大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol德莱文以前的被动的问题,于是小编就整理了5个相关介绍lol德莱文以前的被动的解答,让我们一起看看吧。
掉一半被动
德莱文自身死亡会损失一半被动层数,如果被针对死亡次数过多,德莱文几乎就相当于没有被动技能。
而德莱文的被动技能,则赋予了他超强的滚雪球能力,德莱文在接住斧子或者击败敌方单位的时候会过得被动层数,在击败敌方英雄后会获得额外赏金。
这就导致德莱文在拿到一个人头后,常常可以获得几乎相当于两个人头的经济,很轻松就可以形成经济压制,而和端游不同的是,手游中攻击防御塔同样可以接斧子,更是加强了德莱文叠被动的能力。
恶毒之刃。
普通攻击的暴击会造成持续的物理伤害,Q也可以,即使没有暴击。不可叠加。
荣耀行刑官.德莱文,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。
德莱文是有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。
在诺克萨斯,有一种战士被称为“清算人”。他们在竞技场里互相厮杀,以鲜血作为赌注进行力量的考验,不过没有任何人能像德莱文那样受人追捧。
曾经参过军的他,发现竞技场的观众们尤,为喜爱他的耀武扬威和刻意表演,更不要提他每一记飞斧溅出的大片鲜血。这种狂傲的完美带来的赞叹令他上瘾,因此德莱文发誓要不惜代价打败任何对手,以此确保自己的名字在帝国之中永世传唱。
“做到最牛就是我所订下的每日标准,不管到哪儿都是。”- --德莱文
恶毒之刃[被动]该技能被重做:德莱文在杀死小怪或接住旋转飞斧后会获得粉丝的崇拜值。德莱文在击杀敌方英雄后根据崇拜值的高低会获得额外的金钱。 德莱文一般指荣耀行刑官(游戏《英雄联盟》中的英雄) 荣耀行刑官(德莱文)是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。 德莱文是有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。
德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。 扩展资料: 背景故事: 不同于他的兄长德莱厄斯,战场上的胜利对德莱文来说是绝对不够的。
他热切渴望着人们的承认,喝彩,以及荣耀。
他先是在诺克萨斯军队里寻求成名的机会,可他的戏剧天资却被严重埋没。 带着能与世界分享“德莱文”这个大名的渴望,他将注意力转移到了监狱体系。
在那里,他将枯燥无味的例行公事转变成了一个前所未见的奇特景观,并由此获得了梦寐以求的名气。
恶魔之锋。
德莱文的被动技能名为“恶魔之锋”,它的效果是在德莱文的技能命中敌人时,会给敌人施加一个持续的伤害效果。这个伤害效果会在一段时间内持续造成伤害,并且每次德莱文对被标记的敌人使用技能时,都会刷新这个效果的持续时间。
计算 *** 如下,参考被动技能参数
25+400x2=825,400层被动可以过的825赏金。
因被动技能德莱文联盟:德莱文在每次击杀一个非英雄单位或防御塔、接住一把旋转飞斧时会获得1层效果,并且在不接丢一把旋转飞斧的前提下连杀6个小兵时会获得2层效果。 德莱文在击杀一名英雄后,会获得25+2X效果层数的金币。德莱文在阵亡时会损失75%的层数
谁都知道,联盟中所有英雄都只有4个主动技能和一个被动技能,因此,被动技能的重要性不言而喻,除了个别英雄的被动很鸡肋外,大部分英雄的被动都是核心技能。要说谁的被动最难触发,以下这几位英雄还是难的。
凯隐
凯隐的被动触发条件很简单,只要把伤害打到规定的标准就行了,不过,高手和新手玩的凯隐,差距是非常大的,尤其是变身时间,越快变身,凯隐的前期作用就越强,通常情况下,大家玩凯隐时都是几级变身的呢?德莱文
德莱文能不能触发被动,完全看个人能力,如果玩的足够出色,一级就可能触发被动,拿,如果玩的菜,整局游戏被动都跟你没什么关系,要么一直死,要么拿不到人头。
纳尔
纳尔的被动不难触发,难就难在掌握好触发时机,若想团战时开出一个完美的R技能,纳尔就得时刻控制好怒气。就是因为难以控制的被动,纳尔的团战能力极不稳定。
大嘴
大嘴触发被动死就行了,不过,实际上大嘴在游戏中要尽可能的少触发被动,更好一次不触发,因为活着才有战斗力,如果玩大嘴只能靠被动打伤害,实在太失败了。
我觉得最难的还是纳尔,完美时机触发被动,这个应该是最难的了。
到此,以上就是小编对于lol德莱文以前的被动的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol德莱文以前的被动的5点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。在诺克萨斯,有一种战士被称为“清算人”。他们在竞技场里互相厮杀,以鲜血作为赌注进行力量的考验,不过没有任何人能像
爱ゝ若只如初见
回复方单位的时候会过得被动层数,在击败敌方英雄后会获得额外赏金。这就导致德莱文在拿到一个人头后,常常可以获得几乎相当于两个人头的经济,很轻松就可以形成经济压制,而和端游不同的是,手游