大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟赏金猎人技能加点的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟赏金猎人技能加点的解答,让我们一起看看吧。
自从现在真眼数目有限制之后,一些隐身系英雄开始大量登场,因为25级天赋有50%的闪避,赏金猎人这名英雄还打过一段时间大哥位,不过因为隐身特点的存在,他大多时间还是一个搅屎棍的作用,所以4号位赏金还是比较流行的,但是对于前期的加点,有些玩家觉得应该主镖,有些玩家觉得还是应该主偷钱,那么该如何选择呢?
主飞镖
在赏金猎人有偷金钱这个被动之前,赏金基本都是主飞镖的,以前的打法是密法,以太,红仗,作个飞镖怪,400码施法距离,1200码弹射距离,一级175伤害,满级375,CD是8秒,不过主镖魔不够的,线上没法消耗,那么点蓝 隐身也要消耗65点,而且没大招之前,飞镖施法距离很近的,比一般辅助攻击距离都近,这是很大的弊端。如果是4号位赏金,他是要游走的,带的2个小蓝倒是可以主镖试一下。
主忍术
有些玩家还没出F的时候看见赏金就跑,生怕被偷钱,一级偷钱才12快,而且正常出门装买完基本上也没啥钱了,但是酱油一级技能大多数能打掉他三分之一血,此外被动可是一级就加70攻击力的,除了打那些实在不敢上去a的强对线英雄,被动真的比标和隐身强多了,如果飞机巫医,虚空大圣配强控制酱油的可能一刀就有生命危险,其他都能上去砍两刀,当然砍两刀的时候不要直接憨憨的冲上去,别人不照死的点你,应该从树林里跑过去砍,隐身过去砍才行。
个人觉得先说主不主2,2技能还是前期要加一点的,毕竟等于多了一次双倍攻击,而且镖150耗魔,这点就说明了赏金主镖魔法打空更会ob,而且主镖伤害和施法范围来看,伤害和主2没什么区别,多的只是瞬时爆发而已。
大家在玩赏金猎人的时候,还有出秘法主飞镖的打法吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
首先你要明白拿赏金的作用是什么,对面近程大哥,主被动是可以限制对面发育的,要是对面要是爆发太高出来a一下会死,前期主被动意义也不大,要么换线要么游走,前期不顺的话,赏金很容易变成标记怪,有个高等级标前期伤害还可以,主被动容易白给。
就4号位来说,镖的信价比更高。首先4号位除非线上大优,不然到7~8分钟几乎没有什么经济的。主被动贪偷钱A那一刀很容易被反控秒掉、而且赏金前期体质也差,被动成长性也不高(太看装备)。所以还不如主T做点灯怪,靠大招混钱,有一定装备再转大哥。
反正活学活用,打线上弱势大哥可以试试把被动加高,但一般主被动都至少是三号位,需要一定的经济
无论几号位赏金一定要主加忍术,高等级忍术对对方的辅助或脆皮中单都有巨大的威胁。飞镖伤害看起来很高,但是对于不能占线打钱的赏金来说耗蓝实在是承受不起,出秘法也不够扔几个飞镖
无主之地简单的来讲就是FPS+RPG,解读一下就是题主想要玩能有技能人物升级的养成FPS游戏。
推荐几个吧:
1,《消逝的光芒》:跑酷+技能+射击的僵尸开放世界生存游戏。极高的开放程度保证了跑酷的爽感,多种技能的加点方向可以让你自己选择是硬刚群僵尸,还是轻功大师,在僵尸群中来去自如。另外有丰富的武器升级系统,前期的兢兢业业到后期的无双割草都是不错的游戏体验
2,《辐射4》:也是开放世界角色扮演FPS游戏。 辐射4 发生在2287年,也就是辐射3十年之后,亦或者那场终结人类文明的2077年核战争的210年之后,位于波士顿,马萨诸塞及部分新英格兰地区,统称联邦。幸存下来的人在这片土地上辛勤劳作,创建农场,市集,甚至城市,试图恢复人类文明。然而凶残的变种人和变异动物肆虐,四处土匪横行,多方势力交错之下的波士顿依然很危险。
