大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽怀旧bwl攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔兽怀旧bwl攻略的解答,让我们一起看看吧。
两天前国服公会刚刚以26分28秒的成绩获得了黑翼之巢竞速赛的之一名,36分钟打通黑翼之巢的时候很多玩家认为这个速度已经基本是极限了,毕竟从国服CN公会的战场过程来看已经接近完美,然而令人意外的仅仅过去两天,这个纪录又再次被打破。
BWL竞速赛新纪录25分21秒
今天早晨外服公会《Progress 》以25分21秒的成绩再次刷新黑翼之巢最快通关记录,比国服CN公会两天前创下的纪录足足快了1分多钟,虽然在正常团队中1分钟并不算什么,但是在竞速团中,尤其是排名前列的竞速团中这1分钟需要无数玩家的努力。
除了通关速度快之外,该团队中的职业配比也受到了玩家的关注,在《Progress 》公会的竞速团中一共包含了10名治疗和6名远程,而近战DPS职业达到了24名,这其中单单是狂暴战就达到了18名,可见现阶段怀旧服中近战DPS有多强。近战DPS的强力也反映出了远程DPS的疲软,尤其是竞速团这种没有恢复时间的情况下,远程DPS职业只能作为“工具人”来使用。
竞速团中近战越来越多,通关速度越来越快的同时也导致游戏内的正常团队对近战的需求越来越大,甚至很多金团都开始给近战职业补贴,其实对于普通团队来说其实完全没必要追求全近战职业,不可否认,近战职业多可以让BWL更加的效率,尤其是2号小红龙那里,但是远程职业也并非不能打,更何况之前就有玩家尝试过全远程打黑翼之巢(带盗贼开陷阱)也一样3个小时打通了。
竞速赛真的没有意义?
当然也有玩家认为这种竞速赛没有什么意义,与正式服的首杀完全不能比,副本机制这么简单,无非就是看哪个团队的近战多,然而竞速团真的没有意义吗?显然并不是。
首先,我们要尊重每个玩家对不同玩法的追求,如果怀旧服中的竞速赛没有意义,那么正式服的大秘境比赛也同样没有意义,然而暴雪却一直在举办大秘境比赛。
其次,竞速团真正的意义其实并非职业、装备、手法这些,而是一个统筹的过程,每名玩家需要什么BUFF,每个BOSS需要如何应对,如何规划更好的路线,只有真正打竞速赛的玩家才能体会到这其中的艰辛。
最后,很多玩家只看到怀旧服副本的简单,却忘记了一个团有40人,而这40个人只要有一个出错,一个CD就彻底报废,因此怀旧服竞速团和正式服的开荒同样非常考验团队配合。
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魔兽,本就是一款竞争类网游。从联盟和部落的PVP竞争,到玩家与玩家之间的PK,再到每个高级团本的服务器首杀,到处都有竞争。竞速则是一个团队的PVE能力的更大展现,无论从T,奶还是DPS必须尽全力去操作,既考验每位团队成员的个人操作能力,又考验了团队的整体配合能力。竞速的意义就是不断挑战自我
你好,关于这个问题我的看法如下。
我个人认为怀旧服“竞速赛”的意义很小,这就像是现在2020年了,然后网上还在举办《FIFA2001》的比赛一样,没有太大的意义。
BWL在开发当天就被不费吹灰之力地打通说明了这个副本本身其实难度非常低下,跟暴雪是否暗改其实也没有任何关系,无非就是大家都会打,其中一些玩家当年还亲自打过;怀旧服的职业老早都被吃透了,手法简单,宏观机制简单,输出不需要为爆发做运营,配装更是简单(别的不说,属性都比现在更加单一,也无法通过特质、精华的组合把一个职业玩出多个流派,怀旧服如果你玩个兽王猎打本别人只会骂你是“NT”);再加上插件比以前成熟太多,无论是WA可视化提示还是语音DBM以及详实的仇恨统计都可以包括在内,所以我并不认为这种“拿小学试卷给高中生做”的事情能有多大意义。
