大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于炼金术士天赋s10的问题,于是小编就整理了5个相关介绍炼金术士天赋s10的解答,让我们一起看看吧。
当前版本日炎被削弱,导致石头人、奥恩的地位即将被一些上路战士类英雄取代,不过目前石头人还是在上路T0级别的英雄。
如何克制讨厌的石头人?
石头人的好处有三点,之一无脑、第二无赖、第三无解。
无脑在于操作难度比较低,即便是很久很久没有玩过这个英雄,再度上手也知道该怎么玩,而无赖则是对线能力,很多英雄在面对石头人的时候可以打出优势,但是这些优势都是小优势,比如说领先10个刀或者说摸了一层塔皮,没办法对石头人进行毁灭性的打击。
无解就是他的坦度以及团战能力了,石头人即便是被压的再惨,只要团战放一个好大,赢下两波团战以后,前期的劣势也就算是磨平了。
加之新版本日炎以及部分装备的调整,让石头人这个简单无脑的坦克英雄成为了更优的上路之选。
克制英雄一:巨魔之王
巨魔在前些版本得到了一个小提升,不过现在这个英雄的热度降低了不少,就导致大家都不再去选择巨魔作为上路英雄了,即便是拿出来玩,也多是打野位置。
巨魔属于坦克杀手,因为他的R技能可以偷取敌方的双抗以及血量,这种损人利己的技能对于敌方坦克英雄的克制程度非得之高。
一个纯肉石头人被我们抽一口直接就脆到不行了,其次就是我们的坦度会得到高额的提升。
不光是在面对石头人的时候可以用巨魔,在打诺手、鳄鱼、奥恩以及青钢影的时候,玩巨魔也都是可以的。
第二位:虫子
其实虫子和塞恩都可以,因为这两个英雄主要是突出了技能伤害,而虫子的百分比生命值的E技能更是能让石头人连连叫苦。
虫子的对线能力非常强,后续的团战功能性和坦度也都是要优于石头人的,毕竟我们有一个AOE的击飞,AOE的沉默还有一个定点的高额秒杀技能。
第三位:炼金
炼金打石头人和打奥恩的思路是一样的,我们只要把兵线推过去了,就直接往他们家的中路游,一般选择上路炼金的情况都是中路AD刺客,所以我们只需要给对手足够的限制,队友的伤害基本上都是够的。
更好能够配合一个疾风剑豪,6级以后我们冲过去背起来他就能接R,后面我们再在R的位置放一个W,对面就大概率已经去世了。
三个英雄三种不同的思路,巨魔就是将它的坦度转化到我们身上,虫子就是打对线压制,而炼金则是打的支援,自己喜欢哪个就选择哪个即可。
S11季前赛改版后,石头人从过去的混分巨兽摇身一变就成了上单霸主,当石头人出了日炎或者冰霜之后,大部分主流上单基本都没办法和他抗衡,那么我们究竟应该怎么对抗上单石头人呢?
大家可能陷入了一个误区,觉得我在上单位肯定要拿上单英雄去跟石头人对线,但你可能记得S10昙花一现的上单琴女?虽然后来由于工资装的削弱,这个玩法就销声匿迹了,但在新赛季琴女又一次走到了上路。
现如今的上路基本是坦克的天下,意味着对线期基本不可能创造出太大的优势,所以琴女上路的优势就体现出来了。原本琴女走上路就很Counter笨重的近战,再加上新版本装备的更新,琴女的成型速度大大加快,在中期团战时的作用远大于上单坦克。
S11上单琴女出门带上400金币的女神泪,只需要十多分钟就可以叠满,前期因为有蓝量和回复保障,6级前压制坦克,6级后塔下猥琐发育度过对线期,在中期出完月石再生器、香炉、流水法杖后去,琴女的团战作用就可以体现的淋漓尽致,然后补出炽天使、救赎、CD鞋等装备,看情况也可以选择做杀人书蹭助攻。
这一套出装的琴女走上单不说吊打石头人,但石头人想在对线期创造优势几乎是不可能的,你学会了吗?欢迎点赞关注。
下路体验差是看情况的,包括两方组合对线强度问题,由于是双人线所以组合起来有很多种,且需要配合和默契,变数比较大,同水平情况下还是看组合强度。
其次己方中上野影响巨大,现在存在元素龙和塔皮问题,尤其是好的元素龙属性更加剧下路乱斗场景,经常下路打麻将,各种tp或者直接走过来打架,导致下路平稳发育期较短,一旦陷入被动,很容易失去龙塔。
上中野输出英雄较多,脆皮ad存活堪忧。
熟悉英雄联盟的小伙伴们一定都知道,在英雄联盟这款游戏中下路是唯一的双人路,由ADC和辅助组成,而ADC这个位置在游戏前期是比较弱小的,不管是输出还是自身的身板以及保命能力都十分薄弱,必须要足够的发育之后才能起到作用,所以ADC在线上必须需要辅助的保护。
那么为什么感觉现在英雄联盟的下路游戏体验很差呢?个人觉得原因有以下几点。
1.首先当然是自身原因,ADC的身板较脆,如果辅助是软辅的话,那就是两个脆皮,不管是中单的游走还是打野的GANK都更加的偏爱下路,这也使得下路在游戏前期很容易受到针对。因为下路的针对更容易取得人头,更容易奏效。
2.版本针对,由于下路经验下调,加上是双人路,所以下路升级较中单和打野会更加缓慢,再加上版本小龙的改动使得前期的小龙资源非常重要,也非常值得双方的争夺,所以这也使得下半区在前期的斗争更加激烈,这无疑使得ADC的处境更加艰难,难以维持自己的平稳发育。
3.上路加强,输出流的英雄大行其道,中上野的刺客以及战士横行,这也使得ADC在团战中一但遭到集火几乎是会被瞬间秒杀。
4.版本节奏加快,在游戏前期就会爆发战斗,而ADC的强势期并未迎来,所以在前期ADC的作用并不是非常的大。
这就是我的观点,原创手打不易,您的点赞与关注是我更大的动力!
