(火炬之光2盾击工程)火炬之光2盾击工群攻

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火炬之光2,工程师为什么有时配合带技能的武器加专注比力量伤害高很多...

1、力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。

2、第二你说的属性加成,如果是基础属性比如力量和敏捷,是给角色加成的,影响的是普通物理攻击,而不影响DPS所以不会增加技能伤害,如果是元素伤害加成,这个部分已经计算到武器整体DPS当中了,所以也没有影响,如果是元素伤害百分比加成,个人认为应该是计算出最终伤害后,再额外提高,是一直生效的。

3、因为一般武器是物理攻击高,而且加力量也会加武器伤害,所以大部分点数要加在力上。 由于是双持武器,跟处决几率没关系,主攻又是物理,所以专注要少加。专注根据个人喜好而定,如果喜欢放技能,就不要太少。 敏捷看事办,敏捷低了会出现攻击失败情况,所以到了后期走平稳路线要多加敏捷。

4、力量多加 前期专注基本为力量的一半,后期放技能也很需要专注,总之专注要比力量少。 敏捷过低会总是攻击失败,看样子加,比专注还少。 推荐使用大型近战武器,因为之一个技能灰烬之锤可以用上蓄力槽,此技能要多加后期有帮助。 刀盾和大炮的技能都是到后期才能用上蓄力槽,前期都浪费了。

火炬之光2盾击流强吗

1、火炬之光2盾击流强。炬之光2更好过图的工程师说是盾击流,操作简单些,生存率高些。

2、肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

3、盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1) 可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。

4、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤更好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

5、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器...

肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

满级满声望等级一共好像是132点技能点,立场,壁垒,火与电,回血机器人这四个必须满。剩下的超能,能量支配,剑与盾,直升机都是可以酌情点的。比较推荐加。然后攻击技能就前期一点烈焰锤一直熬到42级学灰烬之震。然后灰烬之震点满就行了。剩下的随意加。推荐至少加一点突击,有个移位技能。

火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。 属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。 技能加点:初期之一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。

火炬之光2盾击工程武器有什么用

1、物理防御。在游戏《火炬之光2》攻略中了解到该游戏中的盾击工程武器作用是物理防御,玩家可以在游戏商城中购买获得,该游戏是完美时空发行的ARPG游戏。

2、火炬之光2盾击流强。炬之光2更好过图的工程师说是盾击流,操作简单些,生存率高些。

3、后来可增加护罩强度,因此必满。火焰锤(1点) 作为初期送的技能,个人感觉1点即可,因为后期的灰烬石震完全可以取代此技能,因此,前期时1点即可。盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1) 可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。

4、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

5、肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

6、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)

首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。

工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。满级满声望等级一共好像是132点技能点,立场,壁垒,火与电,回血机器人这四个必须满。

首先谈属性加点前期1敏2专注2体力中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。由于剑盾系工程师基本是奶妈型号,利用召唤和元素输出,因此,加专注非常有必要,也有玩家称之为法系工程师。

肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

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评论

精彩评论
  • 2024-10-11 16:50:36

    法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。5、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。如果楼主玩魔法的话,推

  • 2024-10-11 19:43:13

    应该是计算出最终伤害后,再额外提高,是一直生效的。3、因为一般武器是物理攻击高,而且加力量也会加武器伤害,所以大部分点数要加在力上。 由于是双持武器,跟处决几率没关系,主攻又是物理,所以专注要少加。专注根据

  • 2024-10-11 22:17:21

    弟们。5、肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血

  • 2024-10-11 18:12:24

    突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。火炬之光2盾击工程武器有什么用1、物理防御。在游戏《火炬之光2》攻略中了解到该游戏中的盾击工程武器作用是物理防御,玩家可以在游戏商城中购买获得,该游戏