不过转念一想,其实也不能完全说它没有意义,至少之一它为某些工作室或者是想赚钱的散户(品牌金团)提供了一个打广告的空间,国服这几家参加所谓“BWL竞速”的公会有哪些是纯DKP公会,哪些是带老板的金团公会呢?我想大家心里应该有数。
第二就是,我觉得18狂暴战,外加T只有防战的这种畸形置业配置暴雪还是再好好回味一下吧,毕竟正式服才是WOW的主业,过几天正式开赛的MDI不出意外的话,DPS配置依然是邪DK当“大哥”,配上盗贼和DH两个工具人,T肯定又是防战,治疗估计跳不出奶僧、奶骑、奶德三家,萨满牧师必然又是板凳,团本鸟德跟暗牧强势了多少个版本已经懒得去数,8.3一直被吐槽弱势的暗牧不声不响地就进了WCL的团本评分前5,所以啊,这次“竞速”希望暴雪可以再反思一下,《暗影国度》的职业平衡性到底应该怎么搞,稍有不慎就会做得跟怀旧服一样垃圾。
不过换个角度想,也可以这样认为,从60级经典旧世版本开始,暴雪的PVE职业平衡性一直都做得很垃圾,嗯,能证明这点我想也算是“BWL竞速赛”的作用之一了。
黑翼之巢(BWL)是《魔兽世界》怀旧服中非常经典的一个任务,它是一个团队副本,需要玩家组队前往挑战。BWL门任务需要完成以后才能进入这个副本,要求玩家等级至少达到55级以上方可接任务。因此,完成BWL门任务的更低等级是55级,不过考虑到实际挑战难度,建议达到60级后再前往挑战。
魔兽怀旧服BWL(熔火之心)是一个经典的团队副本,玩家们需要一定的准备时间才能挑战这个副本。
具体的重置时间根据服务器设置的不同而有所不同,一般来说,BWL的重置时间是7天。也就是说,玩家们在通关BWL后,需要等待7天后才能重新挑战这个副本。但是,请注意,这个具体时间可能因服务器维护、修复一些错误或者其他原因而有所变化。所以建议玩家们在挑战BWL前查看服务器公告,以确保了解最新的重置时间。
我倒是觉得,他们的团队配置、团员手法以及装备的穿戴,都可以让我们借鉴,能够将他们的经验很好的融入进我们团队中来,从而优化我们的整体打本思路,去其糟粕,取其精华。
Hello,这里是碎碎念君。
首先,普通玩家和职业玩家玩的向来不是一个游戏。其次,BWL的确是弱化了,“怀旧服”副本弱化影响将来恐怕很难预料。
职业玩家和普通玩家
也许许多普通玩家中的佼佼者偶尔也可能和纪录上同职业比比DPS,感到似乎差距上没有那么大,然而,有史以来,《魔兽世界》普通玩家和职业玩家向来“玩的不是一个游戏”。职业团队成百上千把磨练出来的固定团员配合,意识,极限压榨每个成员的每个技能,绝大多数普通团就算看了视频,也是学不来的。每一次副本速通大赛,都能让普通人意识到他们和职业队伍玩的不是一个游戏。
碎碎念君认为,职业速通团的搭配和战术或许值得参考,但绝不是每个队伍都能轻易学好的,有时候,单独图快,反而会发现灭的稀里哗啦的。例如这种竞速,在正式服里,经常出现DPS装,甚至DPS天赋的伪T的用法,加起来都和2.4布胖一个感觉,在此基础上往往他们还带最少的治疗和最多的DPS,非高端稳定固定团队盲目模仿,那是真能灭到版本更新。
削弱版的怀旧服
在BWL开放后,怀旧服的团本由于1.12环境削弱已经没有争议了。此前我们想象的“由于战斗时间拉长,大部分MC治疗不会控蓝淘汰”不但没有出现,反而很快大家就发现BWL和真正的60年代比,简直有如80级带着一身马桶装重新打NAXX的感觉。
显然,不但我们变强了,副本也变弱了,极限速通又变成了一些百无聊赖的版本后期的追求。
然而,让碎碎念君最关注的是,NAXX到时候究竟是会削弱,还是保留原本的难度?如果暴雪为了玩家留存,一直削弱下去,永远像正式服一样打的话,那怀旧服也可以称作经典旧世服了。
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关注“游戏碎碎念”,看之一手游戏吐槽。
