大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于猎天使魔女游戏有几部的问题,于是小编就整理了5个相关介绍猎天使魔女游戏有几部的解答,让我们一起看看吧。
更低配置 系统:MicrosoftWindows7/8(8.1)/10 处理器:Corei33220 内存:4GBRAM 显卡:RadeonHD6950/GeForceGTX570(VRAM768MB) 硬盘:需要20GB可用空间 推荐配置 系统:Windows7/8(8.1)/10 处理器:Corei54460 内存:8GBRAM 显卡:RadeonHD7870/GeforceGTX760ormore(VRAM2GB或更多) 硬盘:需要20GB可用空间
作为28年游龄老骨灰负责的给你推荐几个相似的。一,战神,有七作,二,暗黑血统1和2,三,恶魔城暗影之王1和2,四,但丁的地狱,五,忍者龙剑传系列,六,所有无双系列。
鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。
有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。
下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)
变形金刚 破坏战士
你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室 *** (就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)
杀手已死
画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。
御姐武戏Z2
是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。
以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。
鬼泣和猎天使魔女都是明星 *** 人神谷英树开创的游戏系列,魔女相当于是神谷英树离开卡普空以后开发的鬼泣精神续作。这两者都是典型的砍杀类动作游戏。
为什么单独加了个砍杀类?因为动作游戏细分小类繁多,有主打潜行攀爬的刺客信条,有主打跳跃和探索的古墓丽影,有黑魂这种“回合制”慢节奏动作游戏等等,还有的欧美媒体甚至把使命召唤这种FPS游戏叫作动作射击类游戏。看到有一些答主没搞清楚这些区别就乱答一气,觉得有必要先说明下。
这里就推荐几个我喜欢的砍杀类动作游戏
忍者龙剑传2
超级爽快的动作游戏,同时也是最难的动作游戏之一,超忍难度下去掉“之一”也是可以的……和黑暗之魂那种难度不一样的是,这个系列对反应要求非常高,要求你快速反应,在躲开天花乱坠的攻击的同时还要找准时机攻击。黑魂可以招大神过关,这游戏动作苦手的话就真的会卡关……到永远。但是试过那种爽快手感之后真的会欲罢不能,至今还有很多高手在冲击各种极限通关。
推荐度:四星
平台:Xbox 360
尼尔机械纪元
由鬼泣之父神谷英树所在的白金工作室开发,所以战斗手感和鬼泣,魔女都有相似之处。如果完全不了解这个游戏,可以把它当成有升级,装备等RPG元素的鬼泣,当然区别还是挺大的,这是从手感上来说的。除了冷兵器打斗,游戏还混入了弹幕游戏的玩法,十分新奇。
推荐度:四星
平台:PS4、PC
合金装备崛起:复仇
合金装备崛起:复仇同样是白金工作室出品的游戏,画面表现很一般,但是这不是重点。游戏在潜行系类游戏合金装备的背景下发展出一套刀剑砍杀的玩法,本身就很有吸引力。手感依旧保持了白金一贯的水准,完全不用担心。
推荐度:三星
平台:PS3、Xbox360、PC
血源诅咒
黑暗之魂的姐妹篇,玩法类似,但是战斗节奏快很多,手感也要爽快很多,打击感满点。虽然没有鬼泣那么繁多的连续技,还是有一些动作可以连携使用的。另外,游戏的爽快度很大程度上来自于对敌人部位的精准攻击。一套变形斩对准BOSS的弱点猛击,再接一个掏肾攻击,瞬间打掉BOSS近一半的血量,那种成就感简直炸裂。
推荐度:五星
平台:PS4
脓村正
没错,这是一个横板2D游戏。不要因此小瞧了它的画面表现,进入游戏的一瞬间你就会对它如同动漫一般的和风画面啧啧称叹。战斗方面,脓村正有着和鬼泣一样眼花缭乱的攻击招式,而且打击感精准到位。这个游戏被很多国产游戏,比如艾希,雨血前传:蜃楼等当作参照物模仿,但从未被超越。如果2D画面是你的菜,请一定不要错过这一作。同个开发商旗下的奥丁领域也很不错,也推荐尝试。
