大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怀旧服圣骑士宏设置的问题,于是小编就整理了4个相关介绍怀旧服圣骑士宏设置的解答,让我们一起看看吧。
这个问题需要更明确的情境设置和具体讨论,因为骑士保护宏的设置会因不同的游戏版本、宏设置对象的职业、角色类型和特点等有很大的差距和变化。
如果是针对魔兽世界游戏中的骑士角色设置保护宏,保护宏的设置和优化是比较重要的,因为它能够让玩家在战斗中更好的掌控自己的技能和能力,保护自己和团队成员免受敌人攻击和伤害。
常见的保护宏设置包括:自动施放恢复技能(如圣光闪现)、自动使用光环、自动切换武器装备(如盾牌和剑)、自动施放防护技能(如圣盾术和圣佑术),还可以根据自己的经验和需求进行个性化的设置和调整,提高战斗效率和生存率。
总体来说,为了更好地保护自己和团队成员,骑士保护宏的设置必须结合游戏情况、角色特点和个人需求进行调整和优化,充分发挥其作用。
骑士保护宏可以根据不同的职业和技能设置不同的宏。在设置宏的时候,需要考虑到职业的特点和技能的使用频率,以便提高战斗效率。同时,还需要根据自己的需求来设置宏,比如节省时间、提高伤害等。
在设置宏的时候,可以使用一些常用的命令,如/cast、/target、/castsequence等,以实现自动化操作。最后,需要熟练掌握宏的使用 *** ,并结合实际战斗情况不断调整和优化,以达到更佳效果。
取消 圣盾术/保护之手宏#showtooltip/cancelaura 圣盾术/cancelaura 保护之手无敌嘲讽宏#showtooltip/cast 圣盾术/cast 清算焦点打断宏有焦点打断焦点 没焦点打断当前目标#showtooltip 责难/cast [target=focus,exists]责难;责难开/关正义之怒宏:鼠标右键点击宏取消正义之怒,鼠标左键开启 #showtooltip /cast [button:
1] 正义之怒 /cancelaura [button:
2] 正义之怒T6天赋宏(棱镜对自身释放)#showtooltip/use 处决宣判/use 圣光之锤/use [@player] 神圣棱镜/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("天赋", G("处决宣判") or G("圣光之锤") or ("神圣棱镜"))圣印切换宏:正义圣印与真理圣印切换宏(使用强化圣印天赋会用到)#showtooltip /cast [stance:1] 正义圣印;[stance:2] 真理圣印
在律法之则下的治疗法术及精通:光明使者射程提高50%,团本里,圣骑士的距离还是很有用的。
律法之则持续10秒,把他和震击绑一个宏,做到更高覆盖。没有律法的震击是50.1万,有律法之则的震击是54.3万,相当于提高了1.08倍(震击每次数字都不一样);没有律法的圣闪是22.5万,有律法之则的震击是23.8万,相当于提高了1.05倍;没有律法的殉道是27万和自损13.5万,有律法之则的震击是28.9万和自损和14.45万,用wcl的殉道计算即是13.5与14.45相当于提高了1.07倍。没有律法的灌注是33.8万,有律法之则的震击是35.8万,相当于提高了1.06倍。不要小看这一点点提升,律法不消耗也不用共cd,更大限度的使用是细节手法,何况870的我只能挤挤奶,俗话说成功在于细节嘛。抢先体验无有椽奇全新的更丰富的怪物掉落以及新增的行会成长体系等玩法昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。
大秘境基础词缀改动
今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。
崩裂词缀改动
崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其更大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。
