风暴英雄 怎么样风暴英雄怎么样好玩吗

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于风暴英雄 怎么样的问题,于是小编就整理了5个相关介绍风暴英雄 怎么样的解答,让我们一起看看吧。

当一个风暴英雄的主播有前途吗?

要看游戏热度,还有你自身的决心风格,主播就像学英语,人气是一步一步攒出来的,除非有大平台愿意培养你,你开始可能会没什么人气没什么人看,并且看不到希望,很多人会放弃,再者就是看你的游戏水平了,如果技术很一般的话还是算了,毕竟大家不会喜欢看经常失败的游戏,更好形成自己的风格,幽默搞笑比较容易吸引人气,做主播的大部分只能管自己温饱,成功的很少,你自己考虑一下吧

《风暴英雄》这个游戏怎么样?难度高吗?

之一步,有lol白银水平,技能能扔准,搞不懂技能没事里面有英雄练习。

第二步,nga找个天赋加点。

第三步,各种论坛里找个大佬,或者游戏里世界频道找个大佬,更好开yy,大佬让干啥干啥,啥都不说就跟着跑。

这就可以入门了~就这么简单

话说选入门英雄千万选个那种标明“简单”的,选个维京人谁也救不了。。


风暴英雄 怎么样风暴英雄怎么样好玩吗

如果之前玩过dota.lol,那么难度高,因为升级机制不一样,也没有装备买,会觉得不适应。而且这个游戏比前2个更注重团队配合和对地图的理解,大多数地图需要夺取资源换来强力npc和支援才能占据优势。对喜欢暴雪的新手玩家而言很好玩,有各种自己熟悉的人物,不用买装备也省了配装备的心思。

你为什么不看好《风暴英雄》这个游戏?

回答一下吧,但是作为一个平时突然想起来才玩一下的游戏,我并不能说我不看好这个游戏,或者说我觉得游戏本身有问题。

毕竟,我也是平时嘻嘻哈哈吹嘘风暴要火的那群人

如果非要说,为什么不看好

只能说这款游戏并不符合当下的游戏市场和主流的玩家需求

首先,地图机制

风暴与LOL和DOTA很大的不同就是地图机制上,虽然同样都是有很多地图资源,通过夺取地图资源可以改变胜负天平的倾斜,但是风暴英雄作为暴雪小儿子,继承了暴雪一贯以来的教你玩游戏的风格。

简单说,不按我的来,你就是赢不了

在极度压力社会和快速消费娱乐的时代,我们在家听父母,在学校听老师,在公司听领导的,可以说有很大一群玩家投身虚拟世界,就是想享受强者为尊不用过多约束可以释放压力的快乐。

所以

在LOL里,你不管小龙大龙,只要实力强,一通乱杀,可以赢

在DOTA里,把经济打出来,不拿地图BUFF,压着打,也可以赢

在风暴里,你一顿乱杀,没去送车,没去占点,没去按时刷BOSS,你还是输(这里处过沃斯卡亚等地图机制较弱的地图)

所以我们拖着疲累的神经,按照地图的机制,按部就班的玩游戏,不管输赢,都感觉多一层负担。

而后,队友问题

MOBA游戏,最常见的5人配置,在LOL,DOTA里,你补兵刷野拿塔,经济经验大多都是进入自己口袋,所以个人英雄主义可以被无限可能的放大。我打的好,不管游戏崩不崩,起码我可以很大程度保证自己发育。当然能不能一打9另说。

