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学土木的一般班级里专业里没有几个女生,所以不要把目光放在学院。如果只是为了找女朋友可以多参加妹子多的社团、或者跟师范类院校女生搞搞联谊。土木的课程很多,但是也要把自己收拾的利索点。
一、资源:扩大自己的交际圈,多认识一些女性朋友
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应该叫手机游戏发布会。看完以后心中毫无波澜。
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很多游戏领域的大佬已经从专业角度回答了,我试着从一个普通玩家的角度说一说自己的感受。
本人跟塞尔达纯属偶遇。早就关注switch了,一直没有入手的原因是觉得门槛还是挺高的,各种不同语言的账号、eshop切换确实复杂,而且正版游戏的价格也不低,哪有随手就来的各种“精英”“王者”方便?还有一个原因就是本人对游戏大作中的NPC人名、地名实在是缺乏分辨能力,什么卡卡利科村、费罗尼草原、哈诺特村、聂拉耳山等等,在我看来就如同读《百年孤独》一样,完全记不住啊!
今年初,由于众所周知的原因,宅在家里无聊至极,蛰伏已久的对switch的欲望又蠢蠢欲动,恰好机器价格疯涨,买了就是冤大头,咋办?于是从某宝租赁了一台机器,是国行,选了三个游戏:塞尔达传说旷野之息、马里奥奥德赛和分手厨房,此时内心的想法是,反正自己也不知道什么游戏好玩,直接就高分先选吧。
到手之后,当然是男女双打分手厨房优先,然后是马里奥奥德赛,新鲜劲过了之后,终于要试一试鼎鼎大名的旷野之息了!
林克……林克……@#¥%……&*()……
哇, *** 姐的声音怪好听的!
连开局一条狗都不给,这让我怎么打装备?离开出生地就进入盲流状态,让人很迷茫。但是站在悬崖上四处张望,远处的火山、城堡尽收眼底,近处的水流、树林清晰可见,我是谁?我在哪里?我要干啥?差不多这是所有之一次玩这款游戏的人的必经三问。
此时,如果不看攻略,估计很多人不会注意到黑衣老头,走近他,他会给到一柄斧子、几个苹果,这就是在海拉鲁白手起家的全部资本。当然,游戏对于新手还是相当友好的,各种操作指引做的比较到位,实际操作也并不复杂,这就让手握锋利斧头的新手有了更大的信心,去探索前面的树林、神庙和猪猪怪了。
之前认为所谓的“自由度”,就是吃鸡游戏那种随便跑跑,可刚可苟的状态,到了旷野之息,才明白自由度其实就是无限接近真实,几乎玩家在现实中获得生活经验,在游戏之中都有合理的反馈:打雷要下雨雷欧,下雨山会滑雷欧,没有可以的游戏机制来限制,玩家所有的操作都有情理和意料之中的反馈,随时随地都有满足感和新鲜感。
不经意间出现的呀哈哈会让你惊喜,翻山越岭才到达的神庙也会让你慢慢的成就感,所有的成就都不拘泥于某一种固定的套路,条条大路都可以达到目标中的那座高塔,每个人玩的都是同一款旷野之息,在不同的人手中又是一款独一无二的旷野之息。
游戏没有传统的升级机制,所有的经验积累只在于玩家内心,从之一次遇到猪猪怪的恐惧,到后来单挑人马的平静,一路走来,你会发现林克还是那个林克,不同的是他已与你融为一体。
无拘无束、合情合理、惊喜连连,这就是旷野之息带给我这个新手更大的感受,也许这也是它能获得从专家到普通玩家交口称赞的原因吧。
不说了,租赁的机器已经到期,新买的机器正在配送啦!
一个新手的浅薄见解,多见谅!
