大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于月影传说详细攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍月影传说详细攻略的解答,让我们一起看看吧。
清心咒:原有
烈火情天:杨家的独门功夫,原来就有。
风火雷:霹雳堂内的宝箱中可以得到,从大门往进一直走,进入大厅。左上方第二个房间的宝箱内(大厅正对门口的三个宝箱是炸弹,会死人的。
错骨分身:再上无忧岛后,与书生对话,他会问一上联:一群游鱼逐波去,让你出下联下联与蝴蝶有关,向上走,点一蝴蝶可得下联。与书生对话,选择:两羽彩蝶扑面来。得一书:醉花分身诀,学会:错骨分身
孤烟逐云:在天池,按住Alt键,顺着小的岛跳,就能来到对岸,岸上有个人,你只要不断地和他说话,他就会教你孤烟逐云。
绝情断意剑:在与卓非凡结拜的房子里的宝箱中可以得到
武道轮回法:得到武道德经后便可学会
魂牵梦绕:孟知秋临死前会教你。
镇狱破天劲:通天共塔里每层的楼梯口处有一宝箱,得到七张羊皮后便可练会镇狱破天劲
蚀骨血刃:在忘忧岛时,真儿带你去“神秘的地方”,掉进一个盆地,在盆地中的小木屋里有一个丝布,就可以学会。
漫天花雨:在惠安镇东北角有一个人,和他说话他会叫你帮他找回“屠龙刀”(去武器店买〈土龙刀〉)然后把土龙刀给他,他会给你一本《花雨天书》可学得“漫天花雨”.
逆转心经:真儿在你离开忘忧岛时会给你。
推山填海:真儿在你离开忘忧岛时会给你。
潮起月盈:给乞丐银子(连续给九次),他就会给你。
金钟罩:杀了卓非凡后出藏剑山庄,在河边看见一位老翁在掉鱼。上前和他说话,他会叫你去买鱼钩。(在惠安镇东北的地方有一个人站着,旁边还有一个人坐着,和站着的人要)回去给老翁,他会给你一本《金钟秘籍》。
银钩铁划:在剑气峰打败“天星子”后,他会给你一本秘籍《银钩铁划》。
云生结海、沧海月明:邪剧情中,你打月眉儿的时候,孟之秋会教给你
经常玩游戏的小伙伴都知道,在游戏中有时候为了剧情的发展,游戏策划是会设定一些玩家必死的情节的。这些情节有的是为了推动下一步剧情的发展,有的是为了将剧情悲情化,有的是为了游戏公司纯装逼做出来的。刚开始的时候呢,囧王者这种“老实”的玩家一般都会跟着剧情走,死了就死了,反正是剧情无所谓。但是,玩的久了之后,就有点逆反心理了。你要玩死我吧,来来来,咱们有高科技,看谁玩死谁。结果强行打过哪些必死的情节之后,就会出现很多让人啼笑皆非的情节和丢节操的剧本。
轩辕剑外传-天之痕 刑天卖萌
为什么囧王者会先写轩辕剑,不写仙剑呢?因为,轩辕剑是少数几个必死剧情,后期可以通过操作强制打过去的桥段。在轩辕剑天之痕中,刑天在这个桥段他是打不死的,游戏设定一旦刑天发怒,就会一击必杀,随后就会退出战斗,必败。当然我们用高科技作弊修改后,完全是可以虐他的,但这样就没有什么意思了。正所谓刑天虐我千百遍,我待刑天如初恋,仔细研究还是可以不用修改就打过去的。前提是有足够高的级别,而且要把握好时间就行了。于小雪有一招叫“黄龙浩气”一直用这招打他,陈静仇要一直使用“移花接木”这一招(主要是用这招可以直接将刑天的攻击反弹)。当小雪将刑天激怒后,刑天一般会先攻击陈静仇(喂喂,是哪个女的一直在打你,你为什么要先打我,靠),此时“移花接木”就发挥作用了,刑天的怒击9999多吧,会被自动反弹。只要反弹刑天的攻击两次,就可以挂掉刑天了。最搞笑的是刑天会一直卖萌,刑天会分别说:“你还在撑啊!”“拜托你让我打死吧!”“咱们要演下个桥段了啦!”“算了,我撑不下去了!”“我要继续演下去了!”“你一定是作弊修改的”然后强制脱战,剧情和你被刑天打死完全一样。
剑侠情缘之月影传说
