[炉石传说卡牌数据库]《魔兽》系列中,上古之神有五个还是六个?为什么说法不一?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于炉石传说卡牌数据库的问题,于是小编就整理了2个相关介绍炉石传说卡牌数据库的解答,让我们一起看看吧。

《魔兽》系列中,上古之神有五个还是六个?为什么说法不一?

上古之神是虚空大君投入这个位面的污染源,蚕食了亿万星球的生命,恐怖非凡。在艾泽拉斯的生灵开化之前,四大古神便来到了这颗星球,不仅想要污染星魂,还奴役元素领主,创造古神造物,不过其最后被泰坦所击败。但是鲜为人知的是,魔兽世界历史上出现过的古神其实有六个哦。

亚煞极

亚煞极是四大古神中实力最强大的存在,如山般的生躯盘踞在古潘达利亚大陆的中心,是最接近星魂的存在。当年守护者们牺牲无数,抵达亚煞极的身躯边,却发现其在大陆上扎根已深,仿佛与艾泽拉斯同根同源。泰坦最后共同发力将亚煞极从大地上拔出,然而亚煞极却在大地上留下了一条直通星魂的巨大裂口,这便是永痕之井的前身。

尤格萨隆

尤格萨隆应该是在游戏内出现过的最早的古神了,早在WAR3的战役中便已现身,号称,千面的恶魔可以创造出无穷的触手来攻击敌人(传闻无面者都是尤格萨隆的触手所化)。在《魔兽世界》中,零灯尤格萨隆曾今是阻绝全世界工会的副本BOSS,难度之高令人膛目结舌,不过最终由国人团队达成首杀。

克苏恩

克苏恩是历史中之一个破土而出与守护者进行斗争的古神,也是之一个被击败的古神。克苏恩的原型是神话中的旧日支配者,有着数不尽的眼瞳,操纵安琪拉虫人种族。在希利苏斯战役中,克苏恩被击败,并一直被封印在安其拉神殿。

恩佐斯

同其它身躯庞大的古神不同,梦魇之王恩佐斯并没有实体,通过他人的意识来操纵生物。恩佐斯曾使得法玛里奥在梦境中迷失,诱使范达尔鹿盔与死亡之翼魔化,是非常恐怖,且无处不在的梦魇。后来死亡之翼与暮光之锤被联军所击败,恩佐斯计划失败便沉入低地,期待下一次占领艾泽拉斯的机会。

萨拉塔斯

萨拉塔斯是最初降临艾泽拉斯的五大古神的一位,但是在黑暗帝国形成时期被其它四位古神击败并且摧毁。萨拉塔斯的残躯最终被暗牧 *** 成了一柄暗影之刃,可怕的是萨拉塔斯的意识依旧存在于刀刃中。

戈霍恩

戈霍恩是泰坦在击败上古之神之后制造出来的人造古神,因为当时不仅艾泽拉斯的星魂面临被古神污染的威胁,宇宙各处都不断有星球正在被古神所侵蚀。泰坦创造出戈霍恩便是想要找到治理这种污染源的办法,后来这个最弱小的古神暴走,被玩家所击败。


[炉石传说卡牌数据库]《魔兽》系列中,上古之神有五个还是六个?为什么说法不一?

根据《魔兽编年史》《魔兽世界百科全书》《魔兽世界任务百科全书》《炉石传说》等等:

【艾泽拉斯】的上古之神一共有6个,但是他们的创造者并不同。

一,黑暗帝国中的四大君主:

1,亚煞极

由虚空大君创造,黑暗帝国更大领主。

2,克苏恩

由虚空大君创造,黑暗帝国亚基虫族之主。

3,尤格萨隆

由虚空大君创造,黑暗帝国无面者之主。

4,克苏恩

由虚空大君创造,黑暗帝国最弱的一个,血肉之主。(血肉瘟疫由他释放)

