大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ap阿木木打野天赋s10的问题,于是小编就整理了5个相关介绍ap阿木木打野天赋s10的解答,让我们一起看看吧。
距离S10季前赛开赛呢也已经有好长一段时间了,相信大家对于这个新的版本多多少少也都有了一些自己的认识,但大部分的玩家可能都有同一个感慨,觉得adc确实是有点弱了,任何英雄位置好像都可以来锤一手adc似的,整的很多adc玩家只有无奈脱坑。
对于此呢,策划方面终于是看不下去了,在最新的9.24版本中,终于给出了加下来的改动,而我们的adc呢也终于迎来了梦寐以求的“史诗级”加强,这个加强有多厉害呢?说出来怕吓着你!
轮子妈“史诗级”加强:攻击力由61提高到63
对,你没有看错,不是成长性攻击力,也没有攻速,没有护甲,没有射程,没有特效,就是这么简简单单的加了2点基础攻击力!
这个提升属实“恐怖”,恐怖到什么程度呢?
恐怖到原本要a两下才死的小兵,现在还是要a两下,虽然效果是一样的,但是呢,多a两下就会多造成了4点伤害,这可是会带来质的改变,要知道小兵a你一下都不止2点伤害,轮子妈这次加强如此,简直可以恐怖如斯来形容!
当然了,如果你觉得轮子妈这波加强不够满意的话,也没有关系,因为策划为了平衡各英雄之间的属性,所以在改动了一些其他的英雄,我们来简单的介绍介绍,或许兄弟们心里就平衡了。
龙龟成长生命值提高,E技能冷却时间缩短,可以抗住更多的ad输出;扇子妈E技能基础护盾提高,adc再也打不烂扇子妈的护盾了;皎月迎来重做,被动WR技能都有所改变,简单概括下就是可以更快的带走adc了;布隆生命成长值提高,生命恢复提高,W冷却时间缩短,抗性增加;木木Q技能冷却时间缩短……
总而言之呢,除了adc和少数的几个bt英雄(盖伦)外,大部分的英雄都得到了相应的改动,毕竟是S10季前赛版本,更多的是用来作为一个过渡性的版本使用,不过呢,不管怎么说,adc确实没有任何要加强的意思。
不然既然提到了adc,就不得不提到一个符文的改动。
远程英雄不再标配“征服者”
之前的联盟其实就是一个“征服者联盟”,万物皆可“征服者”,但在9.24版本中,远程英雄对“征服者”的适应急剧下跌,其直接针对英雄是蛇女流浪这样的法术机关枪英雄。
持续时间:8秒下降到6秒。
远程英雄获得治疗:15%下降到8%。
但是呢,天降大灾殃及池鱼,如奥巴马寒冰这样原本可以点“征服者”的adc在之后呢,也基本上和“征服者”告别了。
远程英雄不能用“征服者”,而近战英雄却没有收到任何影响,那么此消彼长之下,兄弟们懂我想表达什么吗?有可能你的adc打出去的伤害,还不如人家a你回的血多,然后人家随便一套技能下来,你就没了……
单从目前的状况来看呢,除了轮子妈得到了一波“史诗级”的加强外,其他adc英雄还没有得到消息,也许在策划的眼中,这个版本的adc还是有一战之力的,所以不忙着加强。
兄弟们有兴趣呢,倒是可以试试改版之后的轮子妈,作为S10首个加强的adc,这次加强之后,不知道瞎子加强又会是什么时候了。
任何设想都应该建立在了解版本特性的基础上。
双打野并不是没可能。目前这个版本也去刷新速度高,下路并不是最强势的位置,打野这个时候就起着至关重要的作用,反野抢资源抢节奏,让我方视野范围更大,这些都是优势。如果对方知道我方双打野时,必然会调动一个下路英雄去抓,这时我方下路射手保证自己生存几率,一个人吃兵线,发育速度会比对面更快。对方如果意识到我方双打野派辅助去抓,那么辅助大概率被我方单杀,因为在下路兵线基本上都会让给AD吃。如果对方派AD来野区,基本上AD和下路辅助会同时阵亡,因为辅助主要是保护AD的伤害不会比我方AD 高,而打野英雄一般会选择刺客或者坦克。刺客的爆发突进能力让人基本上没有活命的机会,要是遇到蒙多这样的坦克打野,半血蒙多都能虐死满血的AD。
如果对方不派人来抓打野的话,那么我方也必须保证前期的节奏中心在下路和下路的野区,因为下路单人线被推,兵线到塔下的时候,双打野开下gank杀人推线或拿塔皮和元素龙。这个时候双打野就可以再去野区刷一波野,然后等下路单人线再被推的时候,再循环一次,这样就能保证双打野和下路都有充足的时间和资源用来发育。
