信长之野望13内讧,信长之野望13内政

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信长之野望12里,哪些人物有特技,分别是什么?

1、水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东 铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,更好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。

2、信长之野望12中特殊家族特技的出现是在科技树研发到一定程度时自动触发的。这些特殊家族特技是家族特有的技术,当大名(家族领袖)研究科技到达倒数第二个时,即第二个红色的技术时,只要大名在城中待机过月,就会触发剧情获得特有技术。

3、梦knight ,你好: 信长之野望12:革新(NOBU 12)游戏攻略心得之各家特技说明. 足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川 兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多 弓箭系:今川、阿苏。

信长之野望12,关于国人众和忍者众的问题,请高手回答!

1、各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我最不喜欢的打法。

2、是不是国人众,水军众,寺舍众,忍者众和商人众?能打,打败后协定60个月。一般我打都是协定为主,打它很费兵~``建议协定,协定有很多好处的。●寺社众、一向宗 技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。

3、信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

4、黄色是指在本地区暂时没有大名协定该势力,代表平常.蓝色是指本地区内的某势力被你协定了,代表安全.灰色是指本地区内没有某势力影响 希望对你有帮助!ps;竟然被copy了,那我也说两句。一上手如果金钱或特产品丰富的话可以协定你所在地区的商人/国人众。

5、你没有协定国人和水军的话 进入他们的攻击范围就会被打 。 一般攻城都是把部队点在城池边上的空白处 这样果然不会在你进军的路上打你 。同理水军也是这样的。

6、你玩的如果是PK版的话,还可以利用诸势力的力量和电脑对抗,特别是国人众,在前线利用国人众攻击,在对手后方用忍者众骚扰,此消彼长,对手的实力就会慢慢耗尽了。

关于《信长之野望》……里面的骑马炮兵太BUG了!我玩武田信玄,为毛两万...

1、创建新武将对付骑兵比较好的办法(最理想状态下):带防骑兵技术的足轻呈战法守备阵型冲在最前面,武将更好有铁壁之备,这是肉盾,队里有人会治疗更好不过了。

2、新手入门技巧详解 基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。

3、要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一地名)霸主毛利元就、足智多谋的武田信玄、英勇善战的北条氏康也不是一件容易的事。

4、信长的诞生(1534年)此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏辉。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。桶狭间的合战(1560年)武田信玄、上杉景虎、今川义元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。

5、隔年5月,武田信玄于信浓国驹场病故,死前决定继承人是其孙武田信胜,并由信胜之父武田胜赖担任阵代一职。 1573年,织田信长与幕府将军足利义昭正式决裂,信长强攻幕府所在二条御所,并逮捕义昭,将其流放至河内国若江城,室町幕府宣告灭亡。日本战国时代前一百年的室町时代在此划下句点,日本进入安土桃山时代。

6、内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。

信长之野望12的几个战法记略的小问题请教

1、围城大法,开局3队/4队(根据城门)1500兵力去围城,只要地方城池兵力少于8000,就不会出击,轻松夺城。爆兵大法,建11个兵舍,征兵多很多,临近据点放个高统普代,再结交个国人众,50忠诚以上无脑暴兵,不出1年兵力翻翻。建议之一个城不要科技,不要田,结交商人,无脑出市,缺量直接金子买。

2、之一,岛津独有技术猿叫,速度调的慢点,一队打眩晕了切换打下一队,反正你的铁炮得够多,尽量别消耗了,争取眩晕到打残,这点更多是看耐心和人品。

3、武将(问题8)武将适性主要反映在研究技术上,对于战斗没太大作用。不过铁炮适性D的武将放三段击也可能被信长或者岛津义弘这样的铁炮达人挡掉,当然足轻适性S的猴子虽然武勇很低,不过经常暴击,估计也跟适性有关。武将技能应该算是比较重要的一个方面。

4、牛人众要学特殊技能必须要经常用他带这个系的兵出战,熟练练够1000再出战就会出了。

5、记住将领和资金是信长里面最重要的东西。或许你觉得那些将领属性很次,但是他们一旦到了电脑手中,会给你造成很多麻烦,所以收留那些垃圾不是仁慈,而是对电脑的压制之一。有了人就要给钱,所以一开始的几年甚至打到最后,资金都是你要考虑的最重要的问题之一。

信长之野望12:革新PK版一些问题

1、关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我最不喜欢的打法。因为守城期间的资金和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以更低伤亡守住城。

2、楼主玩简单的剧本,技术随便开开无所谓的,难的剧本推荐:70年 河野、一条;82年如梦 真田;82年霸王后继 织田信孝;太阁之恩 上杉。玩过这些剧本后,楼主会对技术的概念有个深刻的认识,这是玩强大名体会不出来的。

3、募兵(问题5):先回答募兵的问题。后方城池其实不用建很多兵舍,腾出地方来发展商业或者农业。委任电脑自动募兵不是无限制的,电脑大概募兵使民忠降到70多就会停止募兵,因此不可能出现一揆(农民起义)。

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评论

精彩评论
  • 2024-10-11 14:21:12

    智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。3、要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一地名)霸主毛利元就、足智多谋的武田信玄、英勇善战的北条氏康也不是一件容易的事。4、信

  • 2024-10-11 18:01:18

    谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。3、要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一