但是风暴里,经验是共享的,队伍差,你注定不强

风暴的共享经验池体系,你可以苦苦Carry,但是一个人秀是不存在的

诚然,如果是学生阶段,我们不难找到陪自己玩游戏的人,但是即使这样,有谁能说我们能一直找到合适的队友全程一起玩风暴这个不算大火的游戏吗。

答案是显而易见的,更不必说进入职场或者成家之后了。

所以,就在随机匹配的队友里,大家心意相通,令行静止,有明确指挥,能准确执行。是很困难的。

最后,营销问题

暴雪在风暴英雄的营销主要集中在游戏联动上,你想要炉石皮肤,来玩风暴吧,你想要守望补给,来玩风暴吧。这样的结果是,每次活动大家都带着对风暴不求甚解的心,蜂拥而来。

在强忍着巨差的游戏体验的同时,用自己熟悉的LOL、DOTA式的游戏方式努力的完成着任务,而后各回各家各找各妈。

这里暴雪更大的问题,完全没有一个团队竞技游戏应该有的赛事宣传

更不用说产生俱乐部竞争和明星选手

其实风暴做成游戏是很好看的,高度强调团队协作,指挥执行;非单一性输赢方式,高战略性;同时兼顾的操作系统和个人能力体现。

但是在比赛宣传上就看的出,我们甚至没有地方去获取等风暴的比赛信息,即使外服已经有成熟的战队和所谓明星选手后。

这里就是我的一点看法吧,希望可以帮助到你。有不同意见的大家可以在评论里讨论。

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风暴这游戏你不玩,不代表没人玩,再dota和lol占据大部分moba市场的情况下,风暴保持这样已经超级厉害了,风暴强调团队,重头团战到尾,佣兵,地图机制,防御塔的设定,都是别出心裁,抛弃出装和补兵,让人觉得游戏操作低但团队协作变得更为重要,喜欢团队密切合作和讨厌补兵的玩家是越玩越爱,开箱良心,皮肤良心,只要肝免费拿皮肤,每周还有特别好玩的休闲乱斗,锁住玩家成功率极高。保证了游戏的长久生命力,但是喜欢秀个人操作的就嗤之以鼻了,因为体现不出那种一人逆转局势的优越感。反正我特别喜欢这游戏,星际,守望,风暴,炉石都玩,风暴的含金量绝对不低。

风暴英雄会不会火呢?

我相信风暴暖暖终有一日会火的,最近半藏玩的停不下来就是要岛田兄弟,就是要重建帝国。但是基本所有人都爱装逼,风暴是个好游戏,只是装逼空间太小,游戏设计基本让队友之间没有冲突,不用与队友争抢资源,这既是优点也是缺点,除非设计师能找到这一平衡点,否则风暴还是很难被大众接受。

《风暴英雄》不火的原因是什么?

没腾讯社交平台是一点

还有就是游戏界面太low,感觉在玩手游

没有LOL竞技的简洁感以及刀塔2的史诗感

可视的范围太小,不大气

暴雪把暗黑3和风暴英雄做的太卡通了

缺少男人的硬气,

以及地图太多,花里胡哨,找不到一个核心地图,缺少代表性,过分的脱离moba游戏

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多

现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受

但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏

所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中

在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。

风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。

如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。


我不是云玩家,以前玩过一段时间。但是我觉得上手难道比较高

首先,是因为像LOL和dota游戏已经大火。风暴英雄出迟了。

而且,他的地图数量比较多,上手难度比较高。导致玩家没有成就感。再反观dota和lol就只有一个地图。就算LOL有新地图,也基本是限时地图。只有活动的时候出现。增加了游戏的可玩性。而且,那些新地图基本都是基于LOL的正常5v5开始的。

再说了,其实最近的暴雪的炉石也是玩家变少了。暴雪下面的游戏也很少了。

暴雪所有的游戏都是基于魔兽的世界观。从魔兽世界,魔兽争霸,炉石,基本都是基于这个。大家玩多了,也就没有兴趣了。

最后,就是那个游戏的画面是真的不舒服。非常的没有手感,没有打击感。

大概就是这样

那个什么游戏产品经理根本没玩过就来瞎扯,真的是拉低了游戏行业的水平。

优点:

