大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽rpg战就战solo攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽rpg战就战solo攻略的解答,让我们一起看看吧。
初级:
雷日天,枪兵雨加大舰,玩多就枯燥了;
女王,喜欢单刷rpg的就用女王,霸气!
大主角,好久没用了,忘了怎么玩了。
高级:
斯旺,人族工程师,空降坦克加雷神,就是有一点吃操作。
星灵女族长,天地双隐,但资源缺的厉害,要忍得住前期。
炸家啦,天地双爆!滚滚红尘带来不一般的体验!
虫族工程师,名字也忘了,满地图布雷,还有到处吃进化点有些麻烦,但莽兽或利维坦一出就无敌了。
神族工程师,名字还是忘了,盘子很好用,也可以出航母。不过都挺耗资源的。
毛子,A过去就可以了。。。。
高坚果,感觉单刷不如女王,不常玩。
诺娃,精英兵种一分价钱一分货,有钱就能让艾蒙跪。
哥斯拉,大怪兽吞食天地,用起来真心爽!记得多吃小兵,少吃重型兵种。
星灵机械,玩法比较多,但没常用这个,不太会用。
泰凯斯,干男人,总共就能出五个人,自行搭配,操作简单,打起来很爽!
霍纳汉,狗男女,海盗船可以生产兵,可以边走边造,挺不错的。
泽拉图,刚升15级,满地图找碎片挺坑的,感觉是个辅助型指挥官啊。
总之每一个指挥官都有各自的特色,都很值得一玩!
记住套路,雷诺:机枪医疗加胖子, *** 不要停;凯姐:无脑刺蛇,刺蛇日天日地,大牛强撸灰飞烟灭;斯旺:科学球配雷神,火车侠顶前排,罩子加身就是干;扎加拉:无脑出狗,红尘滚滚跑狗,打不过?免费爆虫随便炸;大主教:无脑风暴,就是怼不要怂; *** :警戒者配激励者,不要怂就是干,5毛炮手打天下,老毛子:地堡,地保,地堡,地堡开闸能放水,关闸守家稳如狗。菲尼克斯:集齐7个葫芦娃就够了,无脑使徒前排顶,德哈卡:狗,狗,狗,不打残酷就无脑出狗,狗多拾柴火焰高,二哈吃天吃地,诺娃:防御无人机,步兵堆数量直接扛,鬼兵配合打狙击,扛不过,狮鹫号先炸一波开路;米拉与汉:死神堆满就对了,死神拆迁强无敌,开着喷气背包大河都给你拆下来;沃尊:虚空,虚空,虚空,点谁谁怀孕;高坚果:我阿纳拉克装逼,还需要套路?不存在的,死徒无脑献祭,我能拆地图
简单好玩的话,推荐泽拉图,不管是爆兵还是飞碟都挺好玩,攻守兼备,而且不用管人口和科技,是运营起来很轻松的指挥官,适合大部分的突变。
我个人比较喜欢扎加拉,泰凯斯和两个胖 *** ,都挺有特点。扎加拉属于手残点没事,爆小狗f2a,死完花几秒再爆满人口继续f2a。适合挺多突变。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术
就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。
其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺, *** 或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。
喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。
其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。
总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。
比如雷诺,非塔防的斯旺和 *** ,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。
此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。
炸场一般出现在魔兽世界战场局势一边倒的情况下,就是一方把另一方打的节节败退,然后将另一方必进重生点,然后近战掩护,所有法师职业一起往对方重生点放暴风雪技能,造成另一方重生后马上死亡,这样荣誉点爆长,也就是炸场。
能做到炸场不太容易,需要团队配合和优秀的指挥 团队成员必须听指挥统一调度,还有就是每个成员的装备要良好,起码要比对方有装备优势,还有等级优势,最后重要是的操作手法,魔兽世界在装备和等级差距不大的时候靠的就是操作 特别在奥山战场这个装备都是过度装差距不大的时候,就看出操作的优势了,特别是炸场对法师的操作要求好是很高的。