《魔兽世界》怀旧服BWL解锁在即,黑翼之巢的表现到底如何?大部分老玩家都认为怀旧服在1.12版本的优化加持下,会比香草年代要容易得多。而且对于那些一直在私服历练下的经典玩家,面对BWL更是比普通回归玩家要有优势,毕竟私服的难度在目前看来比怀旧服要高很多,BWL不会阻挡到玩家的脚步是怀旧玩家内心的相同看法吧。
目前就有美服玩家泄露,暴雪通过内部测试和现阶段的玩家装备水平计算得出,黑翼之巢解锁之后一小时就会被玩家拿下首杀。而暴雪在经过熔火之心和奥妮克希亚快速倒下的表现后,并不希望BWL也重蹈MC的覆辙,因为较高的挑战才能留住较多的怀旧玩家。所以暴雪已经开始针对BWL进行着大量的难度调整,这将有可能给到玩家一个“满意”的黑翼之巢。
该玩家表示黑翼之巢的难度调整不会增加额外的新机制,只是在机制不改动的情况下提升黑翼之巢的怪物伤害,这意味着抗性数据将更加重要,以前阶段获取的装备在加强后的黑翼之巢会显得“无用”。在黑翼之巢解锁初期,这些加强会让大部分之前认为BWL简单的玩家不得不重新配置抗性装,如此可以让BWL在初期有更长的存活期。
其实,暴雪对团本太过简单的担忧并不是毫无道理的,在香草时代,熔火之心的存活时间是154天,黑翼之巢的则是77天。而在怀旧服里面,玩家从开服到通关MC,仅用了五天的时间,其中还包括等级的提升。在满级和装备获取难度较低的情况下,怀旧服的黑翼之巢必然会被硬核玩家以破纪录的成绩通关,即使是普通玩家也能无压力通关,所以提升BWL的难度在怀旧服里面其实并没有意外。
有意思的是,该爆料提到暴雪对怀旧服的投入已经超出预期的45%以上,这从开服之后不断增加新服务器也可以看出。而且因为怀旧服的超预算,并不断从其他部门抽调人手到怀旧服,导致很多“未来的发展被搁置”,如果此次提升黑翼之巢的难度获得成功,安其拉和NAXX都将会全面提升难度。也就是说从黑翼之巢开始,怀旧服将正式迎来老游戏的新挑战。
总之,提升难度对喜欢挑战的玩家来说是个好消息,但对那些只是休闲怀旧的玩家可能需要重新调整心态。只是,如此大规模的提升难度,按当前阶段的怀旧服看,也可能出现更多的BUG,这也让不少玩家担忧临时改动会不会因为BUG而影响到所有玩家的游戏体验。那么,黑翼之巢的最终表现会不会如泄露的内容那样大幅提高难度?等待BWL解锁大家拭目以待吧。
游戏还是那个游戏 但是版本却是私服版本。
怀旧服在快速通关路上不会回头的。
由于60年代正式服数据的缺失,导致暴雪不得不用N服(私服)的版本构架,直接导致游戏难度降低。大约是原来难度的60%。出现蓝绿装通MC,未满级轻松进MC。
正式服的60年代,人人都得配火炕装,抗性问题是正式服和怀旧服更大的区别(布甲125,锁皮225,板甲T425算及格)装备至少三大基本毕业,绿装是进不了团的。正式服抗性看的很重,而怀旧服抗性可有可无,这就是怀旧服难度降低的根本原因。
正式服很少有未成年进本,也就D边缘职业59进本顶天了。因为正式服怪的视野比怀旧服远,导致引怪等等。
BWL开放以后,龚哥预测难度不会追上正式服,难度70%差不多了。DKP团不算老一也就二小时速通。G团三个小时怎么也通了。
老一费点劲,需要控制BOSS,磨磨唧唧15—20分钟。
老二小红龙是检验团队配置,装备,意识的标杆BOSS。处理好点名木桩一个。
老三,老四,老五,老六白送。冶炼源质锭的地精别忘了。
老七准备滋补药剂若干,一顿骚操作。
老八点谁谁怀孕。(LM矮牧本场MVP)
PS:奥妮克希亚披风注意该买了。(核心一个绿装灰布披风,图纸在燃烧平原索利克废墟矮人掉落)
如果说MC是远程的天下,那么BWL就是近战的圣地,什么dz,武器战啥的,有多少要多少。
Hello,这里是碎碎念君。
这种“透露”还是一笑了之为好,一小时BWL,你信么?
