大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑魂2为什么不受欢迎的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑魂2为什么不受欢迎的解答,让我们一起看看吧。
出生就是满级大号全装备,怪还没看见你就死了,会缺少参与感,游戏不会好玩的。
完全看操作看天分的游戏,比如格斗游戏,黑魂系列,玩家打不过就永远打不过了,挫败感太强了,且无力反抗,也会放弃游戏。
相反刷刷刷游戏,虽然一开始打不过,但是只要愿意投入时间,所有人都能参与到提升的过程,有递进感和参与感。
刷刷刷还是很有魅力的杀时间游戏
你好提问者
怎么回答你好呢,暗黑2这种划时代意义的游戏,也许你从现代的眼光来看,确实有些无聊,可不喜欢并不代表它不好,你可知道这是一款将近20年前的游戏呢,有没有你还两说着呢!
我们这些玩着暗黑2的老家伙估计都是七零后八零后了,这游戏中承载着我们青年少年时期无数的回忆,岂容你们这帮小崽子们肆意亵渎。
暗黑这款单机简直是里程碑的游戏,史诗般的剧情,厚重的音乐,漂亮的场景,有魅力的职业,丰富多变的道具装备,平衡而有新意的数值体系,这一切都是一款优秀游戏的必备素质!
现在的很多 *** 游戏,3d立体游戏很多无论是体系装备还是地图技能无不脱胎于这款经典的划时代作品。可这款仅仅是个2d的单机游戏,而且现在还在一定范围内流行,并且不见得太落伍!
暴雪公司何以在国内流行,不就是这个暗黑带给我们无数的惊喜和欢乐么!
刷地图,刷怪打装备,通关打BOSS当年的我们虽说幼稚,但是这款游戏带给我们多少年轻时代的快乐呀!
最后让我们从百度词条上再次领略下暗黑2
暗黑破坏神Ⅱ
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。
作为一直喜欢像《暗黑2》这类刷刷刷游戏的无聊玩家,我说下我的观点。
首先,游戏在发展过程中出现了冒险、动作、角色扮演、策略等很多类型,如果再将射击、回合制等玩法也当作类型,游戏类型还将更多,那像《暗黑2》这类刷刷刷的游戏也是一种游戏类型。准确说,暗黑系列是属于RPG角色扮演类游戏,而刷刷刷只是提高等级和获取装备的手段。
刷刷刷的过程是枯燥的,我玩暗黑2甚至觉得这个过程特别催眠,但为什么玩家还会乐忠于刷刷刷呢?我从游戏和玩家两个角度来谈谈这个问题。
一、《暗黑2》庞大的装备库。
除了固定属性的暗金装备、符文之语,《暗黑2》中还有大量的黄金和蓝色装备是特别有用的,黄金和暗金装备属性词缀是随机的,而且不管是暗金、符文之语、黄金还是蓝色装备,词缀数值是有变量的,所以想靠自己要获得一件极品装备是一件相当不容易的事情。再加上装备的物品等级(不同等级场景所获得的装备物品等级是不同的,隐藏看不到,但可以用地图工具显示出来),战网玩家在交易过程中,甚至会出现相同装备但物品等级不同、形状颜色不同,售价也不同情况,比如相同的极品装备,物品等级是88、99这类数字比较吉利,大红珠宝、大红头戒指的售价更高,还有玩家特意收购要和自己生日相同年份物品等级的装备(这简直是不但把游戏玩出了鸟,现在玩家还要区分鸟身上的毛......)在战网上这不但使得这种装备更难获取,同时也形成了《暗黑2》独有的交易文化。
(物品等级、变量展示)
(物品外观展示)
二、装备、角色、技能的搭配
如果把每一个角色、每一个技能、每一件装备都当作化学元素,那么一个角色搭配不同技能配上装备的过程,就相当于在搭建化学反应方程式。虽然《暗黑2》这么多年玩法基本已经被挖透了,但在游戏初期一切未知的情况下,对于喜欢搭配研究的玩家来说,开发方程式也是游戏的一大乐趣,而想要搭配这些方程式所需要的元素只能在游戏里慢慢获取,取得元素的过程也就是刷刷刷的过程。
(找装备,不是在刷就是在刷的路上)
三、玩家。
就像人人有不同爱好,玩家的爱好也是不同的。有的喜欢竞技类游戏、有的喜欢策略类游戏,自然也有人喜欢这种刷刷刷的游戏。用吃鸡举个栗子,这个问题在不喜欢竞技类游戏玩家心中,他们也许会问,为什么吃鸡这种突突突的无聊游戏,还会有那么多人喜欢,这最终答案只会是大家爱好不同。对于喜欢吃鸡的玩家来说,最后能吃鸡能使他们获得很强的成就和满足感,对于像我这种喜欢收藏的玩家来说,能出一件极品装备或者一件极其稀有的装备就能让我获得成就和满足感,比如《暗黑2》里面泰瑞尔的力量(鸟甲),传闻掉率是四十万分之一,虽然不实用,但这么低的掉率如果不通过修改器获取简直就是有生之年收藏品系列,除了作弊也只能通过刷刷刷才能提高掉率,话说我目前也没出过,如果出了也不知道该高兴还是该郁闷,有这个运气还不如去买彩票......