能保证这些优势的前提是开黑+配合足够熟练。但是这样会导致核心打野没有人头可吃,到后期可能会导致经济落后。所以到后期尽量下来一个辅助,保着ad,野区刷新加快。ad没事可以去吃吃野怪,加速发育。
也不是不可能,这需要看版本了。限制双打野的情况是野区的经济不够多。
一个打野的情况下也要落后单人线一两级,更别说两个打野,野区的经济都不够分的,还怎么去抓人,双人打野等级完全跟不上。
这个版本野怪刷新是加快了,但是野怪的经验下调了,这就导致双人打野需要比单人打野更长的时间发育。
这个版本小龙变的更加重要了,尤其是从第三条小龙开始,因为从第三条到拿到龙魂刷的都是一样的龙,就有可能出现四条土龙(土龙龙魂:若5秒内未受到伤害,获得一层护盾,像石头人的被动。),四条风龙(风龙龙魂:使用终极技能后,获得爆发性移速,持续3秒。),四条火龙(火龙龙魂:没过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE伤害。),四条水龙(水龙龙魂:每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值)的情况。
也有可能会出现惩戒流中单,确保更稳定的拿龙。
近日《英雄联盟》随着S9的结束,迎来了全新的版本,而这次的版本,可以说和之前的《英雄联盟》旧版本而言,是做了一次极大的改变,那么接下来小编就来给你们说说这一次召唤师峡谷又多了什么改变。
英雄联盟迎来了玩家们期待已久的9.23版本,但是结果却不像玩家们想象的那样好玩,这次改动之后成为S10的季前赛,主题是“元素峡谷”,本以为会有巨大的惊喜,结果却是成为了惊吓。
这次更新之后的版本被称之为LOL史上最快的版本。在新的版本中,不仅仅是地图迎来了巨大的变化,上下路包括野区都新增了多个新地形,而且也是对小龙和大龙等巨型野怪作出改动。
这个版本对于打野是很不友好的,但是却又是最重视的,也就是说只有打野起来,掌控好地图的资源,才能够给队友带来巨大的收益,这也被很多网友说道:“9.23版本就是LOL最不平衡的版本之一。”
只要打野厉害,能够完美的控到小龙和大龙,那么将会有机会获得小龙的附加buff和龙魂,在新的版本中,远古龙魂的BUFF新增了一个“斩杀机制”,也就是说会直接斩杀生命值低于20%的敌人,还是真实伤害。
新的版本中,ADC将会很难玩,只要对方有龙魂,那么ADC的输出空间就会严重受阻。并且绝迹很久的“双打野体系”也会重现江湖。
首先值得一提的就是天赋大加强,这次的更新加强 不可小觑。天赋征服者强势上线,给众多玩家带来了新的玩法,新的体验。现在的征服者天赋有多强大?你可能还不知道。
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
解读:新版的征服者叠加的层数增加,但是普攻和技能的伤害会获取2层征服者(这里符文介绍已经明确指明了技能可以叠加),也就是说这个符文依旧适合战士型英雄,例如武器 ,德玛,剑姬 ,瑞文可以在线上或团战输出时利用普攻配合技能快速叠满并提升作战表现。而征服者的自适应加成虽然削弱但依旧可观,每层给予我们2-5的自适应伤害。其次就是符文叠满给予的效果,转变为英雄造成实际伤害的15%转化为治疗效果,这个效果在对线时持续对拼叠满后或后期团战的收益更加可观。德玛或许有可能小加强
变化更大的在于野区,这也是为什么小轩说双打野将成为可能的原因,因为这个版本的龙尤为重要,甚至团战ADC可以不用保护,但龙一定要抢,所以,不如把ADC彻底放养,下路单线发育,而将辅助换成打野,形成双打野的情况。
因为现在这个版本节奏极快,峡谷先锋有两个,而龙的属性对团队的提升也是非常高,以往可能就是土龙和火龙争夺比较多,但劣势方至少还有翻盘的可能性,但是现在,每一条龙都至关重要,不论是水龙还是风龙,都需要打野去控资源。火龙可以将地形烧毁,土龙更可以破快产生地形,相应的地图也改变了许多。
而除了小龙所带来的极高加持以外,远古龙更是直接把雪球滚到更大,残血直接斩杀,以后各种残血秀操作的场面,估计要少不少了。
最后就是下路地图的改变了,这让原本被针对的线路有了更好的逃生技巧。为何这样说呢?