目前版本下路已经成了“混分”的位置,如果上中野很carry,那么下路跟着他们混就能拿下胜利了,同理上中野炸线,下路怎么C也赢不了。
为什么现版本下路的游戏体验那么差劲?
本身下路属于后期的物理核心,这类英雄多是拥有极强的持续输出能力,以至于他们非常难平衡,毕竟下路如果是优势后续不管是报团推进还是转线打压制都能让游戏节奏回归到己方手中。
不过从S7赛季开始下路就成为了设计师们最讨厌的地方,先是对符文天赋的调整,让战争热成这个对ADC加持度更高的天赋消失,其次就是对于装备的改动,无尽在中间还变成了后期装备。
虽说在S8赛季末期回调了一部分,但是就强度来说ADC已经非常弱小了。
而在S10开端的改动中,小龙成为了非常重要的英雄加持,哪一方拥有龙魂,那么哪一方就相当于是多了一件装备,这也使得下路成为了打野、中路击中打架的地方。
想要争夺小龙,那么下路必须要拿到优势,所以打野位会一直针对下路做事情,不仅仅是打野,就连中路在现版本也开始选择用一些非常规的节奏英雄了。
比如说中路炼金,推一波线后直接来下路抓,非常的无解也非常的无赖。
总结一下,ADC是设计师的眼中钉这两年一直在被削弱,尽可能的使他们发育周期延长。
其次S10的改动让小龙变得越来越重要,以至于现在版本打野必须要围绕小龙来打。
最后一点围绕上面两点,哪一方下路有优势,哪一方就能更轻松的拿到小龙,这也使得下路成为了中野联动的常来之地。
以至于ADC本身就弱且发育周期比较长,中野还会过来打麻将,更进一步的把ADC的发育时间延长了。
平常人眼中的ADC
不得不说,S10对于ADC而言非常不友好,最起码在路人局里,ADC发育的机会是大大被减少了。首先ADC这个位置,主要是后期打持续输出,非常吃发育。当前版本的节奏提升太快,导致可能还没有到AD的发力期,就结束掉了游戏。哪怕到了AD的发力期,有可能射手类英雄都不能主宰游戏。毕竟现在的众多龙属性非常的霸道。
这里知乎上一个网友的打油诗可以很好的体现
往昔A D可谓C ,下路带妹可起飞。
如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。
中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。
好运我方有大腿,来抓下路随便推。
前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。
装备难出身板脆,人手血刃头打飞。
建议删除射手位,修复 A D 还能C。
职业选手中的ADC
现在能出场的主要就只有两个英雄了吧。
1.是女枪了。躲着远远的放个大招,不要被aoe波及到送了人头就好
2.是卢锡安老婆,忘了叫啥了,表面上是个ad,实际上我就是一个辅助。
韩服高分段还有卢锡安的出现,但是此卢锡安非彼卢锡安,你问我为啥,看下图自己感受吧。
UZI手中的ADC
只用一张图 自己感受一下吧!!!