进一步的话,可能题主只想要玩fps游戏,但嫌弃cs这类纯竞技向的无剧情的fps游戏,这样的话玩《使命召唤》《黑山基地》《地铁2033》都是不错的选择~
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数据当道,从韩国LOL数据分析来看,目前逆羽在ADC位置胜率排行地10 为50.19% 登场率为3.69%,排行第12名。 不太适合本赛季的ADC上分推荐英雄。
召唤师技能佩戴方面大多数玩家选择闪现+治疗的方式。 技能加点方推荐QEWEEREWEWRWW *** 的加点顺序,胜率高达61.73%。出门装推荐方面选择多兰剑的出装方式更为优势,至于提问的之一件大件出装顺序,主流有两种选择方式 无尽之刃或者夺萃之镰,以无尽+火炮+绿叉的出装方式胜率更高。
天赋选择方面有两个选择,一种是以精密 启迪为主的发育保守型流派 登场率61.63% 胜率50.17%。 另外一种是以精密+巫术为主的激进进攻流派 登场率为19.31% 胜率48.21%。
对位counters方面 赏金猎人是目前逆羽更大的对线AD位威胁,胜率为45.37%
逆羽的伤害来源是普攻羽毛伤害和利用羽毛释放各种技能。所以核心装备是暴击,装备偏于功能性。而符合这个要求的装备:夺萃之镰,无尽之刃,(疾射火炮,幻影之舞)则是逆羽的神装。
出装顺序的话,
线上需要发育,需要消耗,没有太多进攻机会,那么之一件要出夺萃之镰,
如过想要打的暴力,要打爆发,那么之一大件可以先出无尽。
第二大件,出夺萃之镰的小伙伴需要补伤害,无尽+火炮,飓风,幻影之舞。
出无尽的小伙伴,可以补充出夺萃之镰,后续再出暴击三件套。
鞋子一般选择攻速鞋子,推荐顺序在出了之一个大件后再出,出的早太拖伤害。
总结一下,之一大件(无尽或夺萃),第二件(鞋子或无尽或夺萃),第三第四件(补充暴击:火炮+幻影之舞),最后两件补穿甲或保命装。
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dota的魅力就在于,你永远不知道你的对手会选择什么样的装备,主升哪一个技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重视。但是在有人开发出来以后,才发现这个技能在某些方面可以说是神技了。
1.斧王--点灯
斧王的核心技能我想怎么也轮不到点灯。反击螺旋的伤害,狂战士之吼的控制,还有大招的斩杀和加速。似乎每一个技能都有自己的独特之处。而点灯在斧王与某些英雄对线时,将会有奇效。点灯在不计算魔抗的情况下,一级就可以造成192点的伤害。只有当对面杀死一个单位的时候,点灯才会被解除。所以这对于斧王压制一些carry和辅助时,可以压迫他们无法补刀。另外由于反击螺旋在对线中会破坏兵线,所以点灯的应用也越来越广泛!
2.熊猫--醉酒云雾
熊猫这个英雄从远古时期就是无敌先手的典型代表。出到跳刀之后,先手一个踩地板,然后开大赶人,是很多战队非常喜欢的一个英雄。而醉酒云雾在最近成为了熊猫在前期一定会点出的技能。这个技能CD短,耗魔低,最关键的是可以使被作用的单位有70%的攻击丢失。这在前期是非常恐怖的,一个不停的敬酒的熊猫,能够使得对面的英雄几乎补不到刀,非常的抓狂!
3.剑圣--奶棒
剑圣这个英雄,我记得在以前的版本中,还流行过一段时间三黄对点的打法。这样的打法,不仅可以使剑圣的输出更大化,还能使剑圣在前期不至于因为属性太少而被击杀。而奶棒在很长的时间里都被人忽视!其实这才是dota中可以称作为神技的小技能。奶棒在一级就可以回复更大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在应用合理的情况下,不仅可以快速的回复自身和队友的血量,还能增加己方的推进节奏!
