大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯的怪物猎人ol还有人玩吗的问题,于是小编就整理了4个相关介绍腾讯的怪物猎人ol还有人玩吗的解答,让我们一起看看吧。
大家好,我是X博士。
就在今天,仅仅运营了四年左右的《怪物猎人OL》宣布,由于和日方合约到期,《怪物猎人OL》即将结束运营,游戏将在2019年12月31日正式关闭服务器。
这款国产自研怪猎在经历了跌宕起伏的命运之后,最终还是没能走下去。
《怪物猎人OL》是如何一步步走向停运,今天X博士就和大家来看一看。
划重点一:从辉煌到没落 时装猎人的停运之路
要说当年MHOL刚上线的时候,游戏可以说是空前的火爆。
顶着“高清猎人”名号的MHOL不光吸引了大量的怪猎粉丝,这种网游中不常见的共斗游戏也引起了不少路人玩家的注意。
上线排队已经非常正常,如果你不冲会员可能连游戏都进不去。
有些玩家更是一口气买了好几年的会员,估计这会员时间比游戏运营时间都要长。
游戏前期的体验确实不错,无论是键鼠操作还是新增的技能和奥义都给怪猎这个IP带来了一些新鲜的体验。
可惜好景不长,怪猎虽然在单机游戏里算是流程较长的一类,但对于网游来说还是太短了。
游戏后期玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,这导致游戏在开服几个月后便流失了大量的玩家。
加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致MHOL被玩家吐槽为“时装猎人”。
最让怪猎老玩家气愤的是,游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石以及洗护石属性等系统。
这种需要氪金变强的套路让怪猎的粉丝非常厌恶。把好好的一款靠技术狩猎的游戏彻底变成了氪金大佬们疯狂堆面板的游戏。
划重点二:怪物猎人世界横空出世 蛋拐唯一的“高清”优势不复存在
让MHOL凉凉的除了它本身的原因之外,还有这个突如其来的《怪物猎人 世界》。
本就是以高清、键鼠操作为主要卖点的MHOL这次彻底失去了他的优势。
除此之外,《怪物猎人 世界》还把它当成了试验田,游戏中部分武器加入的新动作,也都与它有关。
而且共斗游戏在国内本就十分小众,《怪物猎人 世界》PC版发售之后,等于是直接抢走了不少MHOL的核心玩家。
这还是在它没能成功上线WeGame的情况,如果当时成功上线,说不定MHOL撑不到现在。
即便后续推出再多的新怪物,在《怪物猎人 世界》面前MHOL依旧显得毫无抵抗能力。
目前,游戏将会在2019年4月9日正式关闭游戏充值、新用户注册以及下载入口,但游戏服务器依旧会继续运行直到今年年底。
这款国产自研了将近8年的游戏,还是没能经受住时间的考验。
课后总结:
X博士算了一笔账,自研八年运营还不到四年,等于这买了这么多年的版权并没有怎么运营,实在是非常可惜。
任何一款游戏的停运只有一个原因,就是这款游戏不赚钱了。游戏公司开发游戏,运营公司 *** 游戏只有一个目的赚钱。当这款游戏不赚钱的时候那么游戏公司就不会有后续游戏内容的开发。运营公司发现游戏每天的活跃度严重不足的时候也会考虑停止运营。
这里由老猎人黑八为您客观解答。
作为一名2G时代开始的老猎人,两款作品我都有玩,MHO浅唱,MHW自然是仍在在肝。
先谈谈怪物猎人Online
怪物猎人OL 其实本身腾讯只拿到了这个IP的授权以及一些美术素材,其余部分是腾讯自身使用CE3引擎自主 *** 的,某种程度上可以说是自主研发而来,从公布到测试,经历了六年的研发时间。在这个期间,卡普空从怪物猎人3G一直做到了怪物猎人X,可以说本身双方并没有真正合作,只是腾讯运用了怪物/人物的美术素材。
在这样的基础上,腾讯做出了一款还算保留猎人风味的作品,实属不易。
但网游毕竟是网游 魔改化,数值化是无法避免的事情,包括卡普空自己 *** 的怪物猎人:边境也是随着版本更新魔改越来越严重。
尤其是一款“免费”网游,不体验出大R和贫民的区别,如何挣钱?