拳头在上下路都增加了一个半封闭的区域,这个新区域完全有可能改变现在的上下路对线格局,在狭窄地形作战有优势的英雄或许会更强,这个地形的改造或许会给渺小的ADC一个稳定的发育空间,可以让下路有更好的机会去消耗,去发育。对打野来说,可就头疼了。之一打野来抓时候可能要走好远的路,第二打野击杀或许有困难,很可能存在"秦王绕柱"的现象,ADC围着地形转圈等待队友的帮忙。
好了今天就说到这了。不过S10季前赛的更新还是蛮丰富的,值得大家去早自习品味LOL的魅力。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,S10在征服者改版之后,成了版本最香天赋,游戏来到了全民征服者的时代。那么,征服者真是最香天赋吗?哪些英雄没了不灭,实力少一半呢?
船长。
之前的版本中,船长有偷钱和不灭两种打法,前者偏向发育,后者偏向对线,然而在行窃预兆删除之后,船长只剩下不灭了。不仅能频繁用Q触发不灭来拉扯消耗,还能靠自身回血以及不灭的回血机制续航,没了不灭战斗力要掉几个档次。
波比。
别看波比是个短手短腿的近战坦克,实际上她的伤害很高,因为她的Q技能有百分比伤害,同时波比被动可以远距离攻击,对线中很容易触发不灭,波比借此消耗,利用不灭回血的同时,加上被动有护盾,换血基本上是不亏的。
奥恩。
奥恩技能笨重,前摇大,很难触发征服者;带余震的话,对线强度又不大,因此奥恩也是非常适合带不灭的英雄。奥恩带不灭换血效果更佳,对敌人造成伤害更高,因为奥恩本身就能抗,也有易损带来的高伤害,配上不灭简直是T1级别的上路。
征服者成版本最香天赋,哪些英雄没了不灭,实力少一半呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
大家好我是小龙,很高兴回答你的问题最新的9.10版本,OPGG上单胜率榜,不依赖征服者的坦克英雄,比如狗熊,树精,塞恩,慎,波比包括盖伦,他们的胜率都比征服者诺手鳄鱼还有武器要高,锐雯主要因为英雄改动,胜率受到了很大影响。而真正因为征服者而成为霸主的英雄只有锐雯,鳄鱼诺手英雄加强以前胜率不到50%,牧魂人带迅捷步法带不灭都是上分机器,人马暴走Q有增伤之前压根不打上单,削成残疾的剑魔3.0就更别提了。所以我个人觉得这个符文没有过强。
打野位上会选择征服者的挖掘机奥拉夫人马,胜率都一般。可能你会说之前的挖掘机人马如何强势,但主要是强在他们的数值和机制,再配合上征服者后才显得突出,数据下调以后胜率暴跌了,而且即便在那样的版本里,豹女寡妇蜘蛛岩雀也不会差太多。而熔渣和附能回声加强以后,坦克打野AP打野已经比战士强很多了,现在的野区一哥是龙龟,AP打野除了上面四姐妹还有死歌稻草人,坦克打野还有猪妹雪人阿木木。
其实征服者更像是给了战士英雄一个可以跟坦克竞争的资本,让上路变得更加肉搏容易滚起雪球,让战士可以在中后期也能有团战能力,而不是执行边带和拉扯。经过几个版本的改动征服者已经不存在过强的概念,就是个正常符文。
9.1开始坦克没法玩的原因根本不在上野的征服者,而是在羊刀vn这里。vn大招后隐身Q减CD和叠满被动的羊刀让坦克英雄在她面前就是被溜的靶子和移动血库,35分钟以后全英雄胜率之一,老鼠天使都得靠边站。没有合理的配合和拥有足够输出能力的上单战士将其秒杀,只凭坦克的控制和承伤根本限制不了vn。9.10对vn和羊刀都进行了一定程度的削弱,胜率下跌了3%。最夸张的百分比真伤被削弱,坦克英雄胜率开始上升,狗熊胜率更是力压剑魔,仅次于牧魂人。