你还知道dota中有哪些曾经被忽视的小技能吗?
我们在打刀塔时通常会有些随波逐流,比如我们看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那么我们在路人局中,可能潜意识的也会这么出,所以很多更好的出装或者打法都是慢慢被发掘出来的,其实这对于技能来说也是一样,很多技能起初被忽视,后面被发现很强大,那么我们一起来看下有哪些技能吧!
蓝猫被动
以前的蓝猫在6级之前,基本是3级拉,2级残影,或者1级残影1级被动,不过自从Sumail在对阵VG的一场比赛中,前期连死4次,中期依靠残影打出高额伤害,才让玩家意识到残影这个技能的恐怖,到现在也基本是主加残影的打法。
火女被动
以前的火女都是1、2对点,毕竟一个法师英雄,又不靠平A输出,主加龙破斩和光击阵完全没毛病,但是现在又开发出来物理流的火女,吹风,隐刀,黑黄,大炮撒旦,再配和自己的法术伤害,点杀脆皮也就两三下。
赏金的飞镖
赏金猎人以前很少加会飞镖这个技能,大多数是二三对点,前期碰到敌方英雄,砍一刀减速,然后追着捅,再开个3技能暗影步破隐一击,这一套可以打出持续性伤害,但是后来赏金猎人的位置逐渐辅助化,出现过一段时间的魔法流赏金,出以太+大根,如果队友有个血魔给他上个血之狂暴,这样的配合非常克制小鱼人,到现在基本是主加飞镖这个技能了。
大家觉得还有哪些英雄的技能起初不被重视,现在却主加它了呢?欢迎补充和讨论
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dota2现在已经有一百多个英雄,五百多个技能。很多技能或因为打法改变,或因为被加强,从被忽视慢慢成为了神技。
剑圣-奶棒
dota1时代,剑圣“三黄对点,相位疯脸”是主流打法。出个隐刀或者跳刀,随便提对面的英雄。而奶棒只点一级,其他技能点满了才点。
而现在奶棒才是剑圣的本体,剑圣可以死,奶棒不能丢。随着3技能暴击被砍,仅有1.8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。
拉比克-光环
拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。前一段时间这个技能被改成可以切换为降低敌人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆发法师可以打出奇效。
光法法力流失
很多路人早先都是主1副3,但这种打法其实比较毒瘤。后来有人开发出主法力流失的打法,虽然牺牲了自己的发育,但在线上和团战中可以让敌方很头痛。
其他还有lion的抽蓝,增加了减速,可以使抽蓝效果大大提高,可以让缺蓝英雄极其烦躁。
大家认为有哪些技能从早先被忽视,然后慢慢被玩家逐渐玩出花儿来了呢?
DOTA中一共113位英雄,四百多个技能每个技能创作者在开发的过程中都会认真分析,不会有绝对没用的技能,只能是玩家对各个技能的理解不同才会造成有的技能会优先加点使用,有的技能又似乎可有可无,不过随着玩家的开发很多技能从早期的无人使用变成一种主流玩法 那么一起来看看都有谁吧。
撼地神牛:E刀牛输出不是梦
过去玩家对于撼地神牛的定位是辅助位,一般来说都会优先加满一技能沟壑,毕竟作为一个控制技能,等级越高造成的伤害和眩晕时间也就越高,除此之外三技能余震也是前期附加的一个点,可以进一步提升大招和一技能的输出,此前的牛头玩家操作的关键是瞄准时机的跳大以及合适位置的杠子。
牛头的二技能过去基本上很少有人优先点,不过现在的玩家对二技能有了新的认识,特别是二三技能配合起来,既有一定的眩晕时间又可以打出高额伤害,也就研发出后期出大炮龙心的E刀牛,e刀牛的精髓在于一套技能的秒杀,技能衔接好在有大招的情况下一套技能可以单杀掉对方,就算没有大招也可以利用跳刀的瞬间切入刀对方身边,先二技能眩晕普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由于强化图腾是依据基础攻击和主属性值来增加输出的,所以单次伤害还是非常可观的。