抛开运营因素而言,怪物猎人OL本身是一款保留猎人风味的创新性作品,有自己的独到之处。
再说怪物猎人:世界
MHW作为怪物猎人的正统续作(即怪物猎人5),首次登陆次时代平台(WII应该不算次时代吧)PS4/XBOX ONE 也是自MHP3以来之一次回归索尼平台。
在忍受了数年的马赛克猎人之后,终于迎来的高清的一座,让粉丝们大呼,世界天下之一!这一作主打的是真实的生态系统
MHW不是最有趣的一代,不是最耐玩的一代,却是更大胆创新的一代。
当你之一次摊上古代林的土地上,看着怪物直接为了地盘而争斗,之一反应是,这不就是我一直期待的怪物猎人吗。
当然,在老猎人的角度看,MHW也有很多值得诟病的地方。为了迎合欧美市场,怪物AI相交前代显得较低,再通过调高怪物伤害的方式来平衡难度,这在老猎人眼中毫无意义。其次怪物数量较少,配装 *** 较为单一,耐刷度不高。
回归正题
MHO与MHW的玩家群体,有所重叠但实际是重叠度并不高。MHO是网游,MHW是主机游戏,这两个玩家群体有本质差别。在消费观念等方面有很大差别,在我生活的了解中,在网游花费很大的人,很少会购买游戏。而喜欢购买正版游戏的人,很少会在网游充钱。
MHW可能会对MHO造成一定的影响,但甚至谈不上冲击,都有自己固有玩家群体。
在我直播过中,MHW刚发售后不就,常有MHO玩家来问MHW的相关问题,但一周后就全然不见踪影了,相比也是回归游戏了。
MHO的生死,与MHW是否发售,并无关联,重点在于他自身的运营 *** 。
题主说的没错,现在看来,MHO的确是腾讯一次失败的投资,腾讯从CAPCOM那里似乎只是拿到IP授权,而卡婊几乎是没有给予任何技术上的支持,3年多的开发,CE3引擎的投入,请明星代言,总的来说投入肯定不低。然而现在端游下滑,手游成热门,这游戏实际的运营状况如何?
MHO的现状
首先想吐槽下,这个画风真的很不《怪物猎人》。
MHO从2013年公布,到2016年正式不删档公测。到今天为止已经运营了2年的时间,而目前为止,官方还没有公布过注册用户数,同时在线人数,ARPU等运营数据。
根据贴吧里的非官方统计,活跃人数目前7~8万人,由于是非官方数据,所以参考性有限,那么我们只能通过一些侧面信息来观察下。
我们打开MHO的官方论坛,按最新发帖排序,最近的一条信息是5天前,也就是3月7号发布的,往后的分别为2月9号,1月13号,1月8号,和2017年10月10号。换句话说从去年10月开始,官方论坛里只有5个新贴。作为一个官方论坛,这样的发帖数量,可见人有多少。
然后我们再看下官方微博,只有17万粉丝,作为对比,吃鸡的官博是97万粉,而吃鸡的自媒体微博也有128万粉,这还只是其中一个。
而MHO官博最新的微博是2月14和2月15发布的,再往前看就是1月了。微博是一个信息超级高频的社交媒体,按说正常17W粉丝的微博每天都会有数条微博发布,而MHO几乎平均今天才会发布一条。
所以,尽管没什么官方数据,通过这些侧面信息,我们也带该知道这游戏的运营状况如何了吧~,只能送一首《凉凉》给他了。
为啥MHO如此的凉
首先,正统的MH玩家,和MHO的玩家,肯定不是同一批人。因为但凡是玩过MH正统系列的猎人,都肯定忍受不了MHO。到底哪里这么难忍?我举些例子大家看下:
猫车票没见过吧~ 干嘛使的?正常来说,一次狩猎3猫就算失败对吧?MHO里拥有猫车票可以允许你4猫,5猫...我没玩过MHO,不知道会员价280相当多少RMB
