炉石传说在砰砰计划这个版本中,有什么靠谱的卡组推荐吗?:克苏恩德卡组

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于克苏恩德卡组的问题,于是小编就整理了5个相关介绍克苏恩德卡组的解答,让我们一起看看吧。

炉石传说在砰砰计划这个版本中,有什么靠谱的卡组推荐吗?

砰砰计划这个版本是非常成功的,不但给玩家提供了很多有趣的卡组,还给玩家提供了一些非常强力的天梯组件,我们不难发现,这个版本给玩家提供的乐趣远远大于之前几个版本。

不过要论靠谱稳定的话,这里给你推荐如下一个卡组


炉石传说在砰砰计划这个版本中,有什么靠谱的卡组推荐吗?:克苏恩德卡组

1. 治疗园

这个卡组是女巫森林末期崛起的,凭借着新卡灵魂灌注和双生小鬼以及莫甘瑞的灵界这三张牌一跃成为这版本的T1卡组,并且非常便宜,很适合新手

卡组代码:

AAECAf0GBPfNApziAuL4Ao+CAw0whAH3BM4Hwgj3DJvLAp/OAvLQAtHhAofoAvT3AtP4AgA=

这套牌可以在游戏初期创造出爆炸场面,尤其是配合2王子可以在短时间制造出敌人根本无法应对的场面,直接抢死敌人。

2. 打脸法

这里就不需要贴出卡组了,只需要在上个版本的快攻卡组中加上两张宇宙幻象和1费法术就行,因为打脸法现在1费可用的随从并不是很多,所以在前期节奏上很依赖新出的一费法术,因为打脸法极快的节奏,玩家完全可以轻松地抢死敌人

3. 最后一个就是招募亡语猎了

近几个版本我们可以看出,暴雪是铁了心让猎人走慢速路线了,连续几个版本的补强终于使控制猎上了牌面。

卡组编码:

AAECAR8K+wWXCPgI68IC3dIChtMCnOICtuoCy+wCgPMCCo0Bq8ICxsIC2MICnM0C080Ci+EC4eMC8vEC4vgCAA==

玩好这三套卡,能够轻松地冲上传说,再不济也能那个低保

若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~

《炉石传说》哪些套牌比较强?

炉石传说新版本“暗影崛起”发布之后,标准天梯可谓是一天一个样子,前几天不可一世的战士已经在胜率榜跌落至第三,小德强势冲上之一,使得现在又到了全民“都打德”的地步。

相比之下狂野模式则是稳定的多,骑士、猎人和萨满领跑,而其中骑士更是凭借奇数骑占据了巨大的优势,果然奇数骑这个套路是怎么也不会消除的。相较于传统的奇数骑,狂野模式下的奥秘奇数骑更加毒瘤,有了“永不屈服”之后一地的报告兵更难处理,以至于现在这套卡组到了有点一览众山小的地步。

我们要知道在新版本中环境十分不稳定,可以说每时每刻都在发生变化,而初期强大的卡组都有一个特点那就是构筑相对稳定。这套奇数骑也是,只是在原来的基础上加入了“永不屈服”,这样不仅让一地的报告兵更难处理,还能用来迷惑对手,这套卡组谁用是知道。

卡组代码:AAEBAZ8FCKICrwSnBfoOkbwC0eEC1uUCnvgCC0aeAdQFjA7sD+0P0xPYFLjHAuPLAo6aAwA=

当之一眼看到这个奥秘的时候个人就非常看好,毕竟能更大限度的弥补奇数骑的缺点,使对方大概率不能一次把我们的报告兵全部解完。而对于奇数骑来说只要场上有报告兵就有无限的可能,这张可以说真的非常契合奇数骑,使奇数骑的强度又提高了一个档次,既然在神仙打架的狂野模式现在也基本谁都不虚。

虽说帕奇斯被砍掉了冲锋,但转念一想免费拉出一个怪有什么不好的呢?毕竟我们玩奇数骑要的就是场面,多一个怪我们可以多很多种选择。同时很多时候我们都经历过1血伏笔,看着对方只有1血但打不死的痛苦相信大多数玩家会体会过。有了帕奇斯之后我们不仅可以多站一个场还能压缩牌库,带一张也不错。

