鬼武者会不会有新作鬼武者会不会有新作品

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鬼武者会不会有新作的问题,于是小编就整理了5个相关介绍鬼武者会不会有新作的解答,让我们一起看看吧。

如何看待《鬼泣5》?

首先普及一个概念,《鬼泣》正统续作只出过4作,2013年发售的《DmC:鬼泣》并不是所谓的《鬼泣5》,而是《鬼泣》系列外传性质的作品,与正统《鬼泣》系列关系不大。就和《生化危机 枪下游魂》与《生化危机》系列的关系一样。

鬼武者会不会有新作鬼武者会不会有新作品

不过从CAPCOM近期公布的消息来看《鬼泣5》也不是没有可能,去年由Reddit论坛的一名网友曝光了一份名单,列出了部分日系游戏厂商下个阶段的大作 *** 计划,其中就有正统的《鬼泣5》。

显示会在PSX2017公布,这份曝光还显示但丁、尼禄、维吉尔都可以使用,当然这些并未得到官方的证实。可是其实最后PSX2017,CAPCOM只公布了《怪物猎人 世界》以及和《洛克人》的联动,并没有任何关于《鬼泣5》的消息,所以这份情报实际上相当不靠谱。

而不久CAPCOM之一开发部也流出了一则消息,“我们之一开发部的工作人员准备了一些大作”。

从时间节点来看,在今年的E3展上,CAPCOM很可能会公布《生化危机2重制版》以及《鬼泣5》,因为说了“一些”。当然从前一阶段CAPCOM疯狂注册《鬼武者》商标的情况来,也很有可能是重启的《鬼武者》新作。

这也是仅仅存在的可能性,至于海量爆料,不存在的。像《鬼泣》这种级别的游戏,一点流出的蛛丝马迹都会引起玩家广泛遐想。

距离E3还有1个多月,一切谜底只能等到时候才能揭晓。

这是我个人认为最强的ACT游戏。在战神4都转型RPG的情况下,鬼泣5依然保持ACT的更高水准。画面的进步非常明显,对于pc优化非常亲民。V哥的回归让我这个老粉丝泪流满面。但丁多了新武器新系统,尼禄多了一堆机械手,还有新登场的v都可以创造出非常多的新连招。虽然在后面的场景上重复过高,最终BOSS战小学生逻辑外,这是一个值得ACT爱好者拥有的游戏。

2019年3月8日,卡普空旗下鬼泣系列的最新作品《鬼泣5》在Steam平台正式发售。

该游戏发售后,不仅好评如潮,甚至一举夺下那一周的销售量之一宝座,在不到48小时内《鬼泣5》更高在线峰值就已经达到88735人,这在单人体验的游戏中,已经是超高的记录了。

而卡普空终于在2019年完成了鬼泣系列的正统续作《鬼泣5》,让不少玩家们大呼久等了!

果然还是原来的配方,还是原来的味道!

鬼泣5依旧延续着过山车式CG情节,总是一关一关过着CG剧情,总让人感到一种错觉我玩的不仅仅是一款游戏,还是一部只有男人才会追的大电影,而正是这些扣人心悬的剧情才能一直牵引玩家,度过了十年如一日的等待。

很多玩家玩完之后,甚至都会大呼这样一句!

玩家大呼:鬼泣5天下之一

所以,这应该是不少玩家都热爱的游戏吧,买的很估计会很多!


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鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。

我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……

我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。

因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。

先不谈游戏画质、操作和剧情安排是怎样,这里自己想表达的是帅哥尼禄的形象分可是从满分10分跌倒负数去了!没看过任何《鬼泣5》的宣传的时候,真的完全不知道这主角就是尼禄呀!

相比但丁的形象真的是根深蒂固,一路之下从1/2/3/4甚至5代(除《DMC:鬼泣》外),一直都是那个让人熟悉,一看就能够看出的主角脸蛋,甚至连但丁的老哥形象都那么完美,虽然出境次数真的少!