(没出过鸟甲,不展示......)
玩游戏嘛,玩的高兴开心就对了。
两个原因吧,一个是《暗黑2》开创性的游戏设计,以及出色的游戏质量。另一个原因就是当时的游戏环境问题了。
下面分这两个维度,谈下这个问题。游戏设计方面划重点哦!
游戏设计&游戏质量
《暗黑2》最关键的游戏设计就在于随机性的使用,在整个游戏里,随机性设计一直贯穿游戏始终。
[暗黑2]
在《暗黑2》中,刷刷刷仅是玩法的外部呈现,其内核是一套由随机性构筑的游戏玩法。举个例子,玩家刷刷刷是对装备或者其他游戏道具的渴求。所以这阶段的游戏目标是期望,而在具体的刷怪环节,游戏机制是不可能让玩家一上来就得到期望道具的,这具象到游戏里就是玩家所得。
而笔者所言的随机性游戏设计就连贯起期望与所得,因为道具产出的随机性,玩家期望与所得呈现两个发展方向。即:所得>期望,或期望>所得。前者能让玩家获得更优游戏体验,而后者则能激发玩家继续游戏的欲望。
[暗黑2刷图]
值得一提的是,从心理学上分析,人在做选择时易趋向自己有把握的事,即稳定的事。但是,与此同时人也有一定的冒险精神,虽然选择趋向稳定,但却幻想不稳定下的惊喜。《暗黑2》的随机性正是这种能满足玩家不稳定下惊喜的设定。
再就是《暗黑2》的游戏质量了,北方暴雪以远超同时代的游戏设计思路开创了一个新的游戏流派:暗黑like。
[暗黑2boss]
《暗黑2》中有数量庞大的装备系统,而高度开放的天赋系统与装备词条的融合搭配,更大限度的实现了玩法套路的自由。这在当今玩法自由以开放世界为主的游戏环境下,玩法套路的自由显得尤为可贵。
游戏环境
这个就比较能理解了,19年前,也就是《暗黑2》上线之初。当时的游戏环境还没有现在这么开放,无论是硬件水平还是可选择游戏都没有现在丰富。而同时代的游戏在质量以及游戏性上也都不如《暗黑2》,这也就突出了《暗黑2》的优秀。当然啦,这款游戏也是真正的实至名归。
[暗黑2装备]
结语
总结下知识点,《暗黑2》的成功少不了出色的游戏设计,以及北方暴雪 *** 下的游戏质量。单纯的刷刷刷只是游戏的表象,真正有价值的是围绕刷刷刷构筑的玩法套路自由。
好了,这是我的看法。你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论。
暗黑是所有MMRPG游戏的鼻祖,这类型的所有游戏都哈哈哈一个刷刷刷,暗黑开创了一个游戏时代,而且现在的刷刷网游氪金非常严重,更多人选择不氪金的网游鼻祖暗黑2也!就不奇怪了
你好,我就是那个还在玩暗黑2的人[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸],而且和我一样的同志们还有很多很多位,大多数都是年龄比较大的朋友,七零、八零后,六零后也有。玩其他的游戏提不起来什么兴趣,所以打开电脑也就是玩玩暗黑了。
看题主的说明知道题主比较新人,所以建议还是玩原版就好那些MOD等对游戏熟悉一些了再玩。如果只是简单玩玩的话,只要跟着剧情慢慢走就可以了,打不过去就升升级,刷刷装备,不需要太好的装备,慢慢走总会通关的。
如果是有长期玩的打算,可以适当的去一些暗黑论坛看看新人攻略啥的,对你的帮助会非常大。装备的搭配、装备的获得、人物的加点等等方面,可以让你少走不少的弯路。
暗黑2可以单机可联网,目前国内可以去看看IMPK、鱼叉、TTBN、91、ANHEI3等战网,人都还是挺多的,他们的论坛里啥都有,你可以找到你需要的大部分知识内容。只需要下载他们的补丁 打上注册表就可以玩了。
单机也是很多玩家的选择,单机的好处就是自由,不用担心十天半个月没完掉队啥的,你可以慢慢玩 。只需要一个大箱子补丁就可以将你打到的所有装备都放进去了,等以后熟悉了再来看装备该留还是该NPC。