我觉得《天堂2M》虽然近期拥有超高热度,而且玩家们纷纷看好这款游戏,但不代表这款游戏就一定会比《天堂2:血盟》要优秀,说句老实话,或许《天堂2:血盟》在某些方面可能也会碾压《天堂2M》,所以只能说这两款游戏各有千秋。
可能《天堂2M》在画质上可能要稍稍比《天堂2:血盟》要优秀点,毕竟《天堂2M》的画质达到了4K级,和高清电影基本没啥差别,很多玩家看好这款游戏就是因为这一点。但这不代表《天堂2:血盟》要差很多,《天堂2:血盟》的画质同样游戏,采用先进游戏引擎打造的《天堂2:血盟》画面质感同样优秀,而且打斗的特效极其酷炫,让玩家有充足的视觉享受,而且《天堂2:血盟》中的任何背景都可以截图下来当壁纸,光凭这一点,很多手游就比不上。
《天堂2M》可能在游戏性玩法上要比《天堂2:血盟》逊色几分,因为《天堂2:血盟》会不断推出新的活动,新的玩法,虽然它们都是天堂系列的作品,但是《天堂2:血盟》已经经历了三年的运营完善,很多点做得很好,玩法活动也层出不穷,玩家体验感也好。就像最近出得梦幻结界组队活动就让很多玩家爱不释手,同样的,《天堂2:血盟》PVP活动也多从1V1到10V10到千人团战,应有尽有。
我觉的《天堂2:血盟》做得好的一点也在于,它让很多玩家都能够快速进入游戏,因为它每次开通新的服务器都会有大量福利活动,这让很多玩家更容易上手这款游戏。对这款游戏感兴趣的玩法,可以去APP平台下载畅玩。
《天堂2M》和《天堂2:血盟》谁更优秀这个话题,在不同人的眼里其实都有不同的答案。在很多老玩家眼中,无疑是《天堂2:血盟》更为优秀,更带有怀旧气息,有当初玩端游《天堂2》的熟悉感觉。在新玩家眼里,《天堂2M》可能更加出色,顶级画质,能够双平台运行,还有手游当中规模更大的万人攻城战,游戏 *** 的技术以及达到了当下RPG手游的顶峰。
而在我看来,两款游戏都特点分明,各有优势。首先《天堂2M》可以说是基于《天堂2》世界开发打造出的一款全新游戏,既能够吸引情怀粉丝,还有足够的噱头吸引新玩家。我们可以看到《天堂2M》这款3D RPG手游的更大卖点就是画面了,4K画质能够带给玩家前所未有的极致画面体验,走在这个世界当中像是进入了电影世界一样。中世纪欧洲建筑风情,形态分明的各大职业,美轮美奂的世界风景,在我看来唯一美中不足的就是这款游戏的打斗系统有待优化,目前操控角色有种僵硬的感觉,对撸式战斗体现不出操作感和技术。
至于《天堂2:血盟》,体现的是对《天堂2》这款端游的完美还原。我们可以看到一模一样的世界观,一样的剧情和玩法,可以说端游有的《天堂2:血盟》都有。游戏当中多样的PVP玩法构建出了一个精彩的RPG世界,喜欢单人PK,热血团战,或者生存战的玩家都能在这款游戏当中找到乐趣。另外比较好的一点是这款游戏不氪金,在端游中珍稀的时装、飞行坐骑在手游当中都能免费获取。
可以说《天堂2M》有着当下手游最出色的画面,《天堂2:血盟》则是靠着原汁原味的还原度吸引情怀老玩家。可玩性方面两者其实很多玩法都差不多,职业平衡还有氪金点上《天堂2:血盟》把控得更好一些。如果当下想玩天堂系列手游,《天堂2:血盟》会比《天堂2M》更加适合,只要在手机APP商店都能下载,不用翻墙玩韩文版的《天堂2M》,而且游戏很平衡,不氪金。
当年天堂系列游戏,无论是在国服还是在外服都名声显赫,成为MMORPG中一代神作。天堂系列也衍生出无数作品,延续这种辉煌,特别是近几年,各种IP续作层出不穷,天堂系列作品也如此,每每诞出新作。最近几年有两款天堂系列作品被广大玩家认可。一个是《天堂2M》,另外一款则是《天堂2:血盟》。
上述这两款游戏,师出同门,它们精良的 *** 引起了大量玩家的关注。虽然它们都是天堂系列的作品,它们都可以看作是当年如火如荼《天堂2》的怀旧续作,但它们依旧有着本质上的不同。首先《天堂2M》没有国服,只在日韩发行,它的游戏理念更偏向日韩,游戏整体偏向于角色成长,属性养成,战斗模式PVP这方面并不是它发展的重点。但《天堂2:血盟》则不一样,它完全复刻了当年《天堂2》的所有体系,无论是血盟还是狩猎领主,都与当年的游戏如出一辙。
如果两款游戏要比较哪一款更像原作,我觉得肯定是《天堂2:血盟》。因为在《天堂2:血盟》中,不仅是游戏玩法还是地图任务,都还原了以前的端游,更有玩家戏称,《天堂2:血盟》就像是手机客户端上的怀旧服。《天堂2M》更像是一款基于天堂系列背景下的续作,一些细节设定没有《天堂2:血盟》还原得那么好。
