大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于上古卷轴5龙裔艺术馆主线的问题,于是小编就整理了2个相关介绍上古卷轴5龙裔艺术馆主线的解答,让我们一起看看吧。
首先艺术馆藏品必须到达400 之后艺术馆失窃任务自动开始, 然后艺术馆会进入噩梦状态, 之后艺术馆之夜开始, 但有bug,噩梦状态可能提前布置,不要分心,尽力收集
游戏不等于现实,不必过于较真。但有时候当你看到游戏中的一些奇葩设定,还是会忍不住大喊一句:“Are you kidding me!”
大便不脱裤子
从前,游戏中的人物都是不上厕所的,至少我只在模拟人生里见过。现在,随着生存游戏的兴起,游戏的拟真度越发强大,吃喝拉撒都需要亲力亲为,代入感很强。
但是,这些人大便不需要脱裤子。
方舟进化生存:
站着移动的时候也可以便便,连着来就好似一个人形喷泉……
*** :
便便无障碍穿过任何布料,还有个象征性的擦屁屁动作(用手)。
XCOM2
就像一首老歌里唱的:“你的距离和我只差零点几毫米”,我的枪口已经触到敌人脸上,但还是会有三分之一的几率失误……
辐射
这是一扇神奇的破门,被它挡住的地方是绝对领域,可望而不可即。需要开锁升到100才能解锁。
NPC在泥地上日常扫土,不知道是往外面扫还是朝屋里扫。
生化危机4
桌子上摆满了各种弹药,子弹都溢出来了,就是不肯卖我一小盒救急。
这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧,让我们一起走进生化危机4。
风暴英雄
伊利丹可以被致盲……
古墓丽影暗影
从9月初开始,南美大陆陆续迎来了大批劳拉拆迁队。秘鲁热带雨林深处原始村庄里的村民大妈好像提前就知道女神要来拆墓,早就准备好了自动武器和现代攀岩工具等候光临……
寒霜朋克
这个游戏有个严肃的主题:探讨极端环境下的人性。但游戏中的环境过于特殊,人类道德已经不再适用,于是说教式的剧情和游戏体验产生了严重脱节。
不是说在面对共同危险的时候,人类会从一盘散沙凝聚成一股力量吗?很显然这不是寒霜朋克的风格。
寒冰末世中人类都要灭绝了,工人们还要搞事,要 *** ,宁可冻死也不加班。最后,带领一群“刁民”在磕磕绊绊中熬过了更低零下150度的超低温,看到了希望的曙光。没想到游戏却质问我:“这一切值得吗?”当然值,这种时候生命大于一切,存活下来的人才有资格去讲文明讲道德。
*** 者仿佛是在质疑玩家之前不得已的抉择是不道德的,不高尚的,还带着嘲讽的语气。
Are you kidding me!Alt +F4——右键卸载。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
当年笔者玩《巫师3》时,看完叶奈法那个施法CG,瞬间觉得这游戏肯定能上天入地,无所不能。
[凯尔莫罕]
大概五六年前,笔者看到一款名叫“发条滚动机”的梗,然后知道了《上古卷轴5》。
当笔者进入游戏,冗长的开场动画过后。特别是当巨龙来袭,一口烈焰吞噬一切后,我觉得这游戏的主角到了后期,一定是个拎着九尺大砍刀追杀妖龙的牛人。
[鸡神]
众所周知,废土求生游戏一直都备受玩家喜爱。除了游戏本身具有高度拟真的求生设计外,游戏风格也十分重要。
在《辐射3》中,开发商为了让游戏更真实,缩减了游戏资源的数量。若玩家想得到更多资源,就必须付出更多努力,甚至废物利用。
听喝过的人说,味道还不错。。。
结语
游戏里奇葩的设定还挺多,比如《塞尔达传说:荒野之息》中的群鸡起舞等。这些小设计一边让玩家觉得“你在逗我”,也丰富了游戏玩法。
好了,这就是我的回答啦。你怎么看?欢迎留言讨论。
在你玩某些游戏时一定有让你觉得“你在逗我”的经历。那我就来说一下都有哪些吧~
上古卷轴5天际
在这款游戏中你将扮演一位伟大的龙裔,打败了世界的吞噬者奥杜因的勇士,战友团的首领,盗贼公会会长等各种可以证明游戏中地位的称号,但天际省的人们坚信你的地位不如一只鸡。在现实中,龙是没法去杀的,然而在天际省中龙可以随便杀,但是鸡是绝对不能碰的。
巫师3:狂猎
一个比人高的墙就可以摔死不知道多少猎魔人了,甚至不用墙,边走边跳猎魔人都有可能被摔掉血。NPC:“我的家人不见了!帮帮我!”杰洛特:”没问题!来局昆特牌。“NPC(笑):“我可是高手,在这里没人能打赢我。”
彩虹六号:围攻
我们防守方的每个干员,都可以带着两块大铁板奔跑,还有不计其数的木板。不过这都不算什么,真正让我感到疑惑的还是这一点。人质不能被防守方击杀也不能被进攻方击杀(毕竟谁动的手谁就输),那么他为什么不自己跑出去呢?