至于你说的暗金是不是更好的,这要看搭配,在暗黑2当中有很多装备是比暗金好的存在,不能单单看成色,黄金、蓝色、白板装备都会有你需要的东西,所以不要凭颜色判断好坏。
装备的颜色取决于你地图插件的设置,任何装备都是可以改颜色的,不论橙色还是红色,都可以设定,所以不要纠结。
暗黑破坏神2里游戏摸索也是一大游戏的乐趣,祝你游戏愉快。
有人玩,在IMPK玩非重置版的常年在线500人以上,开荒的时候甚至6000人,一直玩了20年的大有人在。
常规意义的装备等级白色,蓝色,金色,暗金更高。
非常规的装备有黑色,代表有空或者无形。绿色,代表成套装备。橙色,代表玩家根据公私自己合成的手工装备。
暗金等级更高,但是属性固定。由于随机缘故,个别蓝色或者金色装备的随机属性组合的稀有度和实用程度远超暗金,但是出现难度也几何等级上升。
红色也有,耐久度为0的装备,数量为0的投掷武器,显示为红色异常。
多年前玩过原版及DLC LoD,D3 出來後就移除遊戲了。上个月玩了会重制,才發现原來這些年D2还有改版,也有各种各样的fans mod。比当年移除时多了不少的变化及可玩的点,不介意画面的話现在再玩玩也挺不錯的。
在最近,暴雪嘉年华公布了《暗黑破坏神2:重置版》即将正式上线多平台的消息,这一消息瞬间引爆了众多80后、90后的朋友圈,大家纷纷高呼:“这波真是爷青回。”“暴黑此刻变暴白。”老玩家的狂喜也引起了一众00后的疑惑,这个画面粗糙的老游戏到底好玩在哪?为何能让阔别游戏已久的老玩家们再次疯狂?
首先是游戏本身,《暗黑破坏神2》不仅是玩家口中的神作,也是游戏历史中最浓墨重彩的一笔。作为一款RPG游戏,《暗黑破坏神2》中开创了套装、技能书、装备词条等新奇设定,后续包括耳熟能详的《地牢围攻》系列、《泰坦之旅》系列、《火炬之光》系列身上都有《暗黑破坏神2》的影子。
其次在冒险的世界观上,《暗黑破坏神2》中还塑造了一个偏哥特式的整体背景,搭配上阴暗闭塞的地牢,使得玩家代入感十足。冒险充满 *** 新奇,刷起装备来又有非常强的正反馈,这样一款游戏,简直想不上头就难。
除此之外,《暗黑破坏神2》对于老玩家来说也有一定的情怀加成。在《暗黑破坏神2》火爆时,当时 *** 通信还不发达,线上交流还不方便,外加上当时还不成熟的 *** 游戏市场,《暗黑破坏神2》就会让玩家们想起那段最美好的青葱岁月。
玩家开始喜欢黄金装,绿套装,暗金装;
玩着玩着感觉符文之语强大,就开始打符文,打底材,奔波箱子打孔和第五幕铁匠任务,忙碌于符文之语装;
之后又感觉手工装也不错,开始肝橙色手工;
又又发现宝石洗蓝装太好了,又又进行……;
又又又发现怪可以爆很少几率的极品黄金装,性价比盖过暗金装,天天开始打怪赌几率,并不可自拔……
这就是我玩暗黑的阶段总结与心得体会。
我想了想,当年还真是愿意玩修改器,要说是暗黑2的玩家几乎都离不开有点离谱了,老玩家还是不屑玩修改的。
玩修改器的原因么,一是游戏玩不下去了,没耐心,还不甘心。。最初接触都靠自己摸索,没有攻略,又不知道百度。辛辛苦苦练级还是很垃圾,反之看别人玩的暗黑,装备好,玩起来看着都爽。怎么办,听说能修改,那就学习一下怎么改吧
二是当时会修改游戏还是挺拉风的。所以必须跟着潮流玩吧,要不多少有点丢人。像金手指,金山游侠之类的修改器大名鼎鼎。关键是一般的游戏都能修改,什么经验值,金币,等级都能改,虽然玩一会就没兴趣了,但是改的过程还是趣味无穷的,有些上瘾啊。
当时上网吧玩,都不知道复制粘贴,也不知道自己找地方,建文件夹存档。每次玩都是从头开始,之前玩的角色总是找不着,心里还骂着,谁这么手欠,老是删除我的角色,后来才知道,不是那么回事。回忆啊!