不过《天堂2:血盟》也在复刻版的基础上做了一些改进,更适合玩家使用手机畅玩。比如说《天堂2:血盟》的操作要更为简化,游戏节奏更加快速,比起端游来,更适合手机玩家使用。如果有玩家对这款游戏感兴趣,可以去手机客户端下载畅玩。
对于这个问题我觉得不同爱好的玩家肯定会有不同的想法,毕竟两款游戏的侧重点不一样,如果单纯说哪一款游戏更优秀反而是对游戏的不尊重。《天堂2:血盟》和《天堂2M》虽然师出同门,他们都是天堂系列的优秀续作,但两款游戏各自代表了天堂系列的不同方向,两个游戏的玩法理念也有一些不同,我们要分开来讨论。
首先如果习惯于日韩系RPG,享受高清画质的玩家,肯定会喜欢《天堂2M》,因为《天堂2M》目前没有国服,游戏也是专门针对日韩玩家开发的,玩起来更偏向于合力打boss,探索游戏地图方面。《天堂2M》为人所称道的一点就是它的画质特效,这款游戏的画质特效可以说是目前手游天花板级别的,这也是天堂系列作品的特点之一,画面质量优秀,打击感十足。
但对于喜欢竞技的玩家来说,我觉得《天堂2:血盟》更适合,而且喜欢新鲜感比较喜欢进行游戏活动的玩家,也会更喜欢《天堂2:血盟》。首先《天堂2:血盟》的竞技模式非常丰富,无论是说经典的血盟战攻城战还是最近新开发出来的1v1solo还是10v10团战,玩家都可以从中获得极其 *** 的游戏体验。喜欢竞技的玩家玩这款游戏肯定是会觉得无比 *** ,能享受跟各种玩家同台竞技的感觉。这打法中既有对抗性又有配合技巧性,玩家互相配合的点很多,游戏社交度高。
综上我觉得《天堂2:血盟》和《天堂2M》各有千秋,不同的玩家可能会做出不一样的选择,不过只有《天堂2:血盟》现在有国服喜欢的玩家可以到各大APP平台上下载。
对于我们那个时代的人(80后90后)来说可玩性还是有的毕竟承载着青春的记忆。其实很多人离开D1或者D2的原因是:都到了成家立业养家糊口的年纪越来越没有属于自己的时间了,再一个好不容易有时间去打开电脑回忆一下青春的感觉却发现平台半天匹配不到一个人,放眼望去网吧内几乎都是吃鸡,LOL玩家。这感觉就像是玩的很好的一群朋友突然不联系了然后你一个人回忆着曾经一起做过的那些事那份孤独与失落我相信很多dota老玩家深有体会。
虽说现在电竞比赛很流行但是基本上没有我们dota1的一席之地,对于00后来说这个游戏太老,英雄联盟之所以流行:其一操纵简单,其二很多妹子玩。这两点dota都不具备
现在的dota1我个人认为最有感觉的时候是:独自一人一包烟在平台上匹配在自己的哪个战场厮杀,现实生活中我们或多或少失败,碰壁一番思想挣扎过后走向网吧打开电脑,点上一只烟,回到天灾军团:燃烧军团前进
Dota可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》由多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。现更新作者为美国人IceFrog。
Dota是以对立的两个小队使用英雄对抗集侦查、反侦查、伏兵、奇兵配合拆对方基地的游戏。现在DotA Allstars是更流行的DotA类地图,也是世界上更流行的魔兽RPG地图,是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地,或是有一方全部退出游戏,就算是胜利。
到2020年,dota这个游戏大约已经走过16个年头了。
如果在2020年,你还在打dota1,当你遇到一个开局不抢中不抢大哥,选辅助买鸡买眼,边路帮carry拉野,不抢刀还能骚扰对方劣单,偶尔帮忙看看符游走游走中路的队友时。
可能他的反应会慢那么半拍,出微光披风也许还需要问下队友怎么出,技能还算是放得到位,万一他出现了失误的时候,请你稍微收敛一下怒气,不要喷他。
因为这个队友可能已经30好几了,也许每天会偷偷看看某些高玩的直播,但基本算是一个云玩家了。dota曾经陪他走过了某段青葱岁月,现在的他再也做不出blink躲锤等操作了,一年难得打开几次war3那个暗黑logo时,他只是想再回味一下和兄弟们一起杀戮的 *** 。虽然曾经住在一个宿舍的兄弟已不可能在dota里面相聚,但只要战斗号角一吹响,未曾谋面的dota队友亦是兄弟。
希望所有的刀友在2020年,盘盘超神
现在还时不时地打开war3玩一把,单机打6.77AI,有时还看以前的Replay。早已过了在网上争强好胜的年纪,只是想慢慢地在一方地图中重温那段青春。
我是个念旧的人,dota1几乎贯穿了整个大学生涯,不知凝聚了多少欢声笑语和吹过的牛皮,其意义非任何一款游戏可比。