《魔兽世界》怀旧服所谓一小时BWL的传言
或许大家不知道1小时BWL是什么概念,碎碎念君简单讲一下,在70年代(不算3.0的80天赋),整体数值膨胀至少3倍的情况下,回去打BWL,能1小时顺利过关都算不错的了。
60年代怀旧服数值膨胀再强,也不会胀到天上去,BWL就算BOSS一次过,10分钟一台(比当初60年代平均快一半吧),算上打小怪和跑路,恐怕也远远不止1小时了。而就现在看MC一群无脑刷血的治疗,到MC能坚持10分钟蓝恐怕都成问题,指望全团1小时速通BWL,恐怕至多是刷片的顶级公会的挑战目标而已。
BWL难度究竟如何
碎碎念君认为,《魔兽世界》怀旧服的BWL,难度可能比当初60年代简单,毕竟1.12环境本身就降低了很多一部分的硬件门槛。然而,指望无脑打BWL,恐怕是不可能的。在BWL时代,暴雪的设计思路已经很成熟了,除了硬件以外,对40人团的大团配合,BOSS技能的处理,明显比MC时代复杂许多。再怎么说60年代数值也不会膨胀到天上去,插件功能再强也带替补了团长,一个大团不会精准处理机制的话,很可能不能像MC一样躺了小半团也能过。届时,很多并不具备带团能力的团长就会被无情的淘汰了。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看之一手游戏吐槽。
打个老一就知道难度了,现在的猎人,10个里8个ss任务是别人代做的,老一不会风筝直接散团,还省的染进度。要是难度低,就是堵门a,后面也就那德行了,尾王管你红还是蓝,轻松碾压。
黑翼之巢的boss战斗模式,技能已经被玩家摸清,而且现在插件很完善,各种预警,难度不会太高啦。
最多暴雪调整下boss的伤害,血量。总不至于修改技能吧,那就是新的游戏了,还是怀旧服吗?
到此,以上就是小编对于魔兽怀旧bwl攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽怀旧bwl攻略的5点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复贴,其实对于普通团队来说其实完全没必要追求全近战职业,不可否认,近战职业多可以让BWL更加的效率,尤其是2号小红龙那里,但是远程职业也并非不能打,更何况之前就有玩家尝试过全远程打黑翼之巢(带盗贼开陷阱)也一样3个小时打通了。竞速赛真的没有意
荷塘月色
回复S。处理好点名木桩一个。老三,老四,老五,老六白送。冶炼源质锭的地精别忘了。老七准备滋补药剂若干,一顿骚操作。老八点谁谁怀孕。(LM矮牧本场MVP)PS:奥妮克希亚披风注意该买了。(核心一个绿装灰布披风,图纸在燃烧平原索利克废墟矮人掉落)如果说MC是远程的
干净又安稳
回复到暴雪对怀旧服的投入已经超出预期的45%以上,这从开服之后不断增加新服务器也可以看出。而且因为怀旧服的超预算,并不断从其他部门抽调人手到怀旧服,导致很多“未来的发展被搁置”,如果此次提升
微风不燥你很好
回复机制,只是在机制不改动的情况下提升黑翼之巢的怪物伤害,这意味着抗性数据将更加重要,以前阶段获取的装备在加强后的黑翼之巢会显得“无用”。在黑翼之巢解锁初期,这些加强会让大部分之前认为BWL简单的玩家不得不重新配置抗性装,如此可以让BWL在初期有更长的存活期。其实,暴雪