个人觉得洛布就是一张神卡,我们在很多时候都可以利用洛布的效果打乱对方的节奏,同时本身的身材也比较好,属于那种不仅能打还能发挥出巨大效果的卡牌。在我们需要场面的时候裸下不亏,在我们需要打乱对方节奏的时候更是起到了很大的作用,这个带一个爽歪歪。

个人认为,大哥(招募)猎最强,强无敌。

中规中矩的大哥猎:

前期,不缺站场,后面大哥不断。

带奥秘、法术石(四狼)和武器苟前期,后面6-8费软泥拍上去开始发力——游戏结束。但是对慢速和中速压制不够,爆发在后期,有时候你启动了招募,对面基本也能解或者OTK你了。更好个人根据自己喜好加入2张食肉模块、猎人DK。放弃什么卡加什么卡看你喜好。加重后期的能力。

  最无赖的卡组:战吼萨

  这套牌生动形象的诠释了什么叫“快攻抢不死,控制耗不过”。两张治疗之雨,保证自己不可能被打死,2张闪电风暴和两张火山,完爆一切铺场卡组。两张妖术教按费拍怪的中速卡组做人。

最看脸的卡组:招募猎

  这套牌的无解之处就在于,如果他糊了,那是真的无解,因为这套牌的爆发实在是太高了,也是唯一能够打赢战吼萨的卡组,相对于后期卡组,他的启动时间算是非常短了,但是相比于快攻卡组就要看脸了,如果没有熊和其他苟活套件,是很容易被快攻抢死的。最后就是,非洲人就不要玩这个卡了,6费前所有大哥捏在手里的痛。。。。哎,不说了。

最简单粗暴的卡组:治疗园

  这个卡组是在上个版本末期被开发出来的,没想到在新版本中直接被几张新卡补全,坐上了快攻的之一把交椅。顺滑的曲线+超模的身材+整个卡组全是怪的特性,使得就算是控制卡组面对治疗园也很无能为力,而超模的身材更是让其可以为所欲为,想要上分的更佳选择。

个人喜欢吧。喜欢的那个职业最强,如果你从心里讨厌那个职业,怎么玩都不强。像猛犸年末,鱼人萨鱼人骑弑君贼等(那时候节奏贼在9个职业中胜率基本倒数)。今年,节奏贼还不又登顶了。

就好比我喜欢贼,怎么削都用贼,就不信暴雪会砍死她,往往一些特别强的卡组容易被砍得不成人形,例如偶数骑。

前段时间,知名斗鱼主播方丈bill在第二届ESport Superstars中杀出重围,夺得冠军,其所使用的青玉德卡组也受到的人们的关注。经过笔者尝试,现将这套卡组以及使用心得分享给大家。

  卡组如下:

代码:AAECAZICBJAHrqsClL0CmdMCDV/eBcQG5Ai0uwLLvALPvALdvgLfxAKgzQKHzgKe0gLb0wIA

  这套卡组非常大胆地舍弃了小德的强力AOE横扫,选择携带了脏鼠和TC130来对抗快速和中速卡组,因为小德公认的AOE能力不足,所以后期控制卡组在面对小德时,也通常会选择铺场,TC130常常能起到奇效。同时,卡组中还携带了比较冷门的奥术统御者。

  这套卡组的主要思路最重要的还是跳费,不过主要是在中期,通过养大的青玉魔像进行打脸输出,来尽快解决战斗,并不是要将对局拖入大后期,很好地解决了对战后期卡组的无力感。

  单卡分析

  奥术统御者:

奥术统御者较为冷门,但是对这套卡组来说,要比热门的通道爬行者好的多,配合法术滋养、传播瘟疫和终极感染是都可以免费上场,推进自己的节奏,在跳费或者过牌时,加强场面优势。

  脏鼠:

控制卡组还是比较怕快攻套牌的,脏鼠的存在对快攻来说的限制较大,毕竟快攻卡组的随从都很小,而且拉出战吼随从我们也能赚一点。此外,对战控制卡组,能够拉出对手关键随从,那么绝对可以直接废掉对手的套路,比如拉出宇宙牧的拉兹、奇迹贼的加基森等等。

  分岔路口:

分岔路口以自己超强的灵活性,已经成为小德卡组的标配,既可以叠护甲来对抗快攻和宇宙牧的斩杀,也可以在铺场后给随从加攻加快打脸速度,相当于一个小咆哮,手牌不足时还能够过牌,实在好用。需要注意的是,这张卡不能和鹿盔配合。