根据10.4版本最新上单胜率排行榜,没有不灭胜率减少一半的有:
奥恩
奥恩这个英雄技能过于的笨重,带其他的符文收益远远不如不灭。
余震只能QE,和R才能触发,并且触发的收益不大。
征服者的话由于奥恩过于笨重的身躯和技能,征服者触发不了敌人就溜了。
不灭可以让奥恩增加消耗,回复。让奥恩更能在线上打出更大的优势。
综上所述:奥恩带不灭比带征服者实力绝对会增加一大截。
船长
船长以前的符文可以选择投票还有不灭,现在改版了以后不灭成为了首选。
征服者对船长带来的收益小之又小。
余震的话,试问船长的那个技能能触发余震呢?
船长的Q可以触发不灭之握的效果,让他的消耗变得更加明显。
你是否被躲在兵线后面的船长Q的心烦意乱呢!
没有了不灭的船长实力会大打折扣。
对于阿木木s10的出装建议,首先要考虑其作为法师的定位和技能属性。建议选择法力鞋、噬神之书、卢安娜的回响等增加法术攻击和法术穿透的装备。
此外,一件防御装备如冰痕之握或者守护者之铠也很有必要来增加防御能力和生存能力。
最后可以选择一件辅助装备比如贤者之书或者博学者之怒来提高技能伤害和冷却缩减。需要注意的是,出装需要针对具体情况和对手来进行选择。
《云顶之弈》S10阿木木装备推荐选择狂徒、反甲、龙牙。其他装备可以选择圣盾使的誓约以及其他的防御装备。
阿木木(三费卡)技能是敲击,技能效果是:被动,在被攻击时,获得2护甲(至多可叠25次);主动,对邻格的敌人们造成魔法伤害。每第三次施放有两倍半径并使命中的敌人们晕眩1.5秒。
S10阿木木超粉装备,一般指的是一套专门为阿木木超粉玩家设计的装备。这套装备通常包括阿木木的专属皮肤、头像框、聊天气泡等各种游戏内外的物品。
这些装备除了可以让玩家在游戏中展现对阿木木的喜爱之外,也可以在一定程度上提升玩家在游戏中的气场和存在感,让他们更加与众不同。通过拥有这些装备,玩家也可以更深入地参与到阿木木超粉的粉丝文化中,与其他粉丝进行互动和交流。总的来说,S10阿木木超粉装备是一种具有象征意义的特殊装备,专门为阿木木超粉而设计。
S10阿木木超粉装备是一套由S10阿木木特别定制的专属粉色装备,包括头盔、护甲、护膝、护肩和护腿等,采用轻量化材质 *** ,既能保护运动员在比赛中不受伤害,又能减轻装备的阻力,提高运动员的灵活性和速度。
这套装备设计独特,色彩鲜艳,不仅能够充分展现S10阿木木的个人风格,还能让他在比赛中脱颖而出。总的来说,S10阿木木超粉装备是一套高品质、个性化的专业运动装备,能够有效地保护运动员并提升其竞技表现。
到此,以上就是小编对于ap阿木木打野天赋s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于ap阿木木打野天赋s10的5点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复”加强,轮子妈基础攻击力+2,你觉得能改变局势吗?距离S10季前赛开赛呢也已经有好长一段时间了,相信大家对于这个新的版本多多少少也都有了一些自己的认识,但大部分的玩家可能都有同一个感慨,觉得
下一站&失忆
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