打猎前大家都要吃猫饭吧?猫饭只要有钱和点数就能吃吧?MHO里可不是这样,需要一种叫猫饭票的东西,如何获取?你懂的
我们常常为了逆鳞宝玉这些东西,会把一只怪物刷爆。而MHO里,可不是你想刷就刷,你得有狩猎券这种东西。如何获取?出门左拐进商城
还有这个,素材太多了,仓库不够,请购买收纳之书
除了上述这些:
打造装备还需要一种叫《配方书》的东西,很难刷,当然你可以直接买。
如果你缺钱,按以往打开箱子卖点上鳞啊,上毛皮啊就搞定了,而MHO里一个红玉出售价,只有几十Z;做任务挣钱?请先拿狩猎券
作为动作游戏,动作部分的判定几乎是灾难级的,你根本不知道你和怪物的攻击帧到底是哪几帧
据说是多余的不能再多余的剧情
和所有国内运营的其他网游一样,这是你的队友。
其他的诸如此类的糟糕体验还有很多,总之还是那句话:
如果你要玩MHO的话,AKA祝你身体健康或者腰缠万贯~有气质的你不加个关注么~
挣钱没有企鹅那么挣的!一款非常有个性的游戏被改的面目全非不说。并且处处都要花钱!对,为什么改的面目全非我觉得有必要解释一下!还不是为了迎合国内大款们的兴趣爱好!然后再花钱!!靠!!醒醒吧,中国人
看了看大部分讨论MHO的基本都是云评论
装备强化?买动作?vip洗练护石?这些评论大概活在三年前
装备强化直接用游戏内货币(非点券)强化而且失败也不会炸,买动作是玩家之间交易,每日打不安定是会固定掉落随机武器的天赋书来解锁动作,vip洗护石能省银币,就是游戏里怎么花都花不完的货币,而且前面两项没活到公测就已经被替换成现在的F7。
一个游戏关服,无非是因为赚不到钱,MHO为什么会赚不到钱?其实是惯玩家惯的,当初玩家喷强化系统坑,好ch删了强化,喷打技能珠消耗太多素材,好ch改了技能珠机制,喷猎魂点太贵点不起f7,好ch增加了不安定以及周常活动的猎魂点出量。在MHO最后的这三年里,出现了一个普通玩家不用氪金,氪金大佬无处氪金的情况,因为不氪金肝半年多就没有什么可以通过氪金来增加角色强度的地方了,玩家唯一可以充钱的只剩时装,这就是为什么又被成为暖暖猎人的原因。
MHO的退市真的很可惜,横向对比之下无论是游戏内容的多少,怪物数量,武器装备收藏量,甚至是游戏难度,都是MHO比MHW更胜一筹,而且MHO还给MHW提供了许多创作思路,可就是这样一款良心游戏,因为策划太过于宠着玩家,游戏内玩家90%都是“白嫖怪”赚的钱没有每年交的多,自然没办法运营下去
不过离关服还有一段时间,虽然关闭了充值通道和下载通道但玩家们还是可以继续玩的,甚至在已经0利润运营的这几个月里游戏还会更新并且还要出新怪,看得出 *** 组对这个游戏的热爱
谈到怪物猎人,相信很多喜欢玩掌机的玩家都知道,可以说《怪物猎人》系列一直是狩猎游戏的标杆,也长期深受玩家们的喜爱。而在前几年,由腾讯和卡普空联合研发的《怪物猎人OL》正式上线了,而这款游戏在上线的时候可谓是异常的火爆,并且吸引了很多玩家来玩,毕竟这是《怪物猎人》系列首次出现在PC平台上。
不过,就在《怪物猎人OL》运营了4年后,这款当时被称为神作的游戏却突然宣布即将关服了!此消息一公布也引起了许多玩家们的惊讶及吹嘘,那么为什么这款游戏仅仅运营了4年就被宣布关服呢?我个人认为有下面这几点原因:
一、氪金太严重
在最开始,大家在看到这款游戏被腾讯 *** 后,就已经预示着将要凉凉了。而事实上也确实没错,因为这款游戏的氪金程度实在是太严重太严重了,到处都充满了金钱的味道,而且不充钱你根本就玩不下去,什么狩魂石啊,装备升级系统啊,都太氪金了。
