魔兽世界惩戒圣骑士用什么饰品,项链,戒指?(名字,哪里掉)?:魔兽世界圣骑士宏命令编写

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽世界圣骑士宏命令编写的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽世界圣骑士宏命令编写的解答,让我们一起看看吧。

魔兽世界惩戒圣骑士用什么饰品,项链,戒指?(名字,哪里掉)?

  这个在PVP和PVE的饰品选择是不一样的   PVE:PVE有一个饰品的位子是必须留给平台3号出的耻辱碎片的,高精准,效果的高触发,要是平民的骑士,另外个饰品可以给ZAM的狂暴者的召唤,高端就用SW的薄片。

*** 的背叛者喝GLR的龙脊聊胜于无,不过还是不错   不过现在即使是高端PVE大都是耻辱+狂暴,   PVP,打架一定要带徽章,徽章是打战场用荣誉和战场牌子(忘记有没有这个东西)最容易入手的是地狱火半岛占领那几个地方的任务给的徽章,加0韧性 5分钟冷却,好一点的1W多荣誉换,20韧性2分钟冷却,当然还有40韧性2分钟冷却的史诗级别的徽章。PVP讲究爆发,所以另外一个一定选择狂暴者   配合宏,开翅膀+饰品,外形拉风,伤害剧争。地韧性的敌人要是没保命技能,或者徽章,一个制裁之锤+双开。一个3板斧爆发,必躺   附送一个简单双开宏./CAST 复仇之怒   /USE 狂暴者的召唤   空格去掉   项链和戒指一可以荣誉换护卫者的胜利指环和护卫者的胜利坠饰,另外一个戒指如果你从不PVE的话可以做一个硬化氪金指环,一般价格2000G,如果你PVE的话,黑暗神庙血沸掉落的凶猛进攻指环可以选择,但是更好还是要装备上时光之穴流沙之鳞声望崇拜的永恒勇士之戒,那个任务你可以跟G团去趟风暴要塞和毒蛇神殿,一共600G拿完任务物品。抱歉我直接引用楼上   不过补充下ZAM级别的,原始怒火徽记还是不错的   命中够得前提下,力量是骑士不二的选择,1力量=2AP 也=2格挡

魔兽世界圣骑士如何把命令圣印和审判设置成宏啊?

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=8/target 审判,命令圣印

/stopcasting

/cast 十字军打击

/script UIErrorsFrame:Hide()

这是输出宏

萨满迅捷宏设置?

一 自然迅捷

1 瞬发大加

/施放 自然迅捷

/s cript SpellStopCasting();

/施放 治疗波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

技能介绍:治疗波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。

宏介绍:/s cript SpellStopCasting(); 这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。

使用频率:高

实用度:高

2 瞬发闪电

/施放 自然迅捷

/s cript SpellStopCasting();

/施放 闪电链(等级 x)

/施放 闪电箭(等级 x)

技能介绍:闪电类是元素 *** 的强力攻击手段,但是 *** 缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。

宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6s CD中,瞬发闪电箭。

使用频率:高

实用度:高

3 瞬发变狼

/施放 自然迅捷

/s cript SpellStopCasting();

/施放 幽魂之狼(等级 1)

技能介绍:……感谢blz

宏介绍: *** 逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够……

使用频率:低

实用度:低

暂停

魔兽世界大秘境“基础词缀”大面积调整,9.0再也不怕组不到治疗了,具体有哪些改动?

昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。

大秘境基础词缀改动

魔兽世界惩戒圣骑士用什么饰品,项链,戒指?(名字,哪里掉)?:魔兽世界圣骑士宏命令编写

今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。

崩裂词缀改动

崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其更大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。

改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。

火山词缀改动

火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。

血池词缀改动

要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会之一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。

重伤词缀改动

对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。

易爆词缀改动

8.0版本易爆周的大秘境 *** 石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。

如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。

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到此,以上就是小编对于魔兽世界圣骑士宏命令编写的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界圣骑士宏命令编写的4点解答对大家有用。

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精彩评论
  • 2024-10-24 09:50:50

    if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;技能介绍:治疗波3s的施法时间使