5,萨拉塔斯

由虚空大君亲自创造,黑暗帝国检察官,黑暗帝国成立后,上古之神互相争斗,弱小的恩佐斯向主人求援,萨拉塔斯由此降临。

但是,六亲不认的亚煞极吞噬了萨拉塔斯,萨拉塔斯的灵魂寄存在触须中,求助恩佐斯,恩佐斯将她残存的精魂铸造成了“萨拉塔斯,黑暗帝国之刃”。

8.25中,萨拉塔斯在暗算了希尔瓦娜斯和艾萨拉后,在风暴熔炉中,借助恩佐斯重生,肉身虽然不能恢复,但是她的精魂被彻底释放。

6,戈霍恩

由泰坦创造,戈霍恩本为恩佐斯创造的血肉诅咒瘟疫之源之一,被捕捉时还是幼体,被抓进泰坦实验品做研究,希望从他身上做出疫苗解除血肉诅咒。

随着万神殿被萨格拉斯消灭,链接万神殿的数据库处于自动运转状态,永恒之井大爆炸,整个奥迪尔设施被崩坏了一半,许多泰坦守护者失去功能,戈霍恩因此有了喘息之机。

戈霍恩成年后,奥迪尔周围的巨魔感染了血肉瘟疫,因此赞达拉撤离了纳兹米尔,但是许多巨魔不愿意离开故土,慢慢的就成为了新的部族“鲜血巨魔”。

死亡之翼带来的大地裂变导致赞达拉城墙倒塌,大半国土沉入海底(祖达萨,纳兹米尔附近的海里就是城市),许多流离失所的巨魔加入了鲜血巨魔。

随着鲜血巨魔扩大规模,将奥迪尔大门大开,开始滋养戈霍恩,随着8.0到来,戈霍恩即将成年,但是也被我们打死了。

为什么暴雪优先重制了《魔兽争霸3》,而不是声名更加显赫的《暗黑2》?

重置《魔兽争霸3》时候正确的。前几年似乎觉得《暗黑2》应该重置,但现在来看,重置《暗黑2》得不偿失。《暗黑2》游戏类型和游戏视角落伍了,而且道具繁多,重置时模型全部需要重做,这个代价太大。即使重做完成,重置版上市,和现在其它优秀的游戏来比,没有优势,风险太大。

有理由相信,今后一段很长时间。各大厂商都将沉迷重制,把数年前的游戏从数据库中翻出来,拍拍积灰:“呵!都是情怀(钱)啊!”

在暴雪重制上线SC后,笔者深知下一款被重制产品一定是war3,而不可能是人气更高,且操作简单的《暗黑2》。

坊间一直有一种传闻,即:暴雪不重制《暗黑2》是因为丢失了源代码。

(下图为《暗黑2》角色)

这一说法其实是有待商榷的,因为暴雪自己从未声称丢失了源码。而《星际争霸1》当年确实丢失了源码,不过后来通过玩家帮助找了回来。 因而,源代码问题并不是暴雪不优先重制《暗黑2》的原因。

而阻碍《暗黑2》以全新身份亮相的主要因素有两个,一个是游戏自身原因,另一个是外部因素。

(下图为war3重制效果图)



自身原因——重制难度

在《生化危机2重制版》身上,我们看到了重制的更高境界“重做”,整容式的重制可以给游戏注入更多乐趣。但对于《暗黑2》而言,更好的重制就是不进行任何改变,甚至是游戏玩法。

作为一款奠定了此后20年ARPG样式的作品,《暗黑2》无论是游戏平衡性还是游戏性都已趋于完善。因而无形中加大了游戏重制难度,如平面化地图,游戏分辨率等问题。

(下图为war3重制效果图)

外部因素——迎合电竞主题

近些年来,暴雪为布局电竞产业,可谓用心良苦。而作为RTS黄金时代的两大主流游戏,SC与WAR3具有的高竞技性并没有因为的时间流逝,而减少分毫。

虽然老版war3人气不在,但其所具的高竞技性,仍使游戏为“手残党勿扰”系列。 作为暴雪布局电竞的重要一环,暴雪需要war3出来撑场子,而发展愈加迅速的电竞,也在召唤war3这个昔日老兵。

所以,暴雪因布局电竞,以及《暗黑2》的重制难度才选择优先重制war3。



当然,这也涉及到一个题外话:暴雪会不会重制《暗黑2》?

在我看来,暴雪重制《暗黑2》只是时间问题。

在《暗黑3》发售多年后,暴雪都没能通过资料片拯救其口碑,因而就需要新的游戏内容冲淡《暗黑3》的影响。所以,重制或是《暗黑4》在未来一年内都有可能实现。

好了,这就是我的回答了。你对此有什么看法?欢迎留言讨论。

原因很简单,因为暴雪内斗,当年《暗黑2》的团队北方暴雪的人马几乎全部离职,暴雪重制的动力也就不大。

无论是玩家呼声、时间顺序、游戏影响力等因素看,暴雪都应该先重制《暗黑2》,但暴雪已经不是当年那个暴雪了。

这个其实是个时间先后的问题。

War3决定要重制的时候暗黑3项目本身还在继续(主机板移植和手游,或许还有暗黑4),怎么可能做重制版。

然后是玩家群体的问题,War3的玩家可以无缝连接到War3重制版,但是暗黑3及手游,还有未来可能的暗黑4的玩家和暗黑2重制版的玩家可能会分成两波,导致暗黑后续游戏和重制版销量冲突。

所以,暗黑2重制版会有吗?应该会,但是肯定是很久以后的事情了,最快我估计也要等暗黑手游版盈利能力不行以后才会出(当然暗黑手游暴死也是有可能的)