二、时装泛滥,看不到怪物猎人的影子
腾讯为了赚钱,上下了非常多的服装以及泳装,这些泳装虽然看着非常的漂亮,可是却让人感到这并不是一款狩猎游戏,更像是时装秀,特别的违和,毕竟在怪物猎人系列中,穿着泳装去狩猎实在是太奇怪了。
三、《怪物猎人:世界》的发布直接让《怪物猎人OL》彻底没戏
如果在前几年《怪物猎人OL》还有人玩的话,那么《怪物猎人:世界》的上线就彻底让玩家放弃了《怪物猎人OL》这款游戏,因为作为同类型的游戏,《怪物猎人:世界》在PC端上架的时候真的是非常的有诚意,玩家们也感受到了很浓郁的狩猎气氛,比起《怪物猎人OL》来说简直好的不是一点半点,所以越来越多的玩家多放弃了《怪物猎人OL》,转而开始去玩《怪物猎人:世界》这款游戏。
总的来说,《怪物猎人OL》的失败不是瞬间发生的事情,而是为了卖情怀、卖热点,而大量的让玩家们去氪金,显得非常的没有诚意,试问这样的一款游戏,谁会愿意去为其买单呢?所以如今《怪物猎人OL》的关服,是一件再正常不过的事情了。
就在昨日,由腾讯和卡普空联合研发的 *** 游戏《怪物猎人OL》正式宣布将退市关服,虽然说这款游戏的关闭早在大家的意料之中,但是大家却没有想到竟然会这么快,仅仅在运营了四年后便落到了关服的下场。那么到底是什么原因导致了它这么快就关服了呢?难道仅仅是因为官方所说的“和日方合作到期”的原因吗?
当然不是了!首先,《怪物猎人OL》在2015年刚刚上市的可谓是备受大家的期待和关注,毕竟在掌机和家用机端中《怪物猎人》系列一直是狩猎游戏的标杆。不过,就在腾讯 *** 了这款游戏后,一切就变味了,相信玩过这款游戏的玩家都很清楚,在游戏刚刚上线的时候,各种BUG满天飞,然后腾讯为了赚钱,上线了各种泳装,虽然这些泳装非常的漂亮,但是和怪物猎人的风格完全不搭,就像是在玩另一款游戏。加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致《怪物猎人OL》被玩家吐槽为“时装猎人”。
而《怪物猎人OL》也沿用了腾讯的一贯氪金手段,玩家们不仅需要买动作,而且 *** 武器装备的素材数量也增加了许多倍,并且游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石、VIP以及洗护石属性等系统,不氪金根本玩不下去,而且只要大家充钱,所获得的装备强度那绝对是普通玩家想都不敢想的,完全没有平衡性。而这种氪金程度也让不少忠实的怪猎玩家们感到非常的失望。
不过这还不算完,在游戏进入到后期的时候,由于玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,所以导致了越来越多的玩家认为《怪物猎人OL》实在是没有什么玩的意思,非常的无聊,而正是这一点,导致了更多的玩家陆续开始弃坑,转而玩其他的游戏。
除了以上这几点原因外,《怪物猎人OL》面临到的更大的困境就是《怪物猎人:世界》的发布,这款游戏无论是服务器还是针对PC的优化,都得到了玩家们的一致好评,而且最重要的狩猎乐趣也比《怪物猎人OL》要强上许多倍,这也让《怪物猎人OL》完全丧失了存在的必要,因为在更好的同类游戏下,没有人会去玩又不好玩又氪金的《怪物猎人OL》。
