶段就离开了正式服。所以,如果难度降低下来,必然会使很多人重新加入怀旧服,并体验到暴雪花费非常大的精力所设计的这两个副本。当然代价就是活跃玩家人数增加,很多服务器又得重新重新开始排队。
物价开始回升,但装备开始变得更贵
最近金币价格下跌一直是所有人关心的一个热点问题。其主要原因之一就是需求变少,而无数GZS又利用BUG刷金号在马拉顿刷金币,因为这种无限制的产出而又没有那么多的玩家支撑就自然导致GZS为了变现就自然的降低了金币的价格。而当TAQ和NAXX副本难度减低以后,更好的装备会大面积普及,所有玩家的提升愿望又会拉了起来。需求金币的人变多了,目前阶段的这些产出金币必然会更快的流通入游戏市场,那么物价自然会开始上升,但是因为金币总量的积累,装备无疑会变得越来越贵。
MC和BWL金团会变得较少,但也不至于没人问津
人的精力是有限的,而在有限的时间内,肯定都是追求更大收益。特别是在祖尔格拉布副本开放以来,MC副本就已经变得非常鸡肋。两个副本所掉落的装备属性相差并不是太多,但获取难度却是天壤之别。MC更大的作用就是风剑必须的两个脸的掉落,现在就已经出现了不少只打到5号的摸脸团。而在TAQ和NAXX副本开放后,因为更高等级装备的掉落,再花太多精力在前面的副本对所有人已经没有太大吸引力了,相信到时MC和BWL的金团更多会转变为TAQ和NAXX的金团,当然毕竟还是有些装备仍然有些吸引力,前面副本的金团还是会有人继续保持的。
从官方现在披露出来的消息来看,TAQ很可能也像NAXX分为几个区域能进行传送,这样让副本太大跑路太花时间的问题得到缓解。同时还有克苏恩进门不会触发攻击,可以让所有玩家站好位置后才开始攻略,这无疑是一种大大的削弱。所以暴雪还是希望能尽快让所有玩家体验到香草时代的所有游戏内容,然后升级到燃烧的远征版本。当然这些只是臆测,所有的游戏内容还是以更新后的实际体验为主。至于TAQ和NAXX的副本难度有多高到时也会自然知晓,但就算一点也没降低,凭借现在玩家的游戏理解,相信也并不会花费太长时间就能顺利全部攻略成功。小伙伴们,你们觉得呢?
大家好,我来回答:如果Taq和Naxx.降低难度,对游戏环境会有什么影响。
这个问题在Mc被迅速通关后也就看到过相似的问题,后续黑翼开放了之后也并没有出现随意通关的情况,那些竞速团普通玩家可以无视,换个说法可能更容易接受,人家是专业的。那么下面我从对Dkp团队的影响,对游戏可持续发展性,以及玩家的游戏体验来解析这个问题。
1:对Dkp团队的影响
现在应该是黑翼中期的阶段,这个阶段对于Dkp团队来说属于不好不坏,但尚能坚持的阶段,部份玩家毕业,但都是少数。当然这都是对于那些根基比较好的Dkp公会,根基差的Dkp公会已经慢慢出现解体潮,原因是G团大行其道,装备便宜。G价下跌。就拿黑翼的龙牙来说,现在G团龙牙在1.5万左右,G价在0.05左右,也就是说。1个在Dkp团要等很久的毕业饰品,在G团只需要750R就能到手。且不需要长时间的等待和憋分。而这1.5万G,不靠R去买,而是G团打工需要多久呢,现在多数人都是2到3个号,每个星期一个号3个本,加上Zug,平均每个星期每个号1500G,3个号就是4500G。也就是说只需要3个星期或者4个星期,就能挣到一个龙牙。所以很多人选择放弃Dkp,选择去G团。这还是黑翼阶段,很多人还有顾虑。什么顾虑呢,那就是Taq的难度问题,担心Taq难度高,G团没办法通关。一旦Taq开启,且还是便当,那么将会有更多Dkp公会解体。这是必然的。很多人玩游戏是因为这个团队,但是同样的很多人玩这游戏就是为了追求极致的装备。
2:游戏可持续发展性
在整个60年代,一共有5个40人大型副本。Mc.黑龙.BWL.TAQ.NAXX.(熔火之心 奥妮克希亚巢穴 黑翼之巢 安琪拉神殿 纳克萨玛斯)对于这5个副本,我依次说下我的理解。
Mc—一个培养新人的地方,不需要太多的配合,只需要Dps数据,治疗数据,以及T的基本操作就可以通关。
黑龙—培养T对仇恨的控制,以及对方位的掌控。
Bwl—培养T与T之间的配合,治疗与治疗之间的配合,Dps的仇恨掌握。
Taq—全员跑位,移动战,培养团队在战斗中兼顾更多的东西,Taq大多数的Boss都没办法定点完成击杀。
Naxx—60年代最难,不仅仅因为其高伤害,同样对团队每个成员的个体要求都逐渐提高,移动,控制,极限治疗,反应速度都是很重要的指标。
现在副本在黑翼之巢阶段,就在昨天我还听说有的团打5到6个小时。是什么原因造成的,就是T与T的配合,治疗与治疗的配合,指挥的一知半解造成的。黑翼之巢这种练配合的副本尚且这样,那种需要全员跑位的副本,真的会便当到那种程度么,我持保留意见。如果真的官方刻意降低伤害,降低难度,对每一个老玩家都是一种打击。如果难度降低到一定程度的时候又会出现全民G团的现象,这种现象会加速阶段进化,比如现在黑翼G团已经是中后期了,如果Taq迟迟不出,必将会有很多玩家转投其它游戏。
3:游戏玩家的体验
Rmb玩家:随便啦,反正我都能找到团消费。
普通Dkp玩家:还玩个毛线Dkp啊,这么简单,随便找个团都能混。
普通G团玩家:太好了,终于不用担心去Dkp团被毛了。
我:没有那种艰难通关的小克,就不是小克。
大家认为呢,你是想提升难度,还是想降低难度呢,你是想找个Dkp团,还是G团继续嗨呢?
到此,以上就是小编对于机械克苏恩触发机制的问题就介绍到这了,希望介绍关于机械克苏恩触发机制的3点解答对大家有用。
评论
天涯为客
回复q的难度问题,担心Taq难度高,G团没办法通关。一旦Taq开启,且还是便当,那么将会有更多Dkp公会解体。这是必然的。很多人玩游戏是因为这个团队,但是同样的很多人玩这游戏就是为了追求极致的装备。2:游戏可持续发展性在整个60年代,一共有5个40人大型副本。Mc.黑龙
被温柔宠坏
回复/8吸血怪,还是奇利亚斯还是现在的7/7嘲讽都太恶心了,有没有?配合大法师根本解不完,心态爆炸有没有?大家好!我是木木,下面我就来分享一下我玩炉石遇到让我很难受的卡。一.精神控制这是一张牧师的基础卡牌,效果是获得一个敌方随从的控