Hello,这里是碎碎念君。

《暗黑破坏神2》其实也在暴雪的重置计划中,而率先重置《魔兽争霸3》,自然也是有着其中的考量的。

“炒冷饭”的性价比

如今,可以说,《魔兽争霸3》的画质落后,相对《暗黑破坏神2》来说,对玩家的影响更高一些。系统的复杂,以及画面的落后,让《魔兽争霸3》被MOBA游戏一路踩上了下坡路。而《暗黑破坏神2》至今还是个传奇,连暴雪自己的《暗黑破坏神3》都没有超越这个游戏。

而且,《暗黑破坏神》的牌子,随着《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神:不朽》,已经大幅贬值了,在新系统开发上,暴雪并没有什么把握能把《暗黑》系列做出花来,而重置的《暗黑破坏神2》,至多是新瓶装旧酒,既不跨平台也难以在新玩法上突破,恐怕性价比未必比《魔兽争霸3》重置版高。

潜在玩家和盈利预期

碎碎念君认为,暴雪之所以赶着重置《魔兽争霸3》,就是认为《魔兽争霸3》的受众群体以及潜在玩家,比《暗黑破坏神2》恐怕要理想,同时,《魔兽争霸3》还存在着“创新”的可能性。《风暴英雄》和《星际争霸2》上,暴雪就已经积累了不少RTS或者说MOBA的经验,尽管它们并没有重现当年的辉煌,但这些经验也是够用的。例如,与养成,RPG模式的结合,深挖剧情,以及高度配合的竞技模式。

所以,我也认为,《魔兽争霸3》的重置版,很可能并非单纯的重置,暴雪会添加很多“时髦”的玩法,试图让新玩家和“老玩家”都感到满意。当然,这些系统究竟是像《炉石传说》一样惊艳,还是《风暴英雄》一样黯淡,还是要经过玩家的检验的。

《暗黑破坏神2》重置版

与《魔兽争霸3》不同,《暗黑破坏神2》已经是一个开发极尽成熟的游戏了。暴雪在《暗黑破坏神3》的核心理念尝试,已经失败了,以至于《夺魂之镰》要靠关掉拍卖行,开放巅峰等系统,放弃核心 *** 理念来“梅开二度”。而重置《暗黑破坏神2》,如果直接移植《暗黑破坏神3》那些冒险模式和大秘境系统(甚至全程联网),估计会两面不讨好,《暗黑破坏神3》的玩家喷,老玩家也骂,而在这个游戏模式上,暴雪显然目前并没有展现出有可能可以再次重现《暗黑破坏神2》的奇迹的设计思路。

如果仅仅是翻新画面,那么《暗黑破坏神2》重置版,很可能只是一时火热,并不能维持长久的人气,反而会被扣上“无脑炒冷饭”的恶评。

因此,我觉得暴雪推后《暗黑破坏神2》的重置,很可能是因为策划们也在设计新系统,苦思冥想怎么才能做好崭新的《暗黑破坏神》,毕竟,《暗黑破坏神3》的教训,实在是太严重了。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看之一手游戏吐槽。

到此,以上就是小编对于炉石传说卡牌数据库的问题就介绍到这了,希望介绍关于炉石传说卡牌数据库的2点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-12 10:04:39

    全书》《魔兽世界任务百科全书》《炉石传说》等等:【艾泽拉斯】的上古之神一共有6个,但是他们的创造者并不同。一,黑暗帝国中的四大君主:1,亚煞极由虚空大君创造,黑暗帝国最大领主。2,克苏恩由虚空大君创

  • 2024-10-12 13:11:19

    安琪拉虫人种族。在希利苏斯战役中,克苏恩被击败,并一直被封印在安其拉神殿。恩佐斯同其它身躯庞大的古神不同,梦魇之王恩佐斯并没有实体,通过他人的意识来操纵生物。恩佐斯曾使得法玛里奥在梦境中迷失,诱使范达尔鹿盔与死亡之翼魔化,是非常恐怖,且无处不在的梦魇。后来死亡之翼与暮光之锤被联军所击败,恩佐斯计

  • 2024-10-12 12:02:06

    期被其它四位古神击败并且摧毁。萨拉塔斯的残躯最终被暗牧制作成了一柄暗影之刃,可怕的是萨拉塔斯的意识依旧存在于刀刃中。戈霍恩戈霍恩是泰坦在击败上古之神之后制造出来的人造古神,因为当时不仅艾泽拉斯的星魂面

  • 2024-10-12 09:04:02

    大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于炉石传说卡牌数据库的问题,于是小编就整理了2个相关介绍炉石传说卡牌数据库的解答,让我们一起看看吧。《魔兽》系

  • 2024-10-12 06:12:56

    暗黑3》发售多年后,暴雪都没能通过资料片拯救其口碑,因而就需要新的游戏内容冲淡《暗黑3》的影响。所以,重制或是《暗黑4》在未来一年内都有可能实现。 好了,这就是我的回答了。你对此有什么看法?欢迎留言讨论。 原因很简单,因为暴雪内斗,当年