然而这次《鬼泣5》的尼禄“脱胎换骨”的出场,自己还把《鬼泣4》当成全系列中最出色的角色模型版本,比起但丁,尼禄的形象却是熬不过一个版本,就被彻底磨光他帅气的初始形象,《鬼泣4》中尼禄的形象分真的很高!然而这第五代,恶魔之手没了,以往的帅气脸蛋也随之消失了,主角光环感觉少了一大半了。

另外就是游戏的时间跳转太快,不知道后期的剧情是不是走回忆的路线,以前那个帅气的尼禄还会回来吗~尼禄很不容易在《鬼泣4》铸造满分形象,一路剧情走上来真的不容易。

不过游戏的形象设计都会有他们的设计方向,玩家也是没法改变的,虽然尼禄在形象分掉了很多,不过也只是其中一个不好的设计,当然还有好的一面,就是游戏画质又提升一个层次,至于剧情进展怎样还得让玩家慢慢去体验了。

哎~新一代新体验,尼禄的恶魔之手变机械手,打出的战斗方式也因此改变,或许拥有机械手的尼禄能够打出无比豪放的华丽进攻招式,以往的恶魔之手是尼禄成为“恶魔之子”的一个形象特征,为此,恶魔之手被砍掉,那么他也许再也不是什么恶魔身份了,变成了个普通人类,那么依靠着高科技的机械手,没准之后遇险变身为“变形金刚”也说不定!哈哈~

为什么这么多年过去了,《鬼武者》还不出新作?

因为不赚钱,现在日式ACT游戏都衰落了,鬼武者、鬼泣、kunoichi忍、忍者龙剑传等游戏都好久没出续作了,鬼泣最近两款游戏一个是炒冷饭一个是外包给其他 *** 组的产物。

鬼武者系列更是早就被CAPCOM所抛弃,出续作的可能性几乎为零。

全球一线游戏 *** 公司有哪些?

很少有专门讨论一线游戏 *** 公司的,因为游戏 *** 主要是以公司旗下的工作室开发。一个游戏公司会有许多个工作室和子公司,有些工作室的 *** 的游戏确实能够达到一线水平。

索尼

索尼不仅仅开发硬件PS系列主机,而且自己也开发游戏。很多PS平台上的独占游戏是自家开发的。比较知名的《神秘海域》系列、《美国末日》系列、《战神》系列、《地平线》等大作品都是出自索尼自家之手。对应负责开发的顽皮狗工作室、游骑兵工作室、圣莫妮卡工作室是品质的保障。

任天堂

任天堂除了开发硬件游戏机之外,也推出了大量的游戏。任天堂旗下并不以工作室划分,而是以开发组划分。任天堂有十一个开发组,像《异度之刃》和《火焰纹章》就是之一开发组开发的,《塞尔达传说》系列则是第三开发组 *** 的,《色彩喷射团》则是第五开发组推出的。

微软

微软是非常有钱的一家公司,除了本部开发游戏之外,还收购了很多游戏工作室,343 Industries开发的《光环》、The Coalition开发的《战争机器5》、Playground Games开发的《极限竞速:地平线5》、Turn 10 Studios开发的《极限竞速》正统作品、开发过《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微软旗下的工作室。

除此之外还有很多大型游戏公司,像动视暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比较知名的,但是旗下的游戏工作室有些发挥并不稳定,有的游戏口碑不错,有的游戏口碑很差,这里就不一一介绍了。

全球一线公司销量和品质最强的肯定是微软关键钱多收购了无数3a公司甚至4a公司。销量过百万的级别游戏有我的世界系列 天外世界系列 废土系列 忍龙系列 神鬼预言系列 光环系列 战争机器系列 地平线系列 极速竞技系列 盗贼之海 塞林娜 帝国时代系列 飞行模拟器系列 奥日等等一大堆游戏。


美国:EA,动视暴雪,V社,微软,R星,WB,雅达利

日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,万代南梦宫,卡普空

欧洲:育碧,维旺迪,i社,B社

国内:腾讯

其中除了V社,雅达利,腾讯,维旺迪之外都是一线游戏公司

美国艺电

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。这就是大家俗称的“动字”游戏公司,在大家玩的游戏里面相信很多游戏都是艺电开发的吧。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。其代表作有:《极品飞车》系列、《荣誉勋章》、系列《战地》系列、《FIFA》系列、《模拟人生》系列、《孤岛危机》系列等等游戏。

暴雪

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并,大家常玩的《魔兽》、《星际争霸》等等都是其公司的游戏产品,暴雪和腾讯一样,充斥着国内玩家的游戏内容。其代表作有:《魔兽世界》系列(2014年已经拍摄由游戏改编的真人电影,不得不说,真的很厉害。)、《使命召唤》系列(游戏电影也正在筹划中)、《虐杀原形》系列、《星际争霸》系列、《风暴英雄》、《守望先锋》、《炉石传说》等等游戏。

这里是喜爱游戏的小白

游戏 *** 公司,顾名思义就是 *** 游戏的公司啦。自从电子游戏出现以来,国外的厂商就垄断着一线游戏 *** 公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实性一切向钱看的作风,外国人更喜欢对技术的钻研,抱着严谨的态度去做游戏,这样做出来的游戏无论在画面上还是游戏性上都是经过精雕细琢的,带给玩家一场场视听盛宴。那么哪些公司属于全球一线游戏 *** 公司呢?且听小白来列举一下。


首先,评价游戏公司除了经济指标外主要就这么几个标准:游戏质量、游戏数量、产品稳定性,有了这几个指标,那么许多大家耳熟能详的公司就跃然纸上了。

  • 任天堂

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司。提到任天堂,那可是名号响当当的啊,除了不断的推出游戏主机以外,其下 *** 的游戏也都非常有名,任天堂可以说是超一线的游戏厂商了,废话不多说,任天堂就是“爸爸”。

  • 育碧

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏 *** 、发行和代销商。育碧能够成为国际一线游戏 *** 公司,不光是其营销能力,主要还是旗下掌握着大量的优秀游戏IP,例如《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《全境封锁》、《看门狗》等,并且每年的游戏产量,游戏质量,销量上都有保证,可以说是稳居一线游戏 *** 公司的行列。

  • 动视暴雪

动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界更大的游戏开发商和发行商。本来暴雪的游戏在数量上其实够不上是国际一流游戏 *** 公司,但是在和动视合并后,体量大曾,好游戏也很多还有自家平台、自家联赛、曝光率也高,虽然最近几年在走下坡路,但仍然是稳稳的全球一线游戏 *** 公司。

以上就是根据各项指标还有综合因素考虑得出的目前全球一线的游戏 *** 公司了,其他公司要么就是游戏质量好但是产量低,要么是体量小稳定度不够,还有很多日本老厂都是抱着老IP不放新作堪忧的也就不多说了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

2018年中国有什么单机大作?

在过去,“中国单机”已经变成了耻辱的代名词。由于盗版泛滥等一系列原因,中国单机游戏市场发展缓慢,如今已经被欧美日彻底拉开了距离。

但这并不意味着中国的游戏开发者们彻底放弃了他们的梦想。而如今,随着经济发展,玩家的游戏品位也在逐渐变好。络子相信,中国游戏单机游戏市场早晚会重现过往的辉煌。

尽管2018年才过去了四分之一,却已经有很多款国产单机作品问世了。尽管与欧美“3A”大作看起来,这些国产作品仍然显得乏善可陈。

波西亚时光

波西亚时光是一款结合了建筑与冒险的作品。

尽管很多方面受到了小成本开发的限制,作者们仍然用心的实现了许多特色。例如,NPC拥有自己的生活轨迹,玩家和环境具有充分的互动。

《波西亚时光》气氛温馨,游戏节奏较慢,是一款适合静心玩的游戏。

永远消失的幻想乡

东方系列毫无疑问是同人界的传奇,国内的爱好者们也开发出了他们的游戏作品。

“永远消失的幻想乡”与东方系列“传统”的玩法并不相同,更像ARPG而不是射击游戏。

在东方系列游戏中,这款作品的画面算不错了,但是整体游戏性仍然差点意思。非东方粉丝可能会产生不好的评价。

金庸群侠传5

《金庸群侠传5》是一款国产“Old School”式的武侠游戏。(虽然早年的2D武侠精品现在快被忘光了)

虽然有了一些“现代游戏”的影子,但这款游戏的内核依然是老一代的武侠游戏。 *** 组在剧本上下了很大功夫,试图展现一个多姿多彩的江湖世界。强调角色扮演的“魂穿”玩法,允许玩家以武侠小说中的经典角色展开一段故事。

有什么好玩的动作游戏?

好玩的动作游戏实在太多,我就推荐自己玩过的三款的动作游戏。

之一款忍者龙剑传2

这是忍者小组为x box, 360开发的动作游戏,于2008年发行。游戏的主角是忍者大师隼龙,故事讲述了隼龙环游世界,击败占领各个地区魔神的故事。游戏拥有较高的操作难度,较快的战斗节奏和比较血腥的砍杀镜头,除了忍者龙剑传2后面发行的忍者龙剑传西格玛2则是忍龙2的加强版,前者所在的忍者龙剑传大师合集在2021年就登陆了steam,它包含了忍龙主要的三部曲的全部内容,还是值得动作游戏爱好者体验一下的。

忍者龙剑传2

第二款鬼泣5

这是卡普空于2019年发行的动作冒险游戏,游戏故事发生在鬼泣4的五年后,玩家将操作尼禄,但丁以及新角色v去阻止魔王毁灭世界的计划。游戏里还会遇到翠西、雷帝和维吉尔,可谓前作重要人物全部到齐。新发售的鬼泣5特别版里,玩家还可以操作维吉尔游玩。这款游戏的画面展现和战斗内容都为系列之最,也是系列史上评分更高和销量更高的一组。爱好游戏动作值得去体验。

鬼泣5

第三款战神4

战神4这是2018年由圣莫尼卡开发和索尼发行的动作冒险游戏, *** 的背景是北欧神话,剧情是紧接着第三代展开的。老年的奎托斯移居北欧,因为妻子的意外死亡而背负实现妻子遗愿的责任,因此他带着儿子走上了一条北欧的奇幻探险之路。这个游戏更像是角色扮演,但我认为战神并没有丢掉他们引以为傲的动作系统,这部作品的画面展现力和动作依然是世界顶尖水准之一。非常值得推荐的。

战神

以上是我玩过三款好玩的动作游戏,喜欢的玩家可以关注体验一下。我是征宇大叔,如果你们有更好的游戏也可以给我推荐,让我也去体验体验。

动作游戏也分平台,下面我分平台给你介绍几个大众都觉得比较好玩的动作游戏吧!

pc端动作游戏

鬼泣系列

鬼泣系列游戏是我接触比较早(差不多算是我接接触的之一款)动作游戏。游戏无论是打击感还是招式的绚丽程度,这都是一款非常不错的游戏,人物角色贼帅,游戏难度尚可,非常推荐入手。明年《鬼泣5》也会上线,你可以期待一下,画质肯定会更好,再配合上剧情以及游戏性,必然是爆款。现在的话推荐体验《DMC鬼泣》

黑暗之魂系列

黑暗之魂系列游戏以难度著称,但并没想象中那么夸张,没有必要听网上的人说有多难多难,什么各种劝退。生活还是需要一些挑战的,这游戏新手接触虽然是挺虐的。但是无数次的倒下之后,再战胜敌人那种感觉,真的非常爽。黑暗之魂推荐入3。

ps平台动作游戏

ps平台上推荐玩《战神4》媒体和玩家口碑都炸裂,打击感十足,视觉冲击力也有,游戏的剧情相对前几作,也比较好。同时这也是开放世界类型,还可以探索,还是很不错的。

此外仁王和血源也不错,但是难度较高。但是如果你是很极端的动作游戏份子,喜欢追求超高难度。那么我非常推荐你去玩《忍者龙剑传2》这游戏是真的难,但是打击感什么的极棒。

手机平台动作游戏

手游里面的动作游戏,我还是比较推荐《聚爆》科幻风格的动作游戏,画质也比较好。关键是打击感,在手游里面真的是属于非常好的那一类。刚开始难度稍低,但是随着游戏深入,难度逐步递增,强烈推荐。

如果你的肝很好的话,崩坏3也不错。二次元的画风,就动作游戏而言,算是不可多得的佳作。此外ICEY也不错,都值得体验。

目前就先简单介绍这些吧,如果有特殊需求,你可以留言问我哦。

推荐一,奥日与黑暗森林:这是一款喂个人单独良心之作的一款美丽视觉的游戏,诉说着勇敢的小孤儿冒险的故事,一个美丽的童话故事,画面很美,音乐动听,不过现在这两个因素成了很多游戏的标配不过yog不要在意嘛,这款游戏被玩家一致的认为了换键盘鼠标强烈推荐的一款游戏。 推荐二,Bastion: 中文名堡垒,一个动作类角色扮演的游戏,游戏中所以的反应领命的叙述者能够记住你的一举一动,在玩家不断的探索的过程中,玩家会发现这个世界藏着太多太多的秘密了,足够到能够将世界毁灭的游戏,此外这个游戏完成通关后会解锁出新的剧情非常,非常值得一玩。

到此,以上就是小编对于鬼武者会不会有新作的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼武者会不会有新作的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-18 04:10:50

    一,奥日与黑暗森林:这是一款喂个人单独良心之作的一款美丽视觉的游戏,诉说着勇敢的小孤儿冒险的故事,一个美丽的童话故事,画面很美,音乐动听,不过现在这两个因素成了很多游戏的标配不过yog不要在意嘛,这款游戏被玩家一致

  • 2024-10-18 03:04:29

    )、《虐杀原形》系列、《星际争霸》系列、《风暴英雄》、《守望先锋》、《炉石传说》等等游戏。这里是喜爱游戏的小白游戏制作公司,顾名思义就是制作游戏的公司啦。自从电子游戏出现以来,国外的厂商就垄断着一线游戏制作公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实