改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。
火山词缀改动
火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。
血池词缀改动
要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会之一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。
重伤词缀改动
对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。
易爆词缀改动
8.0版本易爆周的大秘境 *** 石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。
如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。
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开荒特别是对于一般的团队来说,肯定是先从简单BOSS开打更好,而NAXX副本虽然整体难度大,但却也并不缺乏相对简单的BOSS。如蜘蛛区123,瘟疫1,DK12,当这几个便当先过了之后,可以再从构造区的帕奇维克开始,打完构造区后,再攻略剩下的BOSS,而最后几个BOSS大概率也是4DK,冰龙和克尔苏加德了。当然自信的团队完全可以一开始就挑战帕奇维克,这样能让世界BUFF的作用更大化,毕竟战神在4个分区的开门BOSS中是最要求硬性条件的。
魔兽怀旧服今天期待已久的NAXX副本正式开放了,而基本所有的玩家们都奋战在这个副本开始开荒了。与之前普遍乐观的预测不同,这一个副本是打了许多玩家的脸,除了少数能三四个小时全通的高端团队外,其他绝大部分想全通的团队开荒都已经是10个小时起步了,而正常晚上才开始组团的团队基本是只能便当几个简单BOSS,不可能全通的。那么既然现状如此,选择开荒的顺序也就成为了一个要点,如何在有限的时间里尽量攻略最多的BOSS是我们需要知道的?下面小编就来总结一下。
本文仅针对只能晚上打副本的一般团队,不是针对今天已经全通的高端团队或者全团都有10个小时以上时间开荒的固定团。而前几天小编还另外写过一篇关于NAXX副本BOSS难度分级的文,本文也会参考其中的一些评级来说明。
开荒特别是对于一般的团队来说,肯定是先从简单BOSS开打更好,而NAXX副本虽然整体难度大,但却也并不缺乏相对简单的BOSS。如蜘蛛区123,瘟疫1,DK12,当这几个便当先过了之后,可以再从构造区的帕奇维克开始,打完构造区后,再攻略剩下的BOSS,而最后几个BOSS大概率也是4DK,冰龙和克尔苏加德了。当然自信的团队完全可以一开始就挑战帕奇维克,这样能让世界BUFF的作用更大化,毕竟战神在4个分区的开门BOSS中是最要求硬性条件的。
这里也顺带介绍下几个BOSS的一些小知识方便玩家过关。
蜘蛛区的1号之前的小蜘蛛非常多,如果同时引到两堆怪基本就是灭团,因此更好是能引到中间平台一批批的打。而BOSS本体难度非常一般,只要有一个脑筋清楚的MT和一个会开守护的猎人差不多就能过关了,而其他玩家需要注意的就是不要站位太过集中,别被摔死,更好别死人,但万一有减员法师注意马上控制住即可。
蜘蛛2号同样非常简单,需要注意的就是BOSS的激怒技能冷却CD是60秒,如果在BOSS激怒前就牺牲掉崇拜者虽然同样能起到沉默BOSS的作用,但是当她一被沉默完狂暴的CD并没有被消耗可以马上施放,所以一定要再BOSS施放狂暴后再安排献祭,这样BOSS不光会被沉默30秒,还因为激怒的CD冷却导致1分钟之内不能再次狂暴了。
蜘蛛3号是4个分区中最简单的守关BOSS,对于联盟来说非常简单,在BOSS狂暴前可以让2个圣骑士干涉另外2个治疗,这样MT自己开号保命技能的同时还能有4个额外治疗帮助加血应付狂暴,这样血线是非常安全的。另外负责加上墙的治疗一定要加好,不要在这里减员。