所以,《怪物猎人OL》的退市完全是大家意料之中的事情,当然这也不能完全怪腾讯,毕竟《怪物猎人OL》的诟病实在是太多了,只能说卡普空对移植到PC端的《怪物猎人》这件事情上没有做好准备,这才导致了《怪物猎人OL》的没落,以及如今所面临到的退市风波。
很有幸能回答这个问题,首先指正一下题主的问题,题主你打错别字了,是怪物猎人不是怪物世界。。
怪物世界是网页小游戏百度一下就能在4399里打开,浓浓的儿童风~
好了,废话不多说,扯回正题。关于为什么腾讯 *** 怪物猎人OL后没有火起来的原因,我说一下腾讯 *** 的其他几款游戏,除了CF,LOL,DNF外,其他 *** 的游戏都凉了。首先这些能火起来的游戏配件要求都不高,用市面上很普通的电脑都能流畅运行。第二就是玩法大众化,像CF就是模仿CS所创造出来,满足了当年想玩枪战网游人的梦(三亿 *** 的梦不是白吹的)。还有LOL,打着DOTA原班人马的 *** 口号,简化操作迅速吸引了大量玩家。这些能火的 *** 游戏,他们都有个“原始玩法”的撑腰。
而像“怪物猎人OL”,“使命召唤OL”,都属于小众游戏。中国很多玩家在腾讯 *** 这些游戏前,可能连他们的名字都没听过(小学生和初中生很少有闲钱去买外国大作玩 )。
主机党对该作不买账。大部分人玩这款游戏都是用主机在玩,游戏玩法单一,怪物猎人OL虽是网游,但是过于核心向,玩法主要还是以猎杀怪物获取材料为主。萌新进入游戏后玩了几次难免会感到乏味。当初的我也是在PS3上玩过,换到电脑上连操作都不习惯了,根本没有那种曾经的 *** ,感觉用键盘还不如搓手柄。
最后给大家看看贴吧网游对这款游戏不火的解释。
以上就是我本人对游戏不火的看法和解释,如果觉得我回答的不错,不妨点个赞。不嫌烦的话还可以点击订阅关注一波~
到此,以上就是小编对于腾讯的怪物猎人ol还有人玩吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯的怪物猎人ol还有人玩吗的4点解答对大家有用。
评论
谁纵我一世猖狂
回复作为主要卖点的MHOL这次彻底失去了他的优势。除此之外,《怪物猎人 世界》还把它当成了试验田,游戏中部分武器加入的新动作,也都与它有关。而且共斗游戏在国内本就十分小众,《怪物猎人 世界》PC版发售之后,等于是直接抢走了不少MHOL的核心玩家。这还是在它没能成功上线W
蓝天下的迷彩
回复换到电脑上连操作都不习惯了,根本没有那种曾经的快感,感觉用键盘还不如搓手柄。最后给大家看看贴吧网游对这款游戏不火的解释。以上就是我本人对游戏不火的看法和解释,如果觉得我回答的不错,不妨
古城白衣少年殇
回复8万人,由于是非官方数据,所以参考性有限,那么我们只能通过一些侧面信息来观察下。我们打开MHO的官方论坛,按最新发帖排序,最近的一条信息是5天前,也就是3月7号发布的,往后的分别为2月9号,1月13号,1月8号,和2017年10月10号。换句话说从去年10月开始,官方论坛里只有5
酷炸小仙女
回复如何了吧~,只能送一首《凉凉》给他了。为啥MHO如此的凉首先,正统的MH玩家,和MHO的玩家,肯定不是同一批人。因为但凡是玩过MH正统系列的猎人,都肯定忍受不了
隔却山海
回复月9日正式关闭游戏充值、新用户注册以及下载入口,但游戏服务器依旧会继续运行直到今年年底。这款国产自研了将近8年的游戏,还是没能经受住时间的考验。课后总结:X博士算了一笔账,自研八年运营还不到四年,等于这买了这么多年的版权并没有怎么运营,实在是非常可惜。任