大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于以前经典网游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍以前经典网游的解答,让我们一起看看吧。
给你推荐一个游戏。
《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。
我去年看了一本网游小说《开局一个大天使》。连载到今年完结的。个人的评价是一部纯爽文,真的是看完贼爽的那种,而且从书中可以看出作者比较丰富的知识面,整本小说基本算是比较行云流水的完结了吧。最后结尾可能稍稍显出作者笔力不足,但是整体来看还是一部值得推荐的爽文的。总结起来就如开头所说,看完没别的感受,就是爽。
大冒险 BY楚白 (剧情粉碎机,无限流网游,宅系粮草+)
重生之盾御苍穹 BY半步沧桑 (文笔不错,只是主角装B的有些过了)
猛兽记 BY知秋 (经典神作)
独游 BY酒精过敏 (仙草不解释,无女主)
重生之狙击手 BY折翼的菜鸟 (语言有点白,剧情热血,主角就是个傲娇)
终极牧师 BY夏小白 (数据流主角)
全球论剑 BY *** 黑侠 (前中期还可以,后期弄出的两个主角真是让人蛋疼)
网游之混沌初开 BY泡菜胡萝卜 (很久前看的一本,蛮有新意的)
网游之剧毒 BY黑乎乎的老妖 (胖子主角,猥琐但不惹人厌)
数据侠客行 BY七尺居士 (不算纯粹的网游,主角真是让人惊艳)
网游之神经过敏 BY踏雪真人 (主角性格肆意而洒脱,很不错)
以上都是完结的
重生之以德服人 BY野蛮一爪 (死太监!)
幻世之刺客传说 BY暗舞天日 (大内总管啊!!!500章前是粮草,500章后是超级大水草)
迦南之心 BY绯炎 (DND背景网游,粮草无疑,可惜姐姐大人进宫了)
网游之枭傲天下 BY半步沧桑 (连载中,书荒可看)
惊悚乐园 BY三天两觉 (仙草小幼苗~)
还有蝴蝶蓝的那几本也可看……
以上都是男主网游,LZ保证都亲身试读过……
《诛仙》:讲述了一个游戏世界中,年轻的男主角张小凡如何完成终极任务,重塑自己的人生,成为真正的大侠的故事。
《天龙八部》:通过一个虚构的中国古代武侠背景下的玄幻游戏中,讲述了主人公杨过从“少年英雄”到“武林盟主”的成长过程。
《金庸群侠传》:以金庸小说为背景,玩家扮演小说中的男女角色,一步步挺进江湖,完成各式任务,同时还能结交武林中的各路英雄好汉。
《斗破苍穹》:讲述了一个年轻少年萧炎在玄幻世界中的成长,他身怀强大的火属性魔法技能,在各方势力和强敌之间征战斗破苍穹。
《剑侠情缘》:远古侠义世界灵山仙洲,各路英雄豪杰,为了阻止来自上古魔族的危机,汇聚于此,结盟对抗敌人,在剑舞林中抒发个人情感。
《问道》:讲述了一个神仙之界的故事,在这个仙侠玄幻的游戏中,玩家扮演道士修行,经历了无数的历练,最终成为强大的神仙,俯瞰众生。
作为游戏界的权威媒体网站,IGN一向在游戏界非常有话语权,它发布的文章也是非常具有含金量的。最近IGN就发布了一份“最让人上瘾的10款网游”榜单,具体排名如下——
和题目之中问道的问题一样,我刚看到榜单的之一眼也是在想,为什么里面没有DNF呢?不过在看到“最让人上瘾”这几个字之后,我大概能够明白原因所在。
个人认为DNF落榜主要有以下几点原因:
首先,DNF受众面太小
虽然DNF的确是一款挺不错的游戏,在营收方面也是非常优秀,但是毕竟只是一款在中日韩三个国家内相对比较流行的游戏,在世界上的知名度和前面的大佬们无法相提并论,自然在西方主流 *** 媒体的评选之中有较大的不利。
其次,DNF耐玩性不高
在榜单前10名之中,几乎全部都是竞技类游戏,耐玩性比DNF这种角色扮演类的横版过关游戏耐玩性要高出许多;而少有的几个不是竞技游戏的都是真正的大佬,比如《魔兽世界》,DNF想要凭借日复一日的打团或者深渊去和这些游戏的内容抗衡,还是差了一些内涵。
最后,策划的疯狂作死
虽然DNF有着种种不足,但是依靠国服大量玩家的热爱,如果好好经营IP的话,这次的榜单前10还是很有希望的;不过DNF的官方策划却疯狂作死,搞出来一系列的事情来恶心玩家,最终导致了游戏现在的惨淡。
总而言之,个人认为这次IGN评选的“最让人上瘾的游戏”前10名没有DNF是理所应当的,无论是玩家还是策划一定要正视DNF逐渐衰败这一事实。只有直面问题,未来才会更好,希望DNF能够越来越好吧!