推荐度:四星
平台:Wii、PSV
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
看了有人居然推荐《刺客信条》《巫师3》也是醉了~真看不出《巫师3》和鬼泣哪里类似了。
动作游戏ACT
《鬼泣》和《猎天使魔女》都属于典型的动作游戏,判断动作游戏的标准是什么?----动作系统。类似《鬼泣》这样通过不同的按键组合来打出不同的攻击招式为主要战斗方式。
然而如今纯粹的动作游戏比较少,现在游戏的类型越来越复合。比如一开始提到《巫师3》,他虽然有一定的动作系统,然而核心还是rpg游戏,需要你通过提升自己的人物等级和武器装备才能推进后续的战斗,像这种一般定义成ARPG也就是ACT-RPG。
ACT与ARPG的区别
ACT主动作,而RPG主成长,ARPG也是如此。
比方说在《鬼泣》中,即便你一直使用初始的叛逆大剑,没有升级过血条,但只要你技术过硬,你依然能以这个状态打死V哥。
而ARPG中,即便你操作很好,也不能Lv.1去挑战Lv.99。
ARPG中,《怪物猎人》就是在动作要素和RPG要素中平衡的比较好的一款游戏,你可以通过你过硬的技术,在不升级装备的情况下挑战一定范围内的怪物;然而当任务达到一定级别后,又必须提升装备才可能在限定时间内打死怪物。
与《鬼泣》&《猎天使魔女》手感最相似的
这两款游戏都是出自神谷秃子之手,所以与这两款游戏手感最相似的,还是出自目前神谷英树所在的白金工作室的作品。其一就是去年大名鼎鼎的2B *** 姐《尼尔:机械纪元》,这是一款ARPG游戏,然而由于白金的动作做的实在太出色,使很多人都忽视了这游戏的rpg要素。
另外一个推荐的就是《合金装备崛起复仇》,同样是白金工作室手笔的游戏,所以说手感最相似,因为白金做出来的游戏都是这种感觉。
其他风格的ACT
说到ACT游戏,《鬼泣》和《忍龙》,《战神》过去被称为三大ACT。《战神》的风格与《鬼泣》就是截然不同的,美式动作游戏,非常着重战斗演出的游戏。《忍龙》乍一看好像跟《鬼泣》很相似,然而实际上玩起来的感觉又截然不同,鬼泣鼓励玩家花式吊打敌人,而忍龙就是难度非常高,十分考验你对招式的运用和对敌人的理解。
总结
如今纯ACT游戏已经越来越少了,《忍龙》已经多年没有新作,《战神》则是迫于商业压力而无法谢幕。而且游戏类型的定义界限也越来越模糊,像《战神》就是有着完全不输冒险游戏的解谜要素,刺客这种主打潜行的ACT。未来恐怕类似《巫师3》,或者《黑魂》《血源》这样的半ACT半RPG的游戏会越来越多。
我是AKA君,都读到这里了,有气质的你不加个关注么~
大家好啊,这里是来聊游戏的慢歌。
《鬼泣》和《猎天使魔女》这两款系列游戏都是慢歌非常喜欢的系列游戏。听慢歌娓娓道来吧。
游戏类型
《鬼泣》和《猎天使魔女》都属于ACT游戏(即动作游戏)值得一提的是,《猎天使魔女》系列是白金工作室推出的作品,也是游戏 *** 人神谷英树(鬼泣之父)的作品。《猎天使魔女》系列也被誉为是可以超越《鬼泣》的作品。
类似单机
类似的单机游戏也有不少,在ACT游戏中,知名的ACT游戏还有《忍者龙剑传》,《战神》系列、《刺客信条》系列、《巫师》系列、《波斯王子》系列、《合金装备:崛起复仇》等。(当然游戏类型区分并不明显,所以慢歌观点可能有误,或者说是ARPG更符合。)其中《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》曾被称为“三大ACT游戏”。(也有玩家将《猎天使魔女》与其他三作并称为“四大ACT”游戏)但可惜的是也只有《鬼泣》系列(部分)、《猎天使魔女1》有PC版。而《忍者龙剑传》和《战神》系列作品又有各平 *** 占。(如果不是骨灰游戏玩家,恐怕很难有机会游玩到。)
谈游戏
当然两部游戏都是ACT游戏经典。都以给玩家带来爽快战斗体验和玩家自行探索武器连招等而闻名。业内知名游戏媒体对其的评分都非常高,但知名游戏媒体GameSpot在给《猎天使魔女》打分的时候,缺点一栏里只留下这么一句耐人寻味的评语:以后可能很难再有超越它的动作游戏了。
从《猎天使魔女》的销量表现就可以看出,传统ACT游戏已经开始走向末路了。
但慢歌还是认为游戏只要有趣就是好游戏,只要有机会慢歌依然会支持且游玩类似的ACT游戏。
以上就是慢歌的观点,喜欢就点个赞、评个论、加个关注吧!!!