因为《塞尔达传说》作为一款ARPG游戏,它有着RPG游戏中曲折动人的故事剧情,但却免去了经验值以及等级的设定,弱化了强制的升级打怪系统,让玩家们游戏体验更舒适。除了剧情方面的优势,在画面上,《塞尔达传说》也绝对能打,在《荒野之息》中做出了极为真实的开放世界,给玩家们带来美轮美奂的体验。
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《塞尔达传说》是任天堂推出的知名系列游戏,于1986年在任天堂FC上推出了之一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,在这之后逐步发展成系列作品。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价更高的游戏之一,和任天堂的马里奥,精灵宝可梦并列为公司的招牌作品。其中耗时三年半的时间开发的《塞尔达传说:时之笛》在1998年推出,作为该系列之一个3D化的游戏,更是开创性的解决了当时3D游戏面临的视角和操作方面的问题。这款游戏也获得了由Enterbrain发行的电子游戏杂志《FAMI通》最初满分40分的超高评价。
此外,塞尔达传说也是少数将“心流式体验”发挥到极致的游戏之一,整个系列连贯起来能够满足不同游戏玩家对游戏的游玩需求。早期的塞尔达传说,之一代众神的三角力量已经具备了绝大部分的塞尔达要素,在1992年这样的游戏已经足够让人震惊了。
塞达尔系列评价高的的一个重要的原因就是其在多个方面对游戏发展做出的贡献,比如初代的道具系统、需要玩家自行探索的神秘世界、解谜等等,可能这些在现在大家看来都是很普通的东西,但在当时这些都是非常巨大创新,后续被其影响的游戏数不胜数。
所以说《塞尔达传说》系列经久不衰是有原因的,整个系列可以看作是游戏史的更迭,核心理念不变,保留好的更改不好的,不断的创新使得其有无尽的生命力。任何游戏做到这样都可以成为是一个好的游戏。
《塞尔达传说》系列是一款由任天堂开发和发行的经典动作冒险游戏,自1986年首作《塞尔达传说》发行以来,已经推出了20多部正统续作和外传。
《塞尔达传说》系列之所以受到广泛的好评和喜爱,主要有以下几个方面的原因:
综上所述,《塞尔达传说》系列是一款集优雅设计、美丽画面、动人音乐和深刻主题于一身的杰作,是任天堂乃至整个游戏行业的瑰宝,值得每一个喜欢游戏的人去体验和欣赏。
想必在座回答的各位都是大佬级别的人物了吧,我想我这个刚入手switch的小白对这款游戏了解并不是很深刻,但是作为一个刚入坑的小白可能更能讲出刚玩这款游戏的感触。
刚拿到switch那天我就迫不及待地插入塞尔达的卡,进入这块神奇的海拉尔大陆,简单地过完开场剧情走出复苏的地方的时候,映入眼帘的便是无限美好的风景,那一望无际的风景真的让我很惊叹。
简单一番游玩后,发现这游戏并不像传统RPG游戏一样固定路线固定npc固定流程,在这款游戏中你可以不断前进,救出公主,也可以隐居山林,过上砍树捡苹果啃蘑菇的田园生活。可以驰骋战场杀敌无数,也可以骑马观光游戏中每个地方的风景。
在这游戏中还有很真实的天气系统,昼夜交替,夜晚会有很多不同于白天的敌人,有时天气晴朗,有时雷雨交加,在下雨时你在攀爬过程中会下滑,甚至在打雷时不能携带金属制品,否则会成为天选之子;在很高的山顶会下起雪,没有抗冷食物的加成下不宜停留多时。
在这片大陆上还分布着很多的试炼神殿,对于喜欢挑战的玩家来说不妨一试,各色各样的关卡,并没有一定要指定的 *** 来完成,利用各种特性完成关卡,对自己来说也是充满了成就感。
当然了,我们怎么能忘了干正事,分散在整片大陆上的四大神兽,充满了挑战性,打败最终boss盖侬,救出漂亮的塞尔达公主,才是 *** 该干的事。各色各样的武器可以去挑选,各具特色的连招让战斗更具趣味。
除此之外,各式各样的分支剧情也值得我们去探索,让整个旅程也不会乏味,这也是我刚入坑这款游戏的看法,这么极具特色的一款游戏,获得极高的评价,并不为过。
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评论
隔却山海
回复越岭才到达的神庙也会让你慢慢的成就感,所有的成就都不拘泥于某一种固定的套路,条条大路都可以达到目标中的那座高塔,每个人玩的都是同一款旷野之息,在不同的人手中又是一款独一无二的旷野之息。游戏没有传统的升级机制,所有的经验积累只在于玩家内心,从第一次遇到猪猪怪的恐惧,到后来单挑人马的平静,一路走
听风与他
回复去了经验值以及等级的设定,弱化了强制的升级打怪系统,让玩家们游戏体验更舒适。除了剧情方面的优势,在画面上,《塞尔达传说》也绝对能打,在《荒野之息》中做出了极为真实的开放世界,给玩家们带来美
何以笙箫默
回复,否则会成为天选之子;在很高的山顶会下起雪,没有抗冷食物的加成下不宜停留多时。在这片大陆上还分布着很多的试炼神殿,对于喜欢挑战的玩家来说不妨一试,各色各样的关卡,并没有一定要指定的方法来完成,利用各种特性完成关卡,对自己来说也是充满了成就感。当然了,我们怎么能忘了干正事,分散在整片大陆上的四大神
依稀故人在
回复的四大神兽,充满了挑战性,打败最终boss盖侬,救出漂亮的塞尔达公主,才是猛男该干的事。各色各样的武器可以去挑选,各具特色的连招让战斗更具趣味。除此之外,各式各样的分支剧情也值得我