大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于突袭3闪电战中文版的问题,于是小编就整理了5个相关介绍突袭3闪电战中文版的解答,让我们一起看看吧。
当然可以,沙漠左钩拳行动和沙漠风暴行动的时候,美军的装甲兵把 隆美尔的画像贴在坦克里。也体现了闪电战的巨大威力。但是随着精确制导弹药的大量使用,空中突击力量对地面部队的打击是毁灭性的,所以,现代战争想发起装甲部队 机动穿插突袭的闪击战 就要牢牢的把控制空权。因为,装甲部队在全速突袭的时候 是放弃一切辎重的,所以不可能 后面再跟着几个防空导弹营。
现在的战争跟以往是不同的。如今要打的战争是科技战。电子战。未来如果要打的很有可能是太空战,现代战争中,闪电战也是重要的一环。要的就是快,准,狠。要将对手的军事设施,指挥系统快速摧毁。才能将对手逼到绝境。像我们中国这样的国家,要么就不打,要么就定乾坤。正所谓人不犯我,我不犯人。原则问题上坚决不退让。
完全可以,闪电战基本就是现代战争的一个雏形,是坦克飞机的最完美的一个运用。现代战争其实很多战役都有当年德军闪电战的影子。
闪电战
很多人对闪电战的理解怕是有误区,要么认为闪电战单纯就是坦克部队集中突击,要么认为闪电战就是到处乱闪,盲目推进。而且有人拿出德军闪电战的例子,去证明闪电战的不可行性。
闪电战,其实非常高明,超越时代了已经。闪电战的核心就在于快速和集中,整体上,闪电战并没有放弃整体协同。闪电战,是一种思想理念,战术上的作用,而不是具体如何打击。
古德里安的闪电战,利用的就是坦克集群的高速推进,形成局部优势,并且配合空中优势进行打击。德军的套路就是斯图卡一顿狂轰滥炸,绝大多数敌军火力都是他干掉的,然后坦克部队快速推进,最后后面的步兵什么的过来收割。重点在于,快速集中出其不意。
闪电战的主要目的是两个,首先就是出其不意攻其不备,突然袭击,把敌人直接打崩了,速战速决。其次就是闪电战带来的恐慌,当年德军就是要的这种效果,西线的锋芒毕露已经吓到英法了,而德军突破阿登山脉,法军已经吓尿了,整个法国一团糟不知道如何应对。
闪电战的缺陷在于,在高速推进中,战线拉的太长,要面对后勤补给压力。无论是法国战役还是巴巴罗萨行动,德军的后勤都压力巨大,甚至在苏联直接崩溃了。另外一个就是,这种闪电战打的是纵深小的国家,非常实用,坦克没等跑过瘾,战斗就结束了。一旦面对纵深大的国家,闪电战推进去就是死路一条。但这并不能否认闪电战的合理性和作用,这种仗打的就是一个保障。
现代战争
现代战争比较纷杂,科技化、数字化、信息化…………看上去和闪电战不搭边,实际上呢,这些东西都是可以加在闪电战上的。当军队有了数字化信息化之后,闪电战的效率更高。
军队在计算机的帮助下,空中地面的力量更强,机动性和速度也都大幅提升,对于敌情掌握更加准确。针对某一目标的快速突袭的效率将更高,速度更快。闪电战讲的就是突然性,美国打伊拉克其实就是这样玩的。
闪电战并不是就是坦克狂奔就完事了的,如果真的是坦克乱突破,那是无头苍蝇,不是作战,也没有战术。德军的闪电战其实是综合空中地面的,这种立体化作战是前无古人的,而后世一直在模仿,而且更加立体。
再看快速突袭,从古到今,快速突袭都是非常重要的,出其不意的思想和机动性从来都是最重要的。古代都注重骑兵部队的建设,原因很简单,骑兵机动性强,突破快。后来注重飞机坦克,原因也在于机动性上。
这已经就不是闪电战是否能够适用现代战争了,而是仗就要这么打。闪电战并没有规定具体怎么打,传递的是一种思想。
能啊,闪电战是基于内燃机成熟之后兴起的一种高机动力装甲部队集结、突破、渗透、包围的一种综合军事学说体系。现代战争的机动力比二战只强不弱,闪电战的体系依然有效。
咱们就看二战德国人怎么打法国就好,步兵军团在比利时那边和盟军菜鸡互啄。装甲师则集中优势兵力(包括空军)从阿登地区突破,然后一路呈扇形往海边走,最后突破渗透的装甲师和比利时境内的步兵将法比边境的盟军包了饺子,三面德军一面海,后援断绝哭喊娘。这就是闪电战很成功的一个例子。