【1】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。
【2】更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入。
【3】检查配置是否达到更低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。
【4】报错的话,关闭杀毒重新解压文件进入游戏。
【5】dx11修复器增强版 *** 可以修复所有缺失vc++。
【6】如果进入游戏没任何提示黑屏闪退,可以更新一下DX修复或卸载重装。
.1罗丹:拥有纵横三界的背景故事和深不可测的实力,应该是故事实力上限更高的人物吧,有点“无限”的意思,所幸在故事里不是敌役人物。
2.预言者/Loptr/阿萨:混沌之神阿萨的邪恶化身,甚至一度夺得两个世界之眼成为混沌之神,连拥有主角光环的贝姐也始终无法独自战胜他,但即使是神也有弱点:阿萨的善良化身,自己的另一半,也就是洛基,拥有抹去自己的力量。(设定上是个兼具两性元素的人物,真够混沌的……)
3.邪恶的巴德尔:在紧急关头牺牲自己,被Loptr附身的贝爹,成为了初代故事的大反派,和年轻时一样,能使用流明贤者的力量战斗,而邪恶的附身使他获得了阴谋和诡计。在战斗中“败于”贝姐后,待到时机成熟的巴德尔能够重新站起来轻易控制住贝姐,进行自己的最终计划,因此实力应该在主角之上。
4&5.贝优妮塔=年轻的巴德尔:贝姐是故事的主角,带着坚定的信念和登峰造极的安柏拉魔女力量(和主角光环),战胜了无数强大的对手。
光之右眼的继承者,年轻时的贝爹被预言者召唤到现代的时间,并被引导着追杀“杀妻仇人”洛基,为此与和洛基结伴的贝姐大战数回,两者是贤者和魔女这对平衡而对立的力量的顶端表现,剧情里两人始终没有分出胜负。在阴谋退散后,两人合力作战,可依然不是完全体阿萨的对手。(一身正气的贝爹,帅爆了)
6.贞德:安柏拉魔女NO.1,拥有与贝姐几乎一模一样的能力和实力,遗憾的是继承暗之左眼去拯救世界的角色只能有一人,所以在一代游戏和剧场版中,释放出魔女形态全力战斗的贞姐均败于恢复记忆时盛怒的贝姐。(有一点必须提一下,为什么贞姐是平胸…)
7.罗莎:贝姐的生母,巴德尔的爱人,实力强劲的安柏拉魔女,但实力是不是她那一辈魔女中最强不得而知,在时空错乱时,与穿越而来的女儿结伴作战时平分秋色,最后为了保护爱人巴德尔而被Loptr偷袭牺牲。
8.洛基:阿萨的善良化身,使用卡片进行战斗(多是被迫战斗),看似实力一般,实则拥有采配之力和抹除混沌神造物的BUG能力,也是最终打败混沌之神的关键。
一共有8关,《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,世嘉发行的主机平台动作游戏。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉 *** 以及丰富的内容和元素。
在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。游戏中需要控制强大的魔女贝优妮塔使用华丽的拳脚攻击,操作多种武器和魔兽对付不断来袭的天使们,探寻一切记忆与传说的真相。
到此,以上就是小编对于猎天使魔女游戏有几部的问题就介绍到这了,希望介绍关于猎天使魔女游戏有几部的5点解答对大家有用。
评论
初念浅、转念深
回复好像跟《鬼泣》很相似,然而实际上玩起来的感觉又截然不同,鬼泣鼓励玩家花式吊打敌人,而忍龙就是难度非常高,十分考验你对招式的运用和对敌人的理解。总结如今纯ACT游戏已经越来越少了,《忍龙》已经多年没有新作,《战神》则
盐不及泪咸
回复动作射击类游戏。看到有一些答主没搞清楚这些区别就乱答一气,觉得有必要先说明下。这里就推荐几个我喜欢的砍杀类动作游戏忍者龙剑传2超级爽快的动作游戏,同时也是最难的动作游戏之一,超忍难度下
被温柔宠坏
回复拯救世界的角色只能有一人,所以在一代游戏和剧场版中,释放出魔女形态全力战斗的贞姐均败于恢复记忆时盛怒的贝姐。(有一点必须提一下,为什么贞姐是平胸…)7.罗莎:贝姐的生母,巴德尔的爱人,实力强劲的安柏拉魔女,但实力是不是她那一辈魔女中最强不得而知,在时空错乱时,与穿越而来