乌兹永远的神,什么?神倒了,那当我没说。
职业比赛上的ADC
lck与lpl都出现了adc缺席下路的情况,下路体验感为什么差不用我说了吧,根本活不下来啊,别人玩的是mo'ba游戏,adc玩的是求生游戏啊!
ps:原创不易,求给一个赞吧。
以上是官方所定义的AD位置,除了提莫、飞机、凯南、男枪、杰斯、奎因、千珏、沙皇这几个一般不走下路外,其余的ad基本都是下路AD的常用英雄。
当前版本由于穿甲装的加强,导致中野玩刺客的比较多,比如像劫、男刀、琪亚娜、梦魇、螳螂、狮子狗、皇子、凯隐这些英雄秒AD基本就是一套爆发带走的,这就让AD们在输出的同时还要保证不被这些刺客们盯上。
还有AD的克星,剑圣、亚索、贾科斯这些英雄的,在我玩LOL这些年来,AD遇到这些英雄就很头疼,剑圣切你就像切菜,亚索的风墙不给你输出的机会、贾科斯的转着小旋风就来跳你
还有皎月、艾克等等刺客,脆皮AD该怎么活啊
针对当前版本,小龙的重要性是对游戏的优劣势起到了很大的作用,这就导致了对小龙资源的争夺,所以下路基本就是要参战的,所以AD就很容易被集火,自身的发育就很缓慢,打架都没什么伤害。
总结下,AD现状就是没有生存能力,也打不出什么伤害,所以一局中没什么存在感,导致体验感极差
不过在当前的AD中,卡萨、霞还有小炮等这种有自保能力的AD还是有发挥空间的
卡萨升级的E有隐身和大招,自保能力是很强的,输出和操作空间也是很大的
霞的大招让自己无法选定,E技能可以禁锢对手,有很强的自保能力,输出空间也很大
小炮自身有位移能力,大招有击退效果,输出空间很大
这些AD还是可以玩一下的,希望对于广大AD玩家有一定的帮助。
在王者荣耀游戏中每个赛季都会推出一个赛季皮肤。
S3赛季:亚瑟的狮心王
S4赛季:庄周的蜃楼王
S5赛季:孙膑的妖精王
S6赛季:扁鹊的炼金王
S7赛季:虞姬的凯尔特女王
S8赛季:白起的狰
S9赛季:太乙真人的饕鬄
S10赛季:曹操的烛龙
S11赛季:芈月的重明
S12赛季:典韦的穷奇
S13赛季:狂铁的御狮
S14赛季:米莱狄的御宵
S15赛季:牛魔的御旌
S16赛季:盾山的御銮
S17赛季:夏侯惇的朔风刀
S18赛季:弈星的混沌棋
S19赛季:明世隐的疑决卦
S20赛季:老夫子的醍醐杖
S21赛季:鬼谷子的原初探秘者
S22赛季:狄仁杰的万华元夜
S23赛季:程咬金的演武夺筹
S24赛季:钟馗的驱傩正仪
S25赛季:苏烈的千军破阵。
事实上,大多数使用冷兵器和枪支为武器的人类英雄都可以在现实生活中实现
1:盖伦为例的人类战士
盖伦的五个技能,除了W(减伤???)以外,均在生活里可以实现,只要你有一把大剑。
类似的还有诺手,赵信。当然这些动作要符合物理学规律。
图2是英雄联盟给出的战士型(小鱼人和瑞兹什么鬼...)英雄。除了非人类,基本上大部分技能都可以实现。
难道这就是传说中的联系现实?从这个问题可以看出题主应该是一个脑洞大开的骨灰级玩家,才能提出这么有趣的问题。下面盘点那些可以在现实中实现的技能。
首先,咱得是个人吧?
其次,尊重一下牛顿的棺材板,不能有魔法吧?
最后,鉴于中国的国情,不能出现枪支弹药管制刀具吧?