  哈里森琼斯:

针对恶魔术、奥秘法、海盗战等依赖武器的卡组,带一张还是很有必要的。

  起手留牌

  起手留换牌方面,青玉护符、野性成长和愤怒都是较好的起手,野性成长当然优先度是更高的,两张青玉护符都在的话,换掉其中的一张,有一张即可,多了拖节奏。

  对战骑士、盗贼、牧师、法师职业,脏鼠都可以留一张,因为骑士和盗贼偏向于快攻,即使是奇迹贼,不管是拉出加基森、大范,还是吉尔尼斯、伏击者都不错。面对宇宙牧,如果拉出拉兹那么对手就废了,拉出卡扎库斯也相当不错。如果对手是恶 *** 牧,那么可以和TC130配合打出。面对青玉德的天敌任务法,脏鼠更是只要能够拉出魔法学徒或者大法师都能够废掉对手。TC130在对战快攻卡组时也比较好用,但是不建议起手就留。

  打法策略

  对战快攻卡组,可以不必洗青玉护符了,尽快跳费和养青玉魔像,分岔路口用来叠甲苟活,传播瘟疫也能够很好地抑制快攻,终极感染和奥术统御者能够很好地解场和返场,变身后也以叠甲为主。当场面稳定,对手基本上就只能GG了。

  对战中速卡组,前中期仍以解场控场为主,青玉护符可以刷起来,在中后期站住场面之后,再图爆发。

  对战后期控制的卡组,则需要尽快养起青玉魔像,及早打出伤害,不要过度解场,尤其场攻较高之时,不要执着于解干净对手随从了。不过,对战牧师之时,因为对手有心灵尖啸的缘故,所以7费之后要留有余地,做好被清场之后还能再铺起来的准备。

如果炉石传说中有一张中立随从牌的效果是“战吼:使你的克苏恩获得吸血”,克苏恩体系能有多强?

楼主是新手吧?克苏恩体系加不加吸血有什么用?

克苏恩体系在于养大怪,养成成功之后克苏恩的战吼直接就把对面打死了,要吸血干什么?你自己是1血或是30血重要么?

克苏恩体系难得地方就在于,养怪的过程🐶不住,被别人抢脸打死。这个otk本身在所有的otk里面也是较弱的,不说别的,Otk里面的长青蓝龙体系就要比它快的多


克苏恩的问题不是克苏恩不够强,而是克苏恩牌掉节奏。类比JK,祈求牌本身就足够厉害,可以进行有效的交换。变身更是效果拉满。克苏恩可以认为是JK套牌的先行者,前期酝酿积累,后期一锤定音。

克苏恩体系可以对比污手党体系,两张一费风驰电掣全手牌加一加一,两张两费污手街供货商全手牌加一加一,两张五费的亮石 *** 全手牌加二加二,完爆克苏恩体系的buff速度。现在克苏恩体系能玩的就两个,一个是无限克苏恩之刃贼,一个是战吼萨外挂克苏恩,然而这两个职业没了克苏恩会更强。作为古神时期入坑的玩家,只能说克苏恩现在是时代的眼泪。

克苏恩体系一直都很弱,后期体系克苏恩一拍,喷不死对面自己就输了,且克苏恩卡组太弱跟其他卡基本联动不起来,打速攻站不住,打中速卡组铺不起,打慢速卡组。。哪个慢速卡组10费不是一回合一个大哥或者铺满大哥的。其他古神强度爆炸,恩佐斯能铺怪,亚煞极能拉怪,辛辛苦苦养个20-20的克苏恩,就喷20点伤害,还要占用8个或以上卡位,给克苏恩吸血也没用,弥补不了卡组强度太低的问题

实际上古神版本中设计师也考虑到了这一点,不过当时的炉石并没有“吸血”这个设定,设计师用了一个更通俗的关键字。

那就是让克苏恩获得嘲讽。

设计师的想法是很简单的:有了嘲讽就可以让身材庞大的克苏恩为玩家抵挡伤害,岂不美哉?

但是克苏恩本身实在是不争气,吃沉默也吃单解,太好对付了,一个嘲讽不足以保护血量瑟瑟发抖的玩家。

那么回到我们的问题:如果克苏恩能够获得吸血,克苏恩体系会变得多强?

我觉得这要看你对克苏恩体系是如何定义的了。

如果是按照主流的玩法,拿克苏恩做战斗的最后一击甚至是OTK流打法,那吸血是没什么大用的,因为克苏恩的吸血大多数时候你是用不上的,不如带点保命牌实在。

就像以前的克苏恩德一样,克苏恩体系的牌都带的不多,就是OTK式打法。

如果不是上述情况,克苏恩体系有了吸血其实还不错,很多克苏恩卡组本身回复能力有限,克苏恩能吸血的话就变成了一个清场加回复的神器,很多时候是能够起到化险为夷的作用的。

不过现在的克苏恩体系本身就不强,有了吸血拼资源也拼不过太多控制卡组,还是活在老玩家的记忆里吧!

《炉石传说》里看到对面什么操作时,你会预感到自己即将被斩杀呢?

谢邀

本人不玩狂野,只为大家讲一讲,我在标准天梯中遇见的,感觉自己命不久矣的时刻。


1,是极为有名但是我在天梯中只遇到了一次,令我印象非常深刻的。那就是元气骑

“丛林猎人”赫米特

在我自以为已经完全抗住对面快攻的进攻节奏,接下来就是我翻盘的时候,对面拿出了这个,我已经明白下回合我会遇到什么了。。。


2,在对面任务法,迟迟无法完全破冰,好不容易破完两个冰箱的时候,对面下出了法师学徒。。。。


3,艾薇娜和王库恩

在对方打出这两张卡时,就可以投降了,不管接下来是蓝龙核弹,还是别的什么黑科技,无论如何,你难逃一死。


4,我是,火车王!

反正这是我常用的方式,在我打出来的时刻,对方已经没有下一个回合了。


5,对方突然发出一句:打的不错

不管你优势多大,场面多好,你心里总是会有种不祥的预感

“ *** 他想干嘛”,下一秒你的预感就会成真了。


如果你喜欢我的回答,不妨点个赞和关注哦

大家好!我是炉石闲说,为你分享炉石魔兽趣闻趣事!

在经历大大小小几千场次的对战后,每个炉石玩家都有一个条件反射,当对面上了一个或者几个随从的时候,我们就知道,自己在本回合或者下个回合即将被对面斩杀。那是什么样的情况呢?接下来给大家盘点下这几种情况。

1、索瑞森大帝

来自黑石山副本的索瑞森大帝,可以列入炉石强度前五的橙卡。其手牌全部费用减少1点的特效堪称lmba,是所有OTK 卡组的核心发动机。当对面上了大帝,大多数情况是对面已经凑齐了一套combo,基本下回合可以带走你。

2、红龙阿莱克斯塔萨

红龙活跃于防战和冰法最后的斩杀套路。当对面上了红龙,对你的脸吹了一口变成15血,你慌不慌?如果你没有有效的血量回复手段,那下回合等你的将是激怒+吼爹或者一系列的冰火法术往你脸上招呼。

3、布莱恩铜须+寒光智者


当你遇到一个爆牌贼的时候,你总会很烦恼无法直接有效地给它造成伤害,就算抢了一血量,又被对方各种花式回血。但是这不是最糟糕的,你的噩梦最后终结于对面铜须+爆牌鱼+暗影步,一些列的疯狂抽牌,等待你的是疲劳到死。

4、艾维娜+遗忘之王库恩


自从德鲁伊出了艾维娜和库恩这两张牌之后,德鲁伊的OTK都是基于这两张能够玩转德鲁伊费用的卡牌。不管是复制大蓝龙的蓝龙德,还是回手克苏恩的克苏恩德或者是魔块吃掉大螺丝,复制魔块,用死亡之翼清场的螺丝德,都能够完美发挥OTK 黑科技的特点。当对面上了艾维娜,我想你心里肯定是慌乱的。

5、巫师学徒+大法师安东尼


大家都熟悉的法师套路——无限火球法。具体的过程我就不多说了,当对面场上站了4个巫师学徒,开任务后的下一回合,上了大法师安东尼,基本可以宣告你的死亡,如果不快速按ESC跑路,等你的将是无数发火球把你打死。

以上就是我遇到的对面上了随从,就预示着你将被斩杀的情况。有其他观点的小伙伴,欢迎在下面点赞评论!

如何评价炉石传说新卡机械克苏恩?

理想很饱满,现实很骨感……这牌炸一看可以配合六费炸牌库猎人,但是他的触发条件太苛刻了。众多周知,带六费猎人的卡组过牌必须要多。不然key牌不来什么都是扯淡。所以即使你牌库空了,你手上剩的牌也没机会打出去。这牌就是个纯娱乐橙卡_薄个眼球罢了

记得巫妖王版本出来的时候,其实所有英雄卡最吸引我的,就是骑士的英雄卡。

这是炉石传说,之一次设计出抛开削减血量概念而直接获取胜利的卡牌。

集齐4个骑士,就能够直接获取胜利。

那时候我的之一反应,是游戏王的黑暗大法师,收集四肢和身体在手牌中,就能直接胜利。

所以那时候手头上刚好有大富翁的我,就组了一套天启骑。

尽管我玩的很糟糕,打了二十来把就成功一次召唤全了骑士。

但是,这种新颖的胜利方式,真的是很有趣,再也不用担心战士德鲁伊厚的打 *** 的护甲了。

我个人感觉炉石开始尝试着这种崭新方式去开创新的游戏思路,所以在天启骑之后的新版本中又加入了这张机械克苏恩。

总的来说,我是感觉机械克苏恩这张卡牌可以形成一个新的构筑体系。

中立橙卡可以不受职业限制,每个职业都有可能围绕着这张单卡来进行构筑。

所以我的之一反应是盗贼的橙法抽空牌库,然后利用死金匕首来触发克苏恩的亡语。

但后来多琢磨了一下机械克苏恩,才反应过来,场面上要一张随从都没有。

那自然的,盗贼的一回合OTK就变得极为艰难,就需要双硬币+伺机待发+刺杀+克苏恩才能达成。

想来想去,更好配合的估计还是德鲁伊。

况且新卡中,德鲁伊又多了一张减费卡,强大的效果减到克苏恩在搭配一个自然平衡直接一了百了。

而灵力瓜可以直接将KEY牌抓到手中,怎么看都像官方在推崇克苏恩德。

在女巫森林中的换家德体系就是围绕着快速打空自己牌库然后和对方交换牌库,那换家德完完全全可以改成围绕克苏恩过牌来集齐OTK组件。

但是其他职业也是有可以围绕克苏恩操作的可能。

比如法师的橙法,露娜的口袋银河

将克苏恩减费到1,就能达成克苏恩+陨石术的COMBO可能。

或者战士的英雄卡:砰砰博士

使得所有机械获得突袭,也就有可能将克苏恩送走,再不济也能作为一个炎爆解怪,怎么都划的来。


总的来说,现在新卡还没有全部公布,根据目前的情况,能有效配合的应该也就以上三个职业。

但不管怎么说,机械克苏恩的公布,使得我对新版本多了不少期望。

相比之前的磁力欧米伽,反而这种抛开固有模式的黑科技,更加令我感兴趣。

无论强度如何,表现如何,至少机械克苏恩都能够引导一些新玩法套牌的构筑。

到此,以上就是小编对于克苏恩德卡组的问题就介绍到这了,希望介绍关于克苏恩德卡组的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-24 20:05:03

    对面铜须+爆牌鱼+暗影步,一些列的疯狂抽牌,等待你的是疲劳到死。4、艾维娜+遗忘之王库恩自从德鲁伊出了艾维娜和库恩这两张牌之后,德鲁伊的OTK都是基于这两张能够玩转德鲁伊费用的卡牌。不管是复制大蓝龙的蓝龙德,还是回手克

  • 2024-10-25 06:33:13

    起来,在中后期站住场面之后,再图爆发。  对战后期控制的卡组,则需要尽快养起青玉魔像,及早打出伤害,不要过度解场,尤其场攻较高之时,不要执着于解干净对手随从了。不过,对战牧师之时,因为对手有心灵尖啸的缘故,所以7费之后要留有余地,做好被清场之后

  • 2024-10-25 04:58:30

    ECAf0GBPfNApziAuL4Ao+CAw0whAH3BM4Hwgj3DJvLAp/OAvLQAtHhAofoAvT3AtP4AgA=这套牌可以在游戏初期创造出爆炸场面,尤其是配合2王子可以在短时间制造出敌人根本无法应对的场面,直接抢死敌人。2. 打脸法这里就不需要贴出卡