大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怀旧tbc狂暴战天赋的问题,于是小编就整理了6个相关介绍怀旧tbc狂暴战天赋的解答,让我们一起看看吧。
关于这个问题,防战天赋加点主要分为两种,分别是传统的深防天赋和比较新的压制天赋。
深防天赋:
1.厚重盾牌:5/5
2.破釜沉舟:2/2
3.盾墙:1/1
4.莫名的力量:3/3
5.拦阻:3/3
6.盾击:1/1
7.坚韧:5/5
8.盾牌格挡:5/5
9.挑战怒吼:1/1
10.狂暴之怒:1/1
11.强化拦阻:2/2
12.盾墙掌握:2/2
13.反击风暴:1/1
14.最后通牒:1/1
15.天神下凡:1/1
压制天赋:
1.盾墙:1/1
2.压制:5/5
3.破釜沉舟:2/2
4.盾击:1/1
5.坚韧:5/5
6.盾牌格挡:5/5
7.挑战怒吼:1/1
8.狂暴之怒:1/1
9.强化拦阻:2/2
10.盾墙掌握:2/2
11.反击风暴:1/1
12.最后通牒:1/1
13.天神下凡:1/1
14.冲锋:1/1
15.嘲讽:1/1
这两种天赋都有各自的优点和适用情况,深防天赋适合面对高伤害的BOSS或者需要长时间的坚持防御的情况,而压制天赋则适合面对大量小怪或者需要频繁使用技能的情况。根据实际情况选择合适的天赋加点,能够更好地发挥防战的作用。
魔兽世界怀旧服tbc前夕防战天赋怎么点

现在只有51点可以点,图中是70级,点了61点天赋。

区别在于
1、武器之一层的“强化英勇”,这3点,个人建议现在不用点,有了毁灭打击之后,英勇的使用频率,较为降低了。
2、防御第七层的“强化防御姿态”,减少6%的法术伤害,目前60级下,也是不用点。
3、防御第三层的“强化破甲攻击”,由于防御第七层的“怒火专注”已经提供了3点的减怒,在只有51点天赋点的情况下,可以暂且不点。
4、这样的话,狂暴的之一层“残忍”,就只剩下3点可以用,点不满5点。
5、当然,也可以把“预知”不用点满,把“残忍”点满。
1,最强的单体仇恨能力,无论是防战,还是防骑在单体仇恨上都不如熊德;
2,天赋机制非常完善,仅凭天赋就可以获得非常有效的常规减伤;
3,对装备的要求较低,在版本初期完全可以替代防战和防骑成为主流MT;
4,熊德和猫德基本共享一套天赋,即便是当酱油T,也可以打出不俗的输出。
1、我们之一层选择猝死,这个天赋有几率重置斩杀时间,这是最为关键的,尤其是20%血量一下,是我们刷怪的重要内容,dps有很大的提升;
2、然后我们选择再度冲锋,无论是升级还是刷本,这个对于我们靠近怪有着本质的速度差别;
3、第三层选择狂乱,这个是我们急速属性的提升,这样有助于我们更好的使用技能,提升dps;
4、然后我们选择战争印记,这个是一个非常不错的减伤技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;
5、下面一层我们选择暴乱狂战士,这样可以让我们有一定的几率返还怒气,有了怒气,狂暴战才有输出空间。
盟约推荐:是温西尔,通用技能为暗影之门,效果为把角色传送到35码范围内的任意位置,并且无视路径,即便是中间隔着悬崖也能过去。这对DPS战士来说绝对是一个非常不错的位移手段,在副本中也可以作为位移和规避伤害的技能来使用。
天赋选择再度冲锋,可以更大化输出,胜利在望是狂暴战现在非常重要的回复手段。
联盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均为锻造锤,除人类外没有明显优势,人类主手拿锤子可以白嫖1.25%精准,加上天赋的2%,等于自带3.25%精准,P2的BIS副手也是锤,终极武器蛋刀也是剑,人类目前毫无争议为狂暴战之一种族。
部落方面:老牌狂暴战种族兽人的种族天赋也获得一定的加强(还是削弱),不再占用GCD,减疗debuff和增伤BUFF持续时间一样为15秒,固定增加282AP,不再受装备力量值的加成(这是很大的削弱),2min冷却。斧类武器专精由于锻造锤超强特效的存在没发发挥,副手精准的意义远小于主手精准,狂暴战的技能命中和闪招都是根据主手武器算的。
巨魔狂暴战的种族技能没变还是根据血量的10%~30%攻速提升,3分钟冷却。
总的来说,联盟人类的优势明显,部落兽人巨魔伯仲之间。
狂暴天赋很厉害,但太吃装备。没毕业装打不出效果。不光60 级时期,70级时期一样。60级时代,如果你不是团长或不是抱大腿的。那狂暴战只是副本们前摆POSS跳舞的MT。
大家好,我是永小恒,我有靠谱回答!众所周知在魔兽世界怀旧服里面,战士是无法或缺的地位,没有战士好多团本根本就没办法打,然而在怀旧服中愿意玩战士的玩家并不是很多,因为战士往往在PVE中需要用防护系或者狂暴系,然而在PVP中则需要用武器系。在60年代那个洗天赋非常昂贵的时代,要么选择了PVE就很少有去PVP的,而选择了PVP就很少会去PVE的,不能一系天赋通吃所以让很多战士放假放弃了在怀旧服的坚持战士的想法。
防战的天赋
当然从问题上看来题主是想以打RAID为主,防战又是整个RAID中的绝对核心,那么小恒在此推荐防战的经典天赋11/5/35。首先武器系点出偏斜5点(当然有些防战也会点出3点英勇,减少努力消耗为了更好的仇恨释放),战术掌握5点(有些BOSS需要切换姿态使用狂暴之怒所以必点),再点出1点愤怒掌握是非常值得的。接着来到狂怒系,直接点出5点残忍是高速大家普通攻击的仇恨也是十分重要的。
接着来到关键的防护系,预知点出5点(防御技能的提高是最重要的,更好的防止BOSS出碾压),同时点出盾牌专精5点以及强化盾牌档格3点(实际上通过换算你可以每秒减少50点伤害的机会),强化血性狂暴2点以及破釜沉舟1点(不是为了破釜沉舟相信很多人都不会点血腥狂暴),同样的坚韧点出5点(无话可说的天赋,必点),挑衅点出5点(能够更好的提高仇恨能力),强化破甲攻击的3点(为的是怒气),强化嘲讽2点(虽说有些BOSS不吃嘲讽,但是只会拉BOSