大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火炬之光2狂战加点的问题,于是小编就整理了5个相关介绍火炬之光2狂战加点的解答,让我们一起看看吧。
分两种。
之一种,氪金党,各种团本金团搞起来,积攒团本材料,准备迎接95,现版本深渊感觉没啥必要刷了。另外国庆套春节套各种节日套买起来。
第二种,佛系党,随便玩玩,打打艾肯,刷刷异界,搬搬砖,升升级就行了,其实也没啥好玩的。
DNF狂战士100级技能加点是物理暴击、血之狂暴、血气唤醒和主要输出技能点满,跃翔、物理背击、三段斩、烈波、崩山击点一级,把怒气、血剑和大崩点满,暴怒狂斩和大吸选择一个点满,暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满,觉醒后的技能都点满。
一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力 二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。 战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。 强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。
狂战士主要的作用就是适合做任务完成主线推图,因为有高额的连续击打伤害,而且AOE面积非常大,就算移动中的敌人也会被卷入攻击之中,有这一点特性在,他在各种战场的清怪能力都是非常出众的,但是在单体攻击伤害方面略显不足,我们本着把他优点更大化的原则,在AOE上好好下一下功夫,加点方面就以群攻伤害技能为主,被动技能也会很大的帮助我们作战。
首先10级前基础技能都是要点满的,中期无畏大回旋必须点满,位移加群体伤害。男儿的刚毅必须点满,在近身之后可以释放对周围造成2000%的伤害,无影虚空刃点满,该点的霸气都要加满,山崩地裂斩加满,这个是一个腾空落地技能可以击飞敌人,最后点奥义。
这一套在打的时候先无畏进场然后接山崩地裂,击飞后开无影虚空落地使用刚毅即可完一套连击,奥义看情况开就可以了,觉醒技能有一定的CD时长需要留意下使用的时间。其他被动技能也都要点满,主动技能就加以上几个配置起来就可以,这一套刷野效率会非常高。
确实防御比较无力。
狂战加点比较多样,力量就不解释了,敏捷除了后期主动技能的加成,就是命中,即便狂战攻击好控制好,老MISS也很蛋疼…最后体力不是为了防御,而是为了血量。
2力1体 2力1敏,都不差多少,只是敏代表攻击,体代表生存,这个要自己取舍,鱼与熊掌不能兼得嘛。
本人玩过全体狂战,全力狂战,其余属性是靠装备补给的。
被动技能的话,优先出技能冷却,前期点武器左手跟双手伤害,然后要复仇天神的攻击,再战栗范围出发额外,补魔抗,回头吸血强化吸蓝。或者按你喜欢的来,总归都会加,只是先后顺序有个主题。
到此,以上就是小编对于火炬之光2狂战加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于火炬之光2狂战加点的5点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 PK加点P
寻找一种归宿
回复求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都