瘟疫1号在怀旧服来说大概是最简单的BOSS,在强大的DPS下,他召唤的小怪根本生存不了多久,而BOSS本体又非常废柴,需要注意的是及时解除DEBUFF。
瘟疫2号跳舞男,只要有几个清楚走位的领舞这里就非常简单了,顺序是“1-2-3-4-3-2-1”,重复这个走位即可,而且BOSS没有狂暴时间,就算剩下20几个人也可以通关。
瘟疫3号洛欧塞布,这是NAXX副本中一个比较难的BOSS,需要全团玩家有一个比较清楚的时间轴技能安排,在什么时间该吃药水还是打绷带这种保命 *** 都要清楚,而吃孢子组一定要尽量全队吃到,要不DPS和治疗的暴击都很难保证。另外每个治疗更好做个宏,当自己治疗完马上提醒下一个治疗替上来。
构造区1号帕奇维克,前面已经说过他是一个硬件BOSS,如果完全没有经验的团队估计会灭上一段时间。这里完全就是考验几个副T的硬度和治疗的能力,以前正式服是有插件帮忙,现在怀旧服没有类似的插件了。这里需要加副T的治疗改变一下平时的习惯,要看到自己负责的副T在掉血后再用一次能治疗2500血量以上的技能,不要预读,这样3个治疗能在2个仇恨打击CD内加7500血以上,就完全能应对战神的仇恨打击了。在怀旧服强大的DPS下,应该BOSS不会能活到狂暴。
构造区2号格罗布鲁斯,这个完全就是个便当,难度和战神完全不是一个等级。需要注意的点就是MT放好风筝,中了注射的玩家不要贪DPS,快速到集中区域再及时被驱散就行。
构造区3号格拉斯,因不能嘲讽2个T需要注意保持自己的仇恨并能及时交换,当残杀后治疗一定要快速先把两个T的血线维持好,再及时把其他人的血量也刷上来。
构造区4号塔迪乌斯即电男,因为有插件提示,玩家注意看箭头跑位就行,再加上现在的硬件条件远非之前的正式服相比,当年只要BOSS一用招很可能就掉线一些人,而现在基本不会再出现这样的状况,另外要注意的是别因为不会跳台子而减员。
军事区1号教官拉苏维奥斯,控制学员的2个牧师更好有命中装,控制前注意泄蓝。负责T学员的T不要对学员用破甲技能,毕竟学员才是真正的T。另外盗贼开闪避和战士用保命技能都能T一段时间BOSS,可以应付两个学员之间的空档。
军事区2号收割者戈提克,这在之前是一个很难的BOSS,但同样因为现在DPS强大了许多让难度也下降了一大截,这里牧师需要注意锁怪,并且所有人要按照难度顺序依次打掉小怪,生者这边法系顺序是死亡骑士(骑了马的)-死亡骑士-学徒,亡者场地上因为鬼灵死亡骑士会烧治疗蓝,因此需要之一时间击杀,顺序则变为鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。
军事区3号即为最难的4DK,全团需要注意跑位的顺序和时间,不要贪DPS,开荒8T打法更为简单。击杀顺序是大领主,矮人,女人和白马,特别是矮人这边一定要保证即使是法系也要集中一起吃陨石伤害,女人这里黑水尽量让刷的靠边,白马则是慢慢磨死不要同时太多人一起近身攻击。
冰龙又是一个硬件BOSS,全团冰抗过关难度会下降很多,但之一个CD对于大部分团队来说应该是可望而不可及的存在。
克尔苏加德对于DPS有一定要求,但真实难度是没有4DK和冰龙大的,第二阶段会非常混乱,特别是地穴领主血量又高根本不可能及时打完,因此几个T只需要拉住他们,其他人继续集火BOSS。
以上就是开荒阶段的顺序和一些注意的要点,希望能帮助玩家们能够顺序的攻略NAXX这个怀旧服最后的团队副本。小伙伴们,你们有什么补充的吗?
到此,以上就是小编对于怀旧服圣骑士宏设置的问题就介绍到这了,希望介绍关于怀旧服圣骑士宏设置的4点解答对大家有用。
评论
听风与他
回复加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改
依稀故人在
回复次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩
初念浅、转念深
回复学员用破甲技能,毕竟学员才是真正的T。另外盗贼开闪避和战士用保命技能都能T一段时间BOSS,可以应付两个学员之间的空档。军事区2号收割者戈提克,这在之前是一个很难的BOSS,但同样因为现在DPS强大了许多让难度也下降了一大截,这里牧师需要注意锁怪,并且所有人要