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推荐《猎天使魔女》。
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鬼泣1作为3D动作游戏里程碑式的作品,十年间影响了后续很多ACT的格局,如果单指动作性忍龙系列无可挑剔,同时作为当时xbox一款一线作品称的上硬派核心,是目前业界动作游戏达人玩家挑战的必修课
我个人认为是《古墓丽影》系列。
首先不能抛开年代说成就。现在的巅峰是《古墓丽影10》,当然以后也会变成《古墓丽影11》。
1.传承不息
《古墓丽影》从一代到现在的十代,时间跨度超过了20年。从1996年的《古墓丽影1》到2015年的《古墓丽影10》,横跨游戏历史20年的系列游戏真的不多。从年龄段上来说,这样连续的系列作平让《古墓丽影》系列的受众不会有年龄断层。96年会有玩《古墓丽影1》的15岁少年,2016年也会有玩《古墓丽影10》的10岁小孩。所以《古墓丽影》系列的粉丝年龄段可能会从10岁到50岁都有很多。这是其他游戏所不能达到的。
2.游戏画面进化的鉴证
我想大家对那副劳拉进化史的图片一定印象深刻。这简直就是我们全时间玩家各个时间段游戏体验的鉴证啊。个人认为9代是劳拉的颜值巅峰。虽然我是2005年初次接触《古墓丽影》的。这些都是物理特效,显卡升级的鉴证,游戏产业成长的鉴证。
3.未来可期
说《古墓丽影》值得期待,是因为古墓丽影给了玩家信心,这是一个会一直传承下去的系列。游戏能做出十代以上的真的很少见,见多识广的观众留言让我们开开眼界哦(比如最终幻想这些)。这边,近期《古墓丽影11:暗影》的消息就要出来了,最新消息是厂商发布消息会在4月27日有大新闻放出,我们可以再等几天看看。见识了《古墓丽影10》的惊人画面,相信这次的《古墓丽影》重启三部曲的终章《古墓丽影:暗影》一定不会让玩家失望。但我相信这次重启三部曲并不会是结局,随着游戏技术的普及,一定还有更优秀的续作出现。《古墓丽影》等待的是游戏技术产业的配套。
当然,还有其他系列比如《刺客信条》系列,《生化危机》系列也同样是各自领域里的巅峰存在。但是出场顺序比较重要,当《古墓丽影》1惊艳世界的时候,很多人对动作游戏的概念已经被绑定在上面了。
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不太清楚题主所说的颠峰时期是以什么为标准的,比如是单机游戏还是网游?
小编个人认为单机动作类游戏最巅峰的恐怕是《鬼泣》系列的游戏了。
《鬼泣》
相比《刺客信条》这种动作冒险类游戏,鬼泣更注重玩家加的打击感和连招动作。小编从鬼泣4开始入坑,DMC的鬼泣(大家俗称的鬼泣5)我也有玩过。
鬼泣和其他系列游戏一样拥有一个很棒的背景故事,反正就猎魔人诸如此类的故事(扯故事就远了)。
我们还是来说作为动作游戏,鬼泣4为什么是巅峰之作。从战斗系统上来说,鬼泣4拥有魔人、鬼手、蓄力、风格和挑衅等系统,不同的系统拥有不同的作战效果。游戏还会根据玩家的连招次数、速度、种类、使用EX技能等来评价玩家的游戏花力度。从D-SSS共七个等级,这就促使玩家全方位的注重人物动作。
武器方面,游戏中有大剑、散弹枪、无尽剑、拳套等,配合快速的位移可以和出招顺序能打出超强的连招。除此之外,音效和打击特效方面,卡普空做的也是十分棒。总的来说这是我玩过动作游戏里最不错的了。没玩过的玩家看到鬼泣的打斗视频都会按耐不住去买,一点都不夸张!
流星蝴蝶剑
说到我们国产(昱泉国际)的动作游戏,我觉得流星蝴蝶剑不得不提,这个是多少人,年少的记忆啊。虽然和鬼泣这种大作没法比(毕竟人家是大公司),但是这款游戏在当时的游戏市场里已经算是操作性更高的游戏了。
游戏里包含多个人物和各种器械,比如大刀、铁锤、匕首、长枪等,还有各种暗器。各种连招、地图都很全面,当时网吧里玩这个的不要太多好不好。
其实我对巅峰的理解这样的:不同的时代有不同的经典,拿现在的和以前的相比,或者拿以前作品的高峰期和现在作品的高峰期比都是没有意义的。
只要这款游戏成为经典,就算是成功就算是有巅峰之作。所以以前我觉得《流星蝴蝶剑》更好,现在我觉得《鬼泣》系列更好。
大家玩过这两款游戏吗?或者,有什么不同的看法吗?
