大量控球,过人,射门,得分。评分自然就高了。实况其实没fifaon-line2过瘾。
一种呢,是位置选择边锋,类型是飞毛腿(风之子),点数全加速度和带球,创建出来的人物没有4个90+的不要,慢慢刷吧,一般出来的总评分在70左右,刷个73就差不多了。还有一种建议你攒够GP点,买下用真实球员打一球成名那个模板,那是个好东西。这样的话,你可以操控梅西C罗这些球员,玩一球成名。
在编辑模式里面将你自己需要创建的人物创建好之后编辑好属性,当然可以全加到992。在编辑模式里面选择好你想要加入的球队的队员—编辑队员—模板复制—选择好你刚刚编辑出的人物,复制3。退出编辑模式,在绿茵传奇里面选择现役球员开始游戏,找到刚刚你编辑好的球员,用他开始游戏4。
那么就彻底失去了实况给你自己加点的选择性,再说,你把球员的各项属性可以分配到更好,那么还有什么意思,一球成名不就是让你从垃圾到厉害么,照你的那种方式或许会是更好的 *** ,但普通的随意加点,最后不也是会成为很厉害的人物么。CF:射门满,然后是盘带和速度。
这个主要看你这个人物的综合能力,单独突出某些方面的能力总评可能就比较低,你可以试试调整一下训练重点。还有一方面就是你这个人物的成长特性,如果是稳定成长型或者大器晚成型的话总评涨起来是挺慢的。不过话说回来总评什么的都是浮云,有特点又实用才是王道。。
1、中锋跑位的话,一般不参与防守,本方防守时,你在中场附近就行,注意别越位。进攻的时候尽量还是前插,中锋别回来接球,回来接球你基本就没有进球的机会了。如果自己跑位一般,你可以按L1,让电脑帮你跑。和我接触的实况玩家,一般是玩10分钟一场。15分钟太长,5分钟太短。
2、其实在一球成名里面,不用修改器照样可以将个人属性改到全99 *** 如下1。在编辑模式里面将你自己需要创建的人物创建好之后编辑好属性,当然可以全加到992。在编辑模式里面选择好你想要加入的球队的队员—编辑队员—模板复制—选择好你刚刚编辑出的人物,复制3。
3、在《实况足球2011》中,一球成名并非易事。首先,球员的成长离不开合适的队伍和环境。冬歇期和7月份的转会期,非顶级俱乐部一般不会出手。转会到豪门球队的更佳时间在8月份,此时,顶级俱乐部开始展开对优秀球员的争夺。
1、这个主要看你这个人物的综合能力,单独突出某些方面的能力总评可能就比较低,你可以试试调整一下训练重点。还有一方面就是你这个人物的成长特性,如果是稳定成长型或者大器晚成型的话总评涨起来是挺慢的。不过话说回来总评什么的都是浮云,有特点又实用才是王道。。
2、如果你进了两个球了,或者一球了。比赛还有一段时间结束。那么你就和你的队友一起传球。你在看看你的赛后评价应该提高1分左右(输球大概高比不传球0。5分),我一球不进,助攻两次一样也拿过9分。相反进球的得分还没我高,所以得分不是单纯的进球加1分,助攻加0。5,我认为这个是错的。
3、例如速度,一球成名你要练速度不能把速度加满,要分点数出来加力量和体能。PES2011里面没有力量和体能一切都白搭。试想一下,你是个飞毛腿型的,但一直按加速就两 *** 能就红杠啦,这样一来就会积累疲劳,疲劳积累得越多你得的经验就越少,没有力量你在身体对抗是就没有优势,后卫一挤你就丢球。
4、大量控球,过人,射门,得分。评分自然就高了。实况其实没fifaon-line2过瘾。
5、影子前锋在中锋后面,中锋在最前面(射门就靠中锋)当中锋没得到球就影锋射门,可以说中锋比影锋得分几率高(打完比赛球员评分分数也高点),所以如果是射门好的话选中锋。点怎么加?球员不是有个评分么?左上角还有一个星星,这就是综合评分。
大量控球,过人,射门,得分。评分自然就高了。实况其实没fifaon-line2过瘾。
一,也是最重要的,那就是声望。什么是声望?随着你踢比赛被评为本场更佳,然后进 *** 赛更佳阵容什么的,声望都会增加;而获得了欧洲足球先生获得世界足球先生,那么声望更是要涨一大截。声望越高,工资越高。二,你的属性总评。这个比较直接,总评数据越高,身价就越高。
你在看看你的赛后评价应该提高1分左右(输球大概高比不传球0。5分),我一球不进,助攻两次一样也拿过9分。相反进球的得分还没我高,所以得分不是单纯的进球加1分,助攻加0。5,我认为这个是错的。
这个主要看你这个人物的综合能力,单独突出某些方面的能力总评可能就比较低,你可以试试调整一下训练重点。还有一方面就是你这个人物的成长特性,如果是稳定成长型或者大器晚成型的话总评涨起来是挺慢的。不过话说回来总评什么的都是浮云,有特点又实用才是王道。。
首先是心态问题。这一代的绿茵模式和2010有了很大本质变化。在2010里,球员后天的能力可以涨的很快。大家如果用修改工具修改一下,把球员的成长曲线调成40,你就会发现在初期,一场比赛下来,球员能力可以有27点的加成。
实况足球2011一球成名(绿荫传奇)目前的问题大多数集中在射门方向和训练点数分配上,此贴只适用于不喜欢用修改器的玩家。我是用键盘踢球,对于用手柄的我不知道合不合适。首先我先说一下训练点数分配问题,我看到有的人在回答问题的时候说体格不用练,那根本不可能,在顶级模式下没有体格根本不容易踢球。
是否使用修改器,这个纯属个人爱好,也不多做评价吧。 多数用修改器的应该主要是为了能尽快入豪门。你玩中锋。看你是玩哪种类型的,克洛泽这种还是伊布这种。 克洛泽这种的话,建议你身高在190左右,体重也差不多要90公斤。
回答您引述中的一个问题:敏捷、反应是天生的,很难通过后天的比赛和训练提高。之一个赛季会有一些提升,到以后会很缓慢,然后就不再提高了,不仅您一个人是这种情况。成长类型都是固定的,完全是视球员个人的表现而定的:表现好且平稳,成长曲线会一直攀升;表现不好成长曲线攀升会相对平缓。
随你练什么。你进入训练菜单这一项,然后选择一种技能卡或是一个没有练过的位置,把上面的训练点数全都退掉,这时你有20个训练点数,然后加到技能卡或位置下面的训练点数条那里,把它加满这样就可以快些炼成;剩余的点数你可以加回到原来的力量、体力啊什么的那里。不懂的再问吧。
实况足球2011一球成名模式的问题在于其缺乏真实性和创新性。实况足球2011一球成名模式虽然为玩家提供了一个成为足球明星的机会,但这一模式的问题在于其缺乏真实感。在现实中,一个球员的成名并非一蹴而就,而是需要经历长时间的努力、训练和比赛。
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前尘未谋
回复出来的人物没有4个90+的不要,慢慢刷吧,一般出来的总评分在70左右,刷个73就差不多了。还有一种建议你攒够GP点,买下用真实球员打一球成名那个模板,那是个好东西。这样的话,你可以操控梅西C罗这些球员,玩一球成名。在编辑模式里面将你自己需要创建的人物创建好之后编辑好属性,当然可以全加到992