除了这些还有挺多的,例如黑暗之魂中的不死人膝盖,很多游戏都有的呼吸回血,还有众所周知的火男可以被点燃烧,盲僧可以被致盲等,比较常见也就不再一个个列举了。
回答完毕~喜欢的小伙伴可以点个关注和赞支持一下~
补充一条,《废土2》新手任务做完,称为正式公民,有进地下城的资格,进地下城就去参观了博物馆,挨个看,结果有一个不知道什么东西的古董有个按钮,有点奇怪,选择按一下,屏幕一阵白光,几个大字,地下城和你在一阵核爆下消失了,然后出 *** 人员名单,游戏结束,,,WTF,什么鬼设计,按了就爆炸的核弹放在博物馆,无任何警告提示,一脸懵逼的告别这个游戏,到现在没进过!
游戏挑逗玩家的方式各种各样,就是让玩家感到无奈,但也正因为这些逗人的方式让人对这部游戏难以忘怀,下面说说自己玩过的一些游戏中,那个“你在逗我”的瞬间吧!
《GTA》飞出来就不会死,在里面就肯定会死~
《GTA》有个搞笑的“逗人”一幕,不知道玩家发现了没,尼克超速正面撞击的时候,是会从车里飞出来了(毕竟尼克开车从来不戴安全带),所以,之一次玩的时候遇到这样的事情,自己也是很懵了!还有这种骚操作,这是一个不死的结局,但有可能会死掉,只不过概率不大,另一种就是以更高速撞向墙面,就直接死在车里面了,这个结局谁都不想遇到,但也很容易会发生啦~稍微有“反面教材”的样本,只要不戴安全带,即使出车祸,飞出来就很安全了,加入是戴上了安全带,反而就是一撞毙命的结局!哈哈~也只能够说,《GTA》里面的生活真的活得不一样!
《极品飞车》系列一一幻觉!幻觉!氮气加速!
这可能跟游戏难度有关!在困难模式中,利用氮气反超是一种优良的操作,但是玩家只要开启氮气之后,就会很快地发现!玩家所使用的氮气功能并没有发挥到什么用!在你启动氮气这瞬间,给你的感觉就是画面模糊了,加速完以后,车子还是在对手的尾灯后面丝毫没有什么位置变化!只不过是车子的更高速度提了上去。
《噬血代码》吸血鬼也戴起了“牙套”了
角色的形象本身就是个吸血鬼,但是在战斗中居然没有用他(她)锋利的牙齿去吸对方的血,反而还给自己带了个“牙套”,这样本身对吸血鬼的形象就彻底走反方向了,虽然贯彻了不吸人类的血,但是连敌人的血都不吸取,那么角色的造型真的违背了吸血鬼的本质了。太善良了,而且吸血鬼还戴了个滤毒气,形象真的一点也不搭配了,不管怎么看,都不像是个吸血鬼了,直接看成人类也没任何毛病了~
到此,以上就是小编对于上古卷轴5龙裔艺术馆主线的问题就介绍到这了,希望介绍关于上古卷轴5龙裔艺术馆主线的2点解答对大家有用。
评论
下一站&失忆
回复么,真正让我感到疑惑的还是这一点。人质不能被防守方击杀也不能被进攻方击杀(毕竟谁动的手谁就输),那么他为什么不自己跑出去呢?除了这些还有挺多的,例如黑暗之魂中的不死人膝盖,很多游戏都有的呼吸回血,还
上世笑眸
回复,,WTF,什么鬼设计,按了就爆炸的核弹放在博物馆,无任何警告提示,一脸懵逼的告别这个游戏,到现在没进过!游戏挑逗玩家的方式各种各样,就是让玩家感到无奈,但也正因为这些逗人的方式让人对这部游戏难以忘怀,下面说说自己玩过的一些游戏
酷炸小仙女
回复真度越发强大,吃喝拉撒都需要亲力亲为,代入感很强。但是,这些人大便不需要脱裤子。方舟进化生存:站着移动的时候也可以便便,连着来就好似一个人形喷泉……人渣:便便无障
人生不过梦一场
回复》中的群鸡起舞等。这些小设计一边让玩家觉得“你在逗我”,也丰富了游戏玩法。好了,这就是我的回答啦。你怎么看?欢迎留言讨论。在你玩某些游戏时一定有让你觉得“你在逗我”的经历。那我就来说一下都有哪些吧~上古卷轴5天际在
初汐
回复神要来拆墓,早就准备好了自动武器和现代攀岩工具等候光临……寒霜朋克这个游戏有个严肃的主题:探讨极端环境下的人性。但游戏中的环境过于特殊,人类道德已经不再适用,于是说教式的剧情和游戏体验产生了严重脱节。不是说在面对共同危险的时候,人类会从一盘散沙凝聚成一股力量吗?很显然这不是寒霜朋