1.英雄和技能的平衡性。

这一点风暴做的不错,和dota类似有明显的英雄和技能克制关系,由于地图机制的原因,大部分英雄都会有出场机会,这点比lol好

2.随机地图,地图机制

这个机制对新手并不友好,由于地图的不同,强势英雄和配套阵容与打法都会改变,需要多大去适应,需要强调的是天梯局是先定地图再选英雄的。

3.天赋系统,移除装备

这点可以算是风暴的核心理念,将个人优势转化为团队优势,更强调团队的配合,而天赋系统可以让玩家根据局势选择适合的成长路线

4.套路的多样性

带线,打团,机制都可以获得胜利,丰富了战术的多样性

缺点:

1.banpick

风暴的ban选类似于lol,这一点很失败,由于套路的多样性,2个ban人位根本不够,改成dota的五个比较合适

2.连杀机制

风暴的击杀只有左上角的提示,没有超神,五杀之类的语音,使玩家没有成就感

3.玩的人少

导致匹配时间过长

4.过于强调团队

4神加1菜打不过正常5人黑,一个人水平过低会给团队造成毁灭性打击,对于没有固定开黑队的玩家游戏体验很差

麻鸡,最讨厌这类问题,爱玩玩,不玩滚。等着问题久点,总会有一堆没玩过,或者玩过几局的人在那瞎逼逼。

吐槽地图机制?你搞个跟LOL一样有一点特色?

吐槽没装备?你搞得跟LOL一样有一点特色?

吐槽团队经验?你想要带全场你一挑五你想装逼,你去玩你的LOL可以嘛?

吐槽匹配时间长?对不起,现在平均每把30秒进,不再是几分钟了好嘛。

吐槽画质渣?风暴英雄里面英雄细节做的是更好的好嘛!开开全特效行不?开不了别说话了可以?

贵吗?现在升一级就开箱,你不花钱各种皮肤播音员都能拿到,福利很多好嘛!

风暴英雄自有喜欢它的人玩,游戏环境好的不是一点点,表示不欢迎那些喷子来污染我们的环境,谢谢。


超喜欢的壁纸镇楼!

๛ก(ー̀ωー́ก)

到此,以上就是小编对于风暴英雄 怎么样的问题就介绍到这了,希望介绍关于风暴英雄 怎么样的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-24 02:54:07

    用说产生俱乐部竞争和明星选手其实风暴做成游戏是很好看的,高度强调团队协作,指挥执行;非单一性输赢方式,高战略性;同时兼顾的操作系统和个人能力体现。但是在比赛宣传上就看的出,我们甚至没有地方去获取等风暴的比赛信息,即使外服已经有成熟的战队和所谓明星选手后。这里就是我的一点看法吧,希

  • 2024-10-24 05:03:46

    的同时,用自己熟悉的LOL、DOTA式的游戏方式努力的完成着任务,而后各回各家各找各妈。这里暴雪最大的问题,完全没有一个团队竞技游戏应该有的赛事宣传更不用说产生俱乐部竞争和明星选手其实风暴做成游戏是很好看的,高度强调团队协作,指挥执行;非单一性

  • 2024-10-24 13:46:43

    rry,但是一个人秀是不存在的诚然,如果是学生阶段,我们不难找到陪自己玩游戏的人,但是即使这样,有谁能说我们能一直找到合适的队友全程一起玩风暴这个不算大火的游戏吗。答案是显而易见的,更不必说进入职场或者成家之后了。所以,就在随机匹配的队友里,大家心意相通,令行静止,有明

  • 2024-10-24 11:34:05

    尽在月干手游。感兴趣的话一定要关注哦风暴这游戏你不玩,不代表没人玩,再dota和lol占据大部分moba市场的情况下,风暴保持这样已经超级厉害了,风暴强调团队,重头团战到尾,佣兵,地图机制,防御塔的设定,都是别出心裁,抛弃出装和补兵,让人觉得游戏操作低但团队协作变得更为重要,喜欢团队密