蓝胖:仍手榴弹劣单也不怕
蓝胖子和牛头一样是辅助类英雄,通常都是作为保大哥或者前期游走的作用,一般来说由于手短外加没有清兵技能,是很难用来走劣势路的。不过后来发现蓝胖的二技能引燃前期的输出还是非常可观的,由于较远的施法距离和持续的伤害时间,前期对线可以主加引燃来消耗对手,一级的时候引燃可以造成持续5秒每秒26点的伤害,而到了四级的时候就会变成持续8秒共计400点伤害,同时还有减速效果,前期带两个魔瓶用来压人非常的爽。
亚巴顿:顶起罩子粘死你
亚巴顿的定位一直非常模糊,可以当肉盾也可以当奶妈,但是大部分玩家都是一二技能对点的玩法。亚巴顿的三技能霜之哀伤其实是一个天然的冰眼 每次攻击会造成对手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亚巴顿可以给自己加上套子,不断利用霜之哀伤的减速效果去侵扰对手,特别是出到一些输出装后可以追着对方一直粘着输出,由于自身非常强的生存能力,可以少出一点防御装多出一些输出装。
半人猛犸:授予我力量团灭对手
猛犸也和牛头一样具有当核心打的潜力,过去的玩家一直是WD对点,无外乎要么冲击波,要么獠牙穿刺,高端一点的可能大招大住对方后再用獠牙穿刺将敌人带到一个合适的地方 ,前期也确实可以用W来补兵,用D来秀对手,但是猛犸的二技能授予力量其实也非常bug。更高等级增加50%的基础攻击力,并且还有分裂效果,简直就是自带狂战。输出猛犸可以选择跳刀后出疯脸大炮的打法,选择合适的位置调大后,丢一三技能,接着就是开启疯脸疯狂的输出,但是别忘了提前给自己套上二技能哦。
现在主流的玩法已经不是跑商了 跑商有几个缺点:
1、受物品管理技能限制,这是个人技能,每个角色包括NPC的该技能只能对应自己的物品栏,所以玩家的物品栏只受玩家物管技能等级影响。
玩家的加点加在物品栏上很不划算,不加又跑商受限(比如你买大宗货物比如盐,可能就买不了多少)2、战团的货物买卖有倾销的设计,在同一城镇连续出售同种货物会造成价格下降,比如在同一城镇卖香料就更好一次不超出3个。这就要求玩家基本不停地到处跑,效率很低
3、估价系统不是很好,时间变化大,实际到达出货地以后价格可能已经变化,如果另寻一个地方看运气完全属于盲目的尝试,效率更低。而且跑商赚买卖差价本身利润也不高 现在一般是两种方式,要么早期集齐NPC+解救赏金猎人=转人贩子路线,要么走升级掠夺路线,两者搭配开工厂,其实都比跑商好玩又快速
到此,以上就是小编对于英雄联盟赏金猎人技能加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟赏金猎人技能加点的5点解答对大家有用。
评论
初念浅、转念深
回复能上去砍两刀,当然砍两刀的时候不要直接憨憨的冲上去,别人不照死的点你,应该从树林里跑过去砍,隐身过去砍才行。 个人觉得先说主不主2,2技能还是前期要加一点的,毕竟等于多了一次双倍攻击,而且镖150耗魔,这点就说明了赏金主镖魔法打空更会ob,而且主镖伤害
依稀故人在
回复承受不起,出秘法也不够扔几个飞镖像《无主之地》这样的射击ARPG手游和《赏金猎人黑色黎明》的游戏有何推荐?无主之地简单的来讲就是FPS+RPG,解读一下就是题主想要玩能有技能人物升级的养成FPS游
蘸点软妹酱
回复类文明的2077年核战争的210年之后,位于波士顿,马萨诸塞及部分新英格兰地区,统称联邦。幸存下来的人在这片土地上辛勤劳作,创建农场,市集,甚至城市,试图恢复人类文明。然而凶残的变种人和变异动物肆虐,四处土匪横行,多方势力交错之下的波士顿依然很危险。进一步的话,可能