当然,如果现代战争的话比较强调制空,尤其是之一波信息战摸清楚雷达、防空导弹、机场这些高价值目标。然后正式开打就是漫天飞导弹和飞机,甚至可以说。这些比坦克快的多的玩意成了现代闪电中重要组成部分。
但地面闪电战依旧适用,比如海湾战争中,美国第七军(装甲师组成)就没有直接去钢伊拉克人的重点防区,而是从利用机动性从西侧渗透,然后回过头来包了共和国卫队。
适合。现代的闪电战与二战有所不同,已由战役异化为小规模的行动了。因为武器装备和情报的先进性,现代闪电战又被称为了"斩首行动",攻击方直取敌方首领的藏身之地将其抓获或击杀。
这要看你对两代的设定的喜好程序。如果喜欢新的内容,新的设定,当然是2代,如果还是喜欢1代的设定那肯定是前者了,总体觉得1代好玩点。
我个人认为最新出的闪电战:解放比较好玩(主要是美军在中东的战役),战役特别吸引人(我都同三遍了)从头玩到未感觉特流畅,而且游戏单位的模型也精美了许多,音乐很有中东风味。以前的版本闪电战:雷霆万钧很不错
破解的 *** 有三个:一是拼命生产坦克,组建装甲军团,以其人之道还治其人之身;二是切断其空中、陆地运输线,让德军坦克兵没有吃的,让坦克没有喝的;三是打击敌人的输油管道,轰炸敌人的油田,来个釜底抽薪。
只从军事角度讲,德国的闪电战确实是很难对付的,无论是波兰、法国;还是丹麦、挪威、苏联,都没有找到对付它的办法。
有
闪电战是用高速的突击打开你的防线,大迂回的包围你的部队,打断你和部队的链接,你可以用空间换时间 ,让他把战线拉长。当突击兵团的战线拉长,补给变慢变困难时,打断补给线,集中优势兵力打掉突击兵团,但是前提是你的部队在一些要点要能守住,坚持住,空间换时间不是吧部队都调到后方,而是放弃一部分地域,只守要点,这样你才能不至于被动
这个提法是不对的。因为闪电战是集坦克装甲等机械化突击兵种,空军的轰战机集群及相关兵种和后勤补给与一体的战术。
它的展开受地形的影响小。而钢铁洪流主要是指装甲部队。但纯粹的装甲部队的行进,战斗展开受地形影响较大。若非要评判,闪电战更厉害。
突袭2更好玩也最经典,3优化的不好,画面虽然是3D的,不过细节烂,坦克履带是贴图,突袭比的不是画面,而是真实性,如果你要玩突袭3,不如去玩二战英雄,它的细节比突袭3好的。
哎,扯远了。到此,以上就是小编对于突袭3闪电战中文版的问题就介绍到这了,希望介绍关于突袭3闪电战中文版的5点解答对大家有用。
评论
隔却山海
回复有喝的;三是打击敌人的输油管道,轰炸敌人的油田,来个釜底抽薪。只从军事角度讲,德国的闪电战确实是很难对付的,无论是波兰、法国;还是丹麦、挪威、苏联,都没有找到对付它的办法。有
何以笙箫默
回复能是太空战,现代战争中,闪电战也是重要的一环。要的就是快,准,狠。要将对手的军事设施,指挥系统快速摧毁。才能将对手逼到绝境。像我们中国这样的国家,要么就不打,要么就定乾坤。正所谓人不犯我,我不犯人。原
樱桃子
回复的步兵什么的过来收割。重点在于,快速集中出其不意。闪电战的主要目的是两个,首先就是出其不意攻其不备,突然袭击,把敌人直接打崩了,速战速决。其次就是闪电战带来的恐慌,当年德军就是要的这种效果,西线的锋芒毕露已经吓到英法了,而德军突破阿登山脉,法
干净又安稳
回复这些东西都是可以加在闪电战上的。当军队有了数字化信息化之后,闪电战的效率更高。军队在计算机的帮助下,空中地面的力量更强,机动性和速度也都大幅提升,对于敌情掌握更加准确。针对某一目标的快速突袭的效率将更高,速度更快。闪电战讲的就是突然性,美国
最后谁也都苍老
回复,大迂回的包围你的部队,打断你和部队的链接,你可以用空间换时间 ,让他把战线拉长。当突击兵团的战线拉长,补给变慢变困难时,打断补给线,集中优势兵力打掉突击兵团,但是前提是你的部队在一些要点要能守住,坚持住,空间换时间不是吧部队都