也不是离不开修改器,如果是为了玩剧情和快速通关,看看震撼的画面以及牛X装备的效果,那确实离不开修改器,实在太爽了,直捣黄龙,没用的地方不去,没价值的东西不要,直接就是冲着Boss干,而且基本都是被你轻松玩死,这样下来玩游戏的 *** 很大程度就被满足了,可是,等你把各个角色都这么玩一遍之后呢?开始觉得无聊,你没有体验过升级打装备的感觉,没有战斗中采取策略或者被围攻脱不开身挂了之后去找尸体的感觉,这些才是游戏的初衷,所以,对我来说,那就是需要两个号,一个用来修改,体验暗黑中横行天下的爽 *** ,另一个正常打,虽然需要太久的时间去刷经验和装备,不过这才是游戏了!
大家好,我是游戏领域的白虎乱月。
我喜欢《黑暗之魂3》的游戏背景,角色设定和音乐,但是,我不喜欢玩《黑暗之魂3》,哈哈哈。
《黑暗之魂3黄金版》是我去年花了98元在Steam平台上买的,算是我目前买的最贵的单机游戏。然而,买完后我只打赢过一次新手教程古达,然后我就不想玩了。这个游戏在我仓库里吃灰至今。
古达这耍长刀的好讨厌,会把我挑起来摔地上,还有二阶段变身…宫崎英高有没有搞错?这叫新手教程?我好不容易赢了古达一次,结果在去见防火女的路上,被一个人形怪连死了。点击,退出游戏。
《黑暗之魂3》实在是太硬核了,像我这种轻松流玩家一时半是感受不到它的乐趣。
但是,我很喜欢它的背景设定,超级帅,开局的朝圣CG就很有Feel,更别提那场恢宏的双皇子之战。一直以来小编都是中世纪欧洲风格的忠实粉丝,很喜欢骑士巨龙这些元素,《黑暗之魂3》简直太对我胃口了。
黑魂讲述的故事既残酷又凄美,这个世界的人们都在追逐火焰,正如现实的我们在社会中生存,努力不让自己心中的小火苗熄灭。
轻松取胜不存在的,黑魂教会我们的,只有来之不易的力量。
等哪天小编有空,再静下心来研究黑魂的玩法吧,现阶段我是不想再受到摧残了。感觉还是玩玩饥荒,种种菜更休闲。
以下纯属个人感觉,不喜勿喷。
我认为黑魂系列都是好游戏,这个我必须承认。但是作为一个80后手残和呆瓜,这种游戏和我天克,我是玩过一小段的。
我手残,以黑魂的难度我一次遇见两只小怪就能残废,一个boss打上10几20分钟算运气好,更多是打起来没完没了,就卡那,总感觉一点希望都没有,看不到希望其实是很蛋疼的一件事。当然难度大,如果成功打过去也会有很大成就感,但是其他游戏我可以调节等级,装备,技能搭配,我能看到前路,黑魂就难了,手残我重练20分钟能成么?要是能成,我会几十年了还称自己手残?当年玩刺客信条我在大教堂跳半天上不去,急得我快疯了,这种感觉巨难受,所以我认为这是一个劝退的点。另外,操作上我莫名的有点不习惯,当然主要原因在我。
我呆瓜,作为一个路痴,我感觉这个游戏就是折磨我的,上面,下面,隧道,缺口,隐藏门,小路,我要是能记住,我就不会说自己路痴了,原地转两圈,再让我走,我都出不去那个门,简直蛋疼。
综上,对于我来说我是喜欢这个游戏的,但是我最多去做一个云玩家,看看就好,欣赏一下大神的操作,行云流水,赏心悦目(最喜欢B站的随义大神),看他操作是真舒服。
到此,以上就是小编对于黑魂2为什么不受欢迎的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑魂2为什么不受欢迎的4点解答对大家有用。
评论
听风与他
回复于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战
初汐
回复带给我们无数的惊喜和欢乐么!刷地图,刷怪打装备,通关打BOSS当年的我们虽说幼稚,但是这款游戏带给我们多少年轻时代的快乐呀!最后让我们从百度词条上再次领略下暗黑2暗黑破坏神Ⅱ《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地
小吃貨°
回复的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系