我是晓语,为您带来最新更好玩的游戏内容,欢迎大家点赞关注!
一款游戏要说怎么样才能称的上成功,我认为之一是让玩家容易玩的上瘾,第二是玩家的在线率,第三是玩家的氪金率,只有这三者达都达到才能称的上是一款成功的游戏,而玩家在将游戏玩上瘾的之后,在线率,氪金率自然也会不断增加,而在近日IGN就公布了10款最容易上瘾的游戏,其中按排名分别有:
10. 守望先锋
9. 命运2
8.堡垒之夜
7. 彩虹六号
6. CS:GO
5. 炉石传说
4. 英雄联盟
3. DOTA 2
2. 最终幻想14
1. 魔兽世界
在这个名单中我们可以发现都是目前市面上主流的游戏,不过却让人感到意味的是居然没有DNF,要知道目前DNF作为11年的老游戏在全球的PC游戏收入长期排行第二名,很显然这款游戏是非常成功的,有大量的氪金老玩家支持,玩家的在线率也非常高,完全可以称的上是一款让人上瘾的游戏,具体原因如下:
职业特色分明,玩法多样
DNF目前的光角色的划分16种类型,职业数量更是高达61个,每个职业特点分明,比如红眼简单粗暴,剑魂华丽帅气,玩家可以根据自身的喜欢进行选择,也可以选择几个自己喜欢职业,并且如此职业之间可以根据不同装备和武器搭配有着不同的玩法,内容丰富,不容易玩腻。
氪金玩家多
DNF要说最不缺的是什么,除了老玩家之外恐怕就是氪金大佬了,之所以能把DNF的全球收入排行榜捧到第二,全都是玩家的功劳,夏日套,国庆套,五一套,春节套这些套装作为性价比高,而且对伤害的提升巨大,土豪几十套的买,就算是平民玩家也会买上一两套。
深渊系统
DNF要说最让人入迷的就是深渊了,那一抹金光给了我们无限动力,也许目前95版本玩家在深渊没什么追求,但是在100级版本将会是以深渊为主题的版本,神话装,歧路套,手搓套,大恍惚,军神套,将会让我们代入86版本,到时候又是玩家每天肝深渊秀史诗的时代,
种种原因让DNF这款游戏至今屹立不倒,并且还继续散发了光芒,面对即将到来的100版本很多玩家也无比的期待,小贤认为他是一款容易上瘾的游戏,至少从玩家在线率和氪金收入就可以说明,大家认为呢?
玩过DNF的朋友们都知道,这款游戏已经火爆了11年之久了,至今还有大量的玩家活跃在阿拉德大陆之上,关键是DNF也非常吸金,从网游全球收入的排行榜来看,这款游戏似乎很少跌出前三的位置,各种礼包可谓是功不可没。那么DNF会让人上瘾吗?这个答案似乎已经揭晓了,最近有网友称IGN公布“10款最让人上瘾的网游”,其中却没有DNF,这到底是怎么回事呢?