《剑侠情缘外传之月影传说》是西山居很老的一款RPG游戏,西山居其实有时候内心还是蛮邪恶的。必死送命剧情发生在游戏一开始的时候,游戏主人公杨影枫初出茅庐,感觉自己牛逼天下无敌,准备一人solo整个武当,然后横扫天下正邪两道走向人生巅峰,这明显是一个送命题。到了武当山踢馆,武当大师兄让你先和两个小师弟过招。打赢了以后,会出现杨影枫跟大师兄对战的剧情,按设定是必败的。但是,咱们有万能的金山游侠(FPE2000也行),大师兄打不死你。咱们把大师兄打败后,大师兄输了以后来了一句:“没有理由输给你的!你一定出老千!这还不算”。主角杨影枫就说:“这么容易就达到了人生的更高目标,以后的人生还有什么意义。看来我只有自杀了”,于是主角就跳武当山,自杀了!MMP,西山居你们太皮了。然后就黑屏了,Game Over,Game Over,Game Over了。借用仙剑的一句话就是“大侠重新来过吧”。
《羞辱1》之一关就结束游戏
《羞辱1》这游戏中,在之一关过场剧情中,女王会被传奇刺客道德刺杀身亡,从而引发后续的剧情。但是,玩家们可以通过飞天,提前搞死道德(这里要多练习跳落的位置,囧王者总是摔死了很多次)。道德死了,女王就没死掉,摄政王和更高督军等人的阴谋没得逞,结果原本20多小时的游戏流程在5分钟左右就被直接通关了。苍天啊,这不是我想要的结局啊。看来,只能读档从来了。这和上面被动读档不同,这特么是阳谋啊,让你自己主动读档。MMP。
仙剑奇侠传1 石长老
这货大宇的设定就是必败的啊,MMP。当时那个年代,既没有 *** ,又没有官方攻略,好不容易有基本游戏书籍(游戏集中营,大众软件等),还是月刊。等攻略出来的时候,我都在绞尽脑汁的要搞死他。前期是各种硬肝,后期是金山游侠,锁血,打了半个多小时无效;调高攻击无效。最后,心一横,用模糊搜索的功能,总算是找到了石长老的血量,强制修改为HP=1,一招就把石长老放倒了。呵呵,然后画面就黑了,石长老还是带走了我的宝贝灵儿,MMP,没见过这么不要脸的,鄙视大宇这种作弊的行为。WTF。
恶魔城月下夜想曲
其实,这不算是一个必死的剧情,而是一个经典的游戏bug利用。大家都知道,一开始阿鲁卡多会被死神搜走全身的极品装备。后来,不知道是从哪里来的攻略,说按照这个攻略,可以利用游戏bug,直接飞过死神房间,保留一身极品装备。现在一起来看看这个 *** 吧。最简单 *** :1,.取名为x-x!v"q 。2.把披风、盔甲、帽子脱掉,项链不用脱(如果你没升级或少了一点点血,可以保命的)。3.出来后一直走,保持你的血量在18以上,在到死神所在房间门口有一只狼,它会后退,然后前突攻击你,不要杀它,先跳过它。这时,狼扑过来的时候,我们要跳起来,让阿鲁卡多正处于跳跃的下落到狼背上。如果你做的时机正确,你会发现阿鲁卡多“嗖”的一下从这个房间飞向了死神的房间,而到了死神的房间阿鲁卡多还在飞。天上的死神镰刀还没转完圈呢,我们的阿鲁卡多大神就飞到右边的场景去啦。这样,一开始我们就保留了一身极品装备,除了幸运是99之外,其他的属性为0,有利于刷图和收集物品。
各位小伙伴大家还记得哪些剧情杀,暴力通过后,又出现了哪些有兴趣的剧情呢?一起来说一说吧。应该会很有意思的。
剑侠情缘之月影传说。开头下山就是挑武当(还是少林),进去之后是单挑模式,从小弟一直打到掌门。这个时候一般来说到第二个就打不过了。但是当时之一次玩是调了秘籍,攻击暴涨啊,还带无敌的那种。就一路把武当全挑了。结果主角发现一出山就天下无敌了,人世已经没有意义了,就跳崖了。全剧情最短结局在此。
你好,关于这个问题我的看法如下。
无论是《星际争霸》还是《星际争霸2》,目前玩家数量比起热门游戏确实很少。
最主要的原因还是因为暴雪自己的设计能力有限。
为什么这么说呢?不是说《星际争霸》是“最接近平衡的即时战略游戏”吗?它不应该是游戏史上的里程碑作品吗?为什么玩家稀少的锅要甩给设计水平来背呢?