武器大师,炼金术士,狂战士,腕豪,波比,蔚,猪女,酒桶,
基本上就这些了,
最后,我觉得深渊巨口,也能做到,
就像这样
呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸
应该有许多能实现的吧,毕竟英雄那么多,技能也那么多,这里就介绍几个我认为可以实现的技能。
1、豹女的人形态Q
任个长矛总可以吧,不过就是矛的数量有点多。
2、艾希的w
同理,一瞬间射出多支箭,理论上也能实现。不过距离和伤害不好把握。
3、德玛的e
嗯,理论上一个人拿刀旋转是可以实现的,不过,前提是要和小彩旗一样转多久都不晕。
4、机器人的e
一台机器,把人锤飞起来还是简单的,估计现在的科技就可以实现。
5、诺克的e
用斧头把进距离的人钩过来,这早就可以实现了。
6、盲僧的r
一脚把人踢飞,这操作很简单啊,确的就是力度和准确性。
7、女警的w
放个架子夹人还是简单的,不过暴露视野还是有点困难。不过,现在的科技,装备启动后传回一张照片还是简单的。
8、戏命师的r
这不就是装了8倍镜子的98k嘛,早就是想了。
算了,我就暂时列举这么几个来抛砖引玉,希望大家补充。
滑板鞋卡莉斯塔,这个看起来比较鬼畜,简单来说就是扔标枪的时候记得跳一下就行(会不会容易被人揍...)薇恩和炼金,这两个被动比较类似,都是在靠近英雄的时候获得移动速度的增加,这个也比较简单——看到别人了,跑快点就行。(岩雀也差不多,就是靠近墙的时候开始用滑板)皇子的被动貌似也很简单,就是打人之一下重一些。如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的总生命值。”如果在现实中,就是脱离战斗,找个安全的地方休息,可以恢复体力。嗯,这个实现起来没有压力。
哈喽,大家伙,我是你们的饭团君。
英雄联盟s10赛季即将正式开始,在刚刚走完的s9赛季中,FPX为lpl赛区夺得了第2个世界总冠军,lpl赛区顺势成为名副其实的之一赛区,与此同时,FPX也得到了大家的关注,他们的打法和英雄选择被大家研究且学习,这就像s8赛季一样,当初IG夺冠,全世界的上单都是剑魔,每个人都像嗑药一样,看见人那就是天神下凡,那FPX夺冠后,大家学习他们的又是什么呢?
看过比赛的都知道,FPX独门绝学就是下路4包二战术,而这一战术想要完美且有效的打出来,就需要一名独特的中单选手,就比如咱们的Doinb,在各赛区中单都热衷于选择c型英雄的时候,硬币哥一手中单石头、潘森、克烈、泰坦......的打法真的是改变了中路的生态环境,在Doinb之前,貌似真没有人会拿中单这个c位来打功能,doinb自己也说过,他不喜欢拿输出,就选功能型英雄,好好的当个人柱力。
LCK作为之前的之一赛区,这里的选手学习精神和研究力度也是非常的可嘉,哪支队伍有了优秀的套路,学得最勤学得最欢的,那肯定都是lck选手,而这一次doinb的人柱力流中单,真的是被lck选手硬生生给偷了过去,这一点从他们赛区最近英雄的出场率也可以看出,瑞兹、泰坦和兰博等doinb招牌英雄的出场率呈直线性上升,Lck选手真心是开始无脑复刻了。
如果要把lpl的这两次世界冠军队伍分个类,IG必然属于天赋型战队,每个选手的个人实力都异常强(除了辅助),有这样的选手组队,每个人都是c位(除了辅助),上单有shy哥,中路有肉鸡,下路有阿水,打野有宁王,每个人在当时那个版本都是bug级的人物,这种天赋型的胜利说实话真的很难复制,而FPX就不一样了,fpx的胜利看上去好像能复制,上单和中单都是功能型选手,其他位置的选手一眼看上去好像也不那么“强”,这也许就是为什么,LCK选手们学不会套路也硬要学的原因。
谁赢了谁就是游戏的版本,放眼望去这么多个赛季,只要谁夺得了赛季总冠军,他的玩法与套路总会成为大家学习的目标,会有很多人帮他挖掘套路中的小细节,即使他自己都没有想那么多,doinb虽然之前被很多人称为混子,但现在也终于能扬眉吐气了呀。
大家觉得doinb的水平在中单选手里面如何呢?可以在评论区留言哦。
到此,以上就是小编对于炼金术士天赋s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于炼金术士天赋s10的5点解答对大家有用。
评论
社交恐惧症
回复的发力期,有可能射手类英雄都不能主宰游戏。毕竟现在的众多龙属性非常的霸道。这里知乎上一个网友的打油诗可以很好的体现 往昔A D可谓C ,下路带妹可起飞。 如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰
古城白衣少年殇
回复肉石头人被我们抽一口直接就脆到不行了,其次就是我们的坦度会得到高额的提升。不光是在面对石头人的时候可以用巨魔,在打诺手、鳄鱼、奥恩以及青钢影的时候,玩巨魔也都是可以的。第二位:虫子其实虫子和塞恩都可以,因为这两个英雄主要
爱ゝ若只如初见
回复,尽可能的使他们发育周期延长。其次S10的改动让小龙变得越来越重要,以至于现在版本打野必须要围绕小龙来打。最后一点围绕上面两点,哪一方下路有优势,哪一方就能更轻松的拿到小龙,这也使得下路成为了中野联动的常来之地。以至于ADC
干净又安稳
回复了过去,这一点从他们赛区最近英雄的出场率也可以看出,瑞兹、泰坦和兰博等doinb招牌英雄的出场率呈直线性上升,Lck选手真心是开始无脑复刻了。如果要把lpl的这两次世界冠军队伍分个类,IG必然属于天赋型战队,每个选手的个人实