囧王者来啦,动作游戏的巅峰作品啊,那就要看怎么分了。囧王者觉得,还是最简单的,笼统的分成2D和3D来说吧。
2D动作游戏的巅峰之作,恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳
2D动作游戏的巅峰之作,科乐美的恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳。在PS1时代科乐美恶魔城月下夜想曲一经推出,就成为了PS1上最经典的2D动作神作,流畅的动作,炫酷的技能,多样的装备,技能的升级系统,魔导器,使魔(现在流行叫宠物),多种多样的隐藏要素等等,都让这款作品成功登上2D ACT巅峰的宝座。后来,科社在世嘉土星上也出了一次,这一次由于土星光影机能和PS有差距,所以在光影的处理上土星版是弱于PS版的。但是,因为土星版是后来出的,在PS基础上,还增加了玛利亚和带披风的里希特,增加了新的场景地下庭院和监狱,而且可以直接选听BGM(这里特别提一下月下的BGM真的值得一听,特别是通关后的“i am the wind”真的好听)。时至今日,囧王者还没有见过哪一款2D ACT游戏能超越恶魔城月下夜想曲的。所以,在谈到ACT游戏的时候,月下夜想曲是跳不过去的巅峰。
3D动作游戏 三神作1 忍龙
忍者龙剑传,一款从FC时代开发到次世代的动作游戏超级IP,一直有着硬核游戏的标签,其以高难度,精美的画面,打击手感满点而著称。囧王者到现在都觉得忍龙的难度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的 *** 铝板垣伴信主持开发的XB版和PS3的忍龙,将此款游戏推上了3D动作游戏三神作的宝座。如果想玩3D动作游戏的话,忍龙不容错过。
3D动作游戏 三神作2 战神
PS系列独占的3D动作游戏神作。每次战神发售的时候,都是各“神族”倒霉的日子,那个晓得知道奎托斯,又提着混沌双刃要去找谁的麻烦呢?磅礴大气的故事线,流畅的动作,爽快的打击感,精美的画质。这一切都让战神这个3D动作游戏登上巅峰宝座。有PS游戏机的玩家,这款游戏不能错过。
3D动作游戏 三神作3 鬼泣
不得不说卡婊的抠门和好运气。当初三上真司在开发生化危机4的时候,有一版半成品版是计划让里昂感染病毒,然后获得超能力的。后来三上在开发的时候,觉得不对劲,生化变成了动作游戏,而且这一版的数据也有问题,在打击敌人的时候,经常会出现浮空的bug。
三上觉得这不是他要的生化危机,然后这一版半成品就被三上废弃了。卡婊不想浪费,就让神谷英树接着这一款半成品开发,只是不能用生化危机的IP,然后就诞生了3D动作游戏神作之一《Devil may cry》(鬼泣)。这款动作游戏的精髓就是各种浮空,各种连招的运用,将打击感的手感和连续技的爽 *** 结合起来,尼玛真香。
既然说到了神谷英树,就不能不能不提娘化版的鬼泣,猎天使魔女
贝优妮塔,贝姐。可以看成是女性化的鬼泣吧,御姐向宅男的更爱。相比但丁和维吉尔,还是贝姐更动人。贝姐赛高,如果有果体补丁的话,嗯,啧啧啧。
以上5款都是现在动作游戏界的扛鼎之作,如果大家有兴趣的话,可以去搞来玩玩,绝对不会让你失望的。嗯,特别是贝姐。
这个答案其实来说比较主观,比较新一些的游戏会提到《黑魂》系列以及《血源》、《猎天使魔女》。将时间线再靠前得出的结论又大约是《鬼泣》系列、《鬼武者》系列、《战神》系列、《忍者龙剑传》。如果将时间延伸到中古,可能又会提到如《赤影战士》、《神勇小白兔》等。
从个人偏好来说,对于动作游戏,我最喜欢的一款没有之一,就是PS2上面的《忍》。
《忍》当年诞生于PS2上面的游戏,在由《三国无双》引起的,将养成要素加入到动作游戏的内容里,在当时成为了一个主流,但世嘉的这款《忍》却真是反其道而行,玩了一把清版ACT,这种玩法在后来的游戏几乎再没出现过。
所谓清版ACT就是指没有任何养成要素的过关动作游戏,游戏整体思路与早期街机的《三国志2》、FC上的《魂斗罗》一样,在过关时没有任何可以提升自身属性的养成内容。也就是说你在打之一关和最后一关时,身上所具备的所有能力是一样的。
这种清版ACT玩法相对来说比较重度,因为后来的关卡通常比前面的关卡要难一些,而提升的只有玩家的技术,角色属性却不变化。像《忍者龙剑传》、《战神》、《鬼泣》通常还都是带有武器升级的要素以应对后续血量倍增的敌人。
《忍shinobi》史无前例的增加了一个名为“杀阵”的核心系统,在限制时间内,每斩杀一个敌人,武器“妖刀”攻击力都会翻倍,更大可以斩杀8个敌兵后最后一刀甚至可以秒掉最难难度的boss(需要背面),所以《忍shinobi》的早期玩家基本都是追求的对boss一刀斩。《忍shinobi》用这个系统来平衡后期血量倍增的敌兵与boss,也就是说如果技术出众,后期无论血多厚的敌兵和boss都无非留给他最后一刀而已。
这种硬派ACT虽然推出后口碑极佳,但最终销量却并不理想,只卖出了区区30万。但由于超高的口碑,世嘉还是推出了续作《忍konochi》,核心系统没变,主角由前作的秀真变成了绯花,素质依然超高。
虽然在日本销量并不太尽如人意,但这部作品在中国拥有大量的铁杆fans,而且到后期玩家所追求的已经从简单的无伤变成了最速,活活把一个动作游戏玩成了赛车游戏。
相比今天带有RPG要素的《黑魂》和《血源》,更具有原教旨味道的《忍shinobi》在我心里才更能反应所谓动作游戏初心。
到此,以上就是小编对于猎天使魔女果体mod安装教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于猎天使魔女果体mod安装教程的2点解答对大家有用。
评论
原来无话可说
回复一个御姐,游戏那叫一个爽快。没玩过《猎天使魔女》的小伙伴,简直是缺失了一半的游戏体验。整天接触些肌肉男,奎爷,李三光什么的,有控一定要来玩玩《猎天使魔女》,见识一下贝优妮塔贝姐的绝世风姿,如果你能找到果体补丁的话。你觉得动作游戏的巅峰