首先我们从截图中可以看到,十大网游的顺序排列。其中之一名为魔兽世界,这款游戏自从发行之日起,就深受广大玩家的喜爱,至今已有十多年的时间了。而且在前段时间,魔兽世界的怀旧服已经公测,前去体验的玩家更是数不胜数,可见魔兽世界的地位简直是无可动摇的,位列之一也是实至名归。在排行榜中,还有几款MOBA类游戏,比如LOL、DOTA2等。对于FPS类型的游戏,大家也是非常喜欢,榜上也出现了很多。
那么DNF也属于热门游戏,为什么没有出现在榜单之中呢。个人感觉这其中有两个原因,其一是虽然DNF在全世界的服务器有很多,但是除了国服之外,其它服务器都属于凉凉的状态,既然玩的人不多,自然也算不上上瘾的网游了,其二是,近两年来,DNF流失的玩家很多,游戏热度也随之下降,根本无法和以上游戏进行比较。
其实喜欢玩DNF的玩家还是有很多的,有的勇士虽然没钱守护阿拉德大陆,但是他们用搬砖的方式来追逐土豪的脚步,该买的礼包一个也不落下,该打造的装备也都尽心打造了。不过这个过程还是很累人的,甚至比上班还忙,所以很多勇士都放弃了,又何来上瘾的说法呢。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
因为DNF这种砸钱的游戏在国外认为是很low的,人家ign评分的时候首先就被拒之门外了,就像喊麦和社会摇哪怕受众人群再多,也不会让你获得参加评选更受欢迎的节目。
作为全球更大的游戏新闻机构,IGN在不少国家都有分支机构,这为IGN在审视各国的游戏文化和相关现象提供了一个非常好的机会。近日,全球规模更大的游戏娱乐媒体IGN评选公布了10款最让人上瘾的网游,其中暴雪游戏独占3席。
IGN具体Top10游戏榜单
top10《守望先锋》
top9《命运2》
top8《堡垒之夜》
top7《彩虹六号:围攻》
top6《CS:GO》
top5《炉石传说》
top4《英雄联盟》
top3《Dota2》
top2《最终幻想14》
top1《魔兽世界》
守望先锋
守望先锋于2016年5月份上线,即将迎来4周年之际,经历过大风大浪的守望先锋凭借其良心品质拥有大批的忠实玩家。IGN给出了9.4的评分,标签为一款史诗级的FPS大作,拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。
命运2
命运2是由著名开发商Bungie打造、动视发行的之一人称FPS射击游戏,以今天的角度去看过去的2017,它算不上是最顶尖的优秀作品,也不至于沦为品质崩坏的典型,在17年众多3A游戏作品中当属最“奇怪”的AAA游戏。2017年6月,命运2被游戏娱乐媒体IGN评为更佳射击游戏奖,对于FPS游戏爱好者来说是不可多得的佳作。
堡垒之夜
堡垒之夜始于吃鸡玩法,快节奏的战斗风格以及丰富且充满随机性的武器系统,足以保证玩家在每一次战斗中都乐趣十足,极具创新的建造系统大大扩展了游戏的玩法内容。IGN给出的评价:评分9.6,大逃杀类近年更佳。
彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻相当硬核的一款FPS游戏,拥有近距离战斗、地形破坏、情报系统、技能特性等游戏特色及核心玩法,吸引众多老玩家驻留但新手玩家入坑难。IGN给出的评价:不断更新的地图和干员让其成为一个变化丰富的FPS令人兴奋,希望官方能够做更多的工作来解决新玩家上手难的问题,想要上手需要经历一些痛苦,可游戏的前景看起来依然光明。
CS:GO
反恐精英的成功是不容置疑的,从CS1.6之后的每部作品,似乎都无法走出“经典”的阴影,CS:GO无疑是新一代的经典。IGN给出的评价:一款带有鲜明反恐精英色彩的续作,依然讲究高要求讲究技术,很有可能作为反恐精英的继承者发扬光大。
炉石传说
炉石传说的表现并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画及特效,丰富且富有策论性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。游戏中遍布同魔兽世界的背景关联,仅仅“炉石”两字让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念,召唤你曾经的战友相约炉石重温一下这段青葱的岁月。排到榜单第五,妙啊!