遥想当年,大家还是在学校的电子阅览室集体联机打3C,突然有一天发现了dota这片新天地,从此一发不可收拾——开发新英雄、尝试新装备、琢磨新打法,大战AI、叫嚣SOLO、寝室内战、网上外战、组队CW……晚上睡觉前,还会看看dota吧,刷刷攻略贴,暗暗酝酿明天要用什么英雄。
说来你可能不信,我几乎保存了与舍友共同战过每一场dota的Replay,从solo到内战再到CW,为的就是日后能重温曾经的热血与美好。事实的确如此,每次观看经典录像时,看着曾经由我们控制的英雄们各种相爱相杀,完成一个个精彩配合,在公屏插科打诨,当年的一切犹在眼前。
dota1逐渐没落的时候,也正是我们毕业分别之际,记得大家临别前还一起打了一局AI,选的都是自己最拿手的英雄。冰封王座倒塌的那一刻,我们的青春也结束了。
那之后为什么不打dota2了呢?我们也曾聊过,一方面是因为时间不再那么充裕,无论考研还是工作,大家都要奔向新的生活,另一方面dota2的美工还是不能令人适应,客户端庞大,又必须要联网才能玩,平添了许多限制。
经历过局域网联机时代的人应该都懂,这种乐趣在如今的互联网时代很难寻到了。
不久前和天各一方的大学舍友聊天,他说前几天和还在一个城市工作的舍友出来打dota1,2v2打得飞起,我知道他们也会怀念那段逝去的青春,还约了下次见面一起重温。
你看,dota1代表的不只是一张地图、一款游戏,它本身就是一代人难以磨灭的记忆。它好像一坛老酒,可以随时随地拿出来品品;它又好像一本青春日记,无需联网上手就开,每个英雄都是一段精彩的故事。
所以,别说2019年,我相信到了2029,2039年,只要电脑上还能运行war3,就还会有人在玩dota1。
1、最公平的5V5竞技游戏
为什么说是当初的dota1是最公平的5V5竞技游戏呢,只因为对于今天的LOL、王者荣耀来说dota1绝对是一个最公平的游戏,没有皮肤的加成、没有铭文的加持、凭的就是个人与团队的能力,这样说的话相对普通玩家而言,如果是正常的比赛那么这样的所谓不公平是不存的,毕竟比赛的玩家皮肤与铭文都不会有差距。
2、装备的多样性
我们也可用现的5V5游戏里的装备和dota1里面的装备进行对比,现如今的装备大多数是属性装备,要么加物理攻击、要么加法术攻击、要么吸血、要么法术吸血,而dota1里面的装备更多是功能性装备,跳刀和推推的位移、臂章的切换吸血、炼金手的吸金、隐刀、飞鞋、圣剑等等,就是这样的装备让dota1的可玩性就比现如今的游戏高上许多。
3、英雄的划分明确
dota1是一个英雄等级很分别的一个游戏,哪些英雄是前期、哪些英雄是中期、哪些英雄是后期、又有哪些英雄是大后期,往往这样的游戏就会留下无限可能,无论你前期多少惨但只要你的团队中有幻刺、火枪、蛇女这类的人物,那么你最后的战局就是未知数,在那个年代不是每个英雄都具有重生的能力,而想要拥有这样的能力那需要打掉肉山抢到奶酪,这都是唯一性的。
总结:在那个时代dota1绝对是空前的,是无法超越的,即使是今天的LOL也无法与之相媲美,但dota1为什么会没落?是因为他忘记了时代的脚步是向前的,玩家更关注的不是增添的英雄、增添的装备,而是玩家关注的是这个游戏除了给带来欢乐之外的一些东西—炫耀,换句话也可以说是人的一种虚荣心,好看的皮肤,玩家才不在呼你是否是商业化,玩家在呼的是我拥有了什么其他人没有拥有的。
到此,以上就是小编对于魔兽rpg战就战solo攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽rpg战就战solo攻略的4点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复有充足的视觉享受,而且《天堂2:血盟》中的任何背景都可以截图下来当壁纸,光凭这一点,很多手游就比不上。《天堂2M》可能在游戏性玩法上要比《天堂2:血盟》逊色几分,因为《天堂2
干净又安稳
回复点做得很好,玩法活动也层出不穷,玩家体验感也好。就像最近出得梦幻结界组队活动就让很多玩家爱不释手,同样的,《天堂2:血盟》PVP活动也多从1V1到10V10到千人团战,应有尽有。我觉的《天堂2:血盟》做得好的一点也在于,它让很多玩家都能够快速进入游戏,因为它每次开通新的服务器都会有大量福利
干净又安稳
回复斗系统有待优化,目前操控角色有种僵硬的感觉,对撸式战斗体现不出操作感和技术。至于《天堂2:血盟》,体现的是对《天堂2》这款端游的完美还原。我们可以看到一模一样的世界观,一样的剧情和玩法,可以说端游有的《天堂2:血盟》都有。游戏当中