我在玩之前大概算了一下,井深大是信息时代的,如果要文化速胜的话发力有点太晚了。按照文明6百科的说法,塔塔是现代的,所以应该能很快拿到,单靠一个伟人300箱子也够多了。然而实际玩的时候发现,这个大商并不是现代的,和井深大一样也是信息时代的。
我在玩之前大概算了一下,井深大是信息时代的,如果要文化速胜的话发力有点太晚了。按照文明6百科的说法,塔塔是现代的,所以应该能很快拿到,单靠一个伟人300箱子也够多了。然而实际玩的时候发现,这个大商并不是现代的,和井深大一样也是信息时代的。
最基础的加成建筑:伐木场和矿山伐木场:+1 生产力。如果靠近河流,+1 生产力。只能建在树林地貌。矿山:+1 生产力。只能建造丘陵上。
许多玩家对此还不是很了解,下面就给大家带来文明6丘陵地形和森林地貌与锤的关系分享,以供玩家参考。最基础的加成建筑:伐木场和矿山伐木场:+1 生产力。如果靠近河流,+1 生产力。只能建在树林地貌。矿山:+1 生产力。只能建造丘陵上。
文明6什么地形比较好:这一作丘陵很重要!这代丘陵是直接在原来的属性上加一点锤的!比如草原平地是2粮,草原丘陵就是2粮1锤。
首先,地块产出在游戏中的作用至关重要。地块类型和地形地貌会直接影响资源产出。草原加2粮,平原提供1粮1锤,冻土1粮,沙漠则无产出。平地没有额外加成,丘陵加1锤,山地地块则无效。森林和雨林能带来锤子,而沼泽只在草原出现,提供1粮。
首先,每个 *** 的地格产出会根据其地形类型(如平原、草原、丘陵平原或丘陵草原)决定,同时还会受到地貌因素(如沼泽、树林或雨林)以及资源修正的影响。例如,如果一个地格是丘陵平原,基础产出为1粮2锤,加上树林的修正后,将多出1锤。当城市在此地格上建立时,地貌会被清除,但资源修正值保持不变。
地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。
肯定有人不爱看字儿多的,先说结论:最合适的是平原(丘陵),其余的丘陵没有生产意义(战略意义不在讨论内)。坐资源可以享受资源当前带来的加成收益(粮、锤、金等),但无法享受资源改良后的收益,比如宜居加成。
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社交恐惧症
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小吃貨°
回复。按照文明6百科的说法,塔塔是现代的,所以应该能很快拿到,单靠一个伟人300箱子也够多了。然而实际玩的时候发现,这个大商并不是现代的,和井深大一样也是信息时代的。文明6百科全书wiki我在玩之前大概算了一下,井深大是信息时