英雄联盟
已经有十周年历史的英雄联盟大概是这10款游戏中玩家最多的了,经久不衰屹立不倒的游戏界“常青树”,2014年被IGN评选为十年内更佳PC游戏top12,2011年中国游戏风云榜十大更受欢迎 *** 游戏。
Dota2
经典就是经典,尽管LOL风靡全球,却不能动摇Dota元老级的地位,不能剥夺Dota掌握的忠实粉丝。
最终幻想14
IGN 2014年30佳PS4游戏奖。SE完成了一个几乎不可能的任务,用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有传统MMORPG的元素,也处处令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”!
魔兽世界
魔兽世界开创了全新的网游时代,在怀旧服推出之际,服务器拥挤程度不减当年,足以可见魔兽世界的影响力和吸引力。魔兽世界排在之一当之无愧,暴雪也因其存在而脸上贴金。
IGN榜单中为何没有DNF?
IGN的历史可以追溯到上世纪末,主攻电子游戏,在那个消费主义萌芽的时代,“为游戏评分”是游戏媒体的时髦职责,一定程度上对购买者决策提出建议产生诱导。随着互联网行业的发展和游戏重心的西移,类似IGN的游戏媒体话语权大大超越传统杂志,IGN评分的影响也越来越深远。IGN承认标准和期待一直在变,产品越来越多,本身也在改变好与坏的标准,实际上IGN每三年都会对评分标准做出调整。在2017年最新的评分标准里,IGN对10分游戏定义已经从最早的“在某一领悟里完美无瑕”调整为“会影响未来的游戏设计”。试想榜单都是人或游戏机构评出的,自己有一套不定时调整的标准,DNF不在IGN榜单之内也就没有什么好意外的。DNF把一款2D卷轴式横版格斗网游能够做到的地方做到了极致,没有什么可以动摇其网游史上的标杆地位,只有DNF的忠实玩家才知道其中的乐趣。IGN作为一家颇具规模和影响力的游戏媒体,不管是神作或是垃圾,只要被冠以IGN评分的标签,都是自带流量的,重心难免导向火爆的Moba游戏!
IGN最让人上瘾网游Top10,竟没有一款游戏是“中国制造”,值得深思,毕竟 *** 不是长久之计!
你们觉得IGN网游Top10为什么没有DNF?
欢迎下方评论区留言分享!
有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
到此,以上就是小编对于以前经典网游的问题就介绍到这了,希望介绍关于以前经典网游的4点解答对大家有用。
评论
心愿便利贴
回复NF也属于热门游戏,为什么没有出现在榜单之中呢。个人感觉这其中有两个原因,其一是虽然DNF在全世界的服务器有很多,但是除了国服之外,其它服务器都属于凉凉的状态,既然玩的人不多,自然也算不上上瘾的网游了,其二是,近两年来,DNF流失的
荷塘月色
回复锋于2016年5月份上线,即将迎来4周年之际,经历过大风大浪的守望先锋凭借其良心品质拥有大批的忠实玩家。IGN给出了9.4的评分,标签为一款史诗级的FPS大作,拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。命运2命运2是由著名开发商Bungie打造、动视发
蓝天下的迷彩
回复景网游,粮草无疑,可惜姐姐大人进宫了)网游之枭傲天下 BY半步沧桑 (连载中,书荒可看)惊悚乐园 BY三天两觉 (仙草小幼苗~)还有蝴蝶蓝的那几本也可看……以上都是男主网游,LZ保证都亲身试读过…… 2000到2008的网
古佛孤灯
回复斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。好看的完结经典网游小说?我去年看了一本网游小说《开局一个大天使》。连载到今年完结的。个人的评价是一部纯爽文,真的是看完贼爽的那种,而且从书中可以