其实很简单,由于《星际争霸》系列不像《DOTA2》和《英雄联盟》这样的MOBA游戏可以不断添加新的英雄和新的装备以及新的地图机制改变整个游戏的META格局,只能在各个种族的单位之间做一些数据上的修修补补,所以导致“星际”系列的“即时战略”属性直接变形。
理由是因为各个种族的单位和科技树固定,暴雪难以做出本质上影响游戏META的改革,这会导致每一个种族在每一张地图甚至精确到每一秒都会有“更优解”或者“常用解”,比如“拖把流”,比如“宇宙天空流”,再比如《自由之翼》时代公认的T更优化开局方式——单兵营开2矿。
正如当时著名的解说郁小刚所言“星际的战术是螺旋式上升的”,可惜他并没有意识到这句话其实还有后半句,也就是“当暴雪对游戏无法做出实质性更新的时候,这种上升会达到尽头”,如今《星际争霸》系列面临的就是这个问题。当各个层次的玩家都能够熟记每个种族在每张地图上的“更优解”和“常用解”之后,请问游戏类型还是“即时战略”么?并不是,因为此时“战略”二字如何体现?体现不出来了,游戏类型已经变了,《星际争霸》在这种情况下已经成了“动作游戏”。因为大家的脑子里都熟记了“更优解”和“常用解”,靠战略理论已经无法分出高下,大家比拼的更多是操作层面的东西,比如通过双线让对方出现操作上的失误,比如以前通过闪烁追猎操作掉对面更多的部队,再比如通过刺蛇舞蹈减少刺蛇面对电兵时候的损失。
当一款RTS的“战略”只流于表面,而本质已经成为比拼操作的“动作游戏”之后,这款游戏的门槛将会变得异常高,游戏乐趣也会大量缩减,因为RTS的乐趣本应来自于“战略”,来自于玩家们对META的理解,可惜META基本定死了,还有什么乐趣可言呢?
真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。
从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。
如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。
游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。
未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
其实星际迷可能比吃鸡和王者那些少。不过看比赛的星际迷真的不爱说话,这是事实。因为星际不像其他游戏一个人控制一个单位,你控制再厉害也是团队每人一个人物,观众也容易看明白。可是星际,你没基础完全就是看片一样,连怎么赢怎么有优势怎么打几个农民就优势扩大那么多,观众根本不明白。只看到一个屏幕一直在闪一直在变。看星际比赛如果没解说,你没玩过根本不明白什么意思。所以没人看
说的是星际一吗?大学时经常和朋友四挑四,玩的是不亦乐乎,当时韩国联赛也火啊,像老包,老黄,石头,解冻,毕索,最后到教主的一统江湖,可能玩星际的人现在都是为人父母了,也不再关注了,所以才会觉的很少人玩了吧哈
坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。
在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。
虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏
要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其 *** 的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。
星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏
上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)
星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作
囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。
虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!
到此,以上就是小编对于月影传说详细攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于月影传说详细攻略的4点解答对大家有用。
评论
听风与他
回复争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其BT的游戏,坦率
人未老心苍茫
回复的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其B
岁月亏欠的我给你
回复硬核玩家,向你们致敬。虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过
天涯为客
回复会后退,然后前突攻击你,不要杀它,先跳过它。这时,狼扑过来的时候,我们要跳起来,让阿鲁卡多正处于跳跃的下落到狼背上。如果你做的时机正确,你会发现阿鲁卡多“嗖”的一下从这个房间飞向了死神的房间,而到了死神的房间阿鲁卡多还在飞。天上的死神镰刀还没转完圈呢,我们的阿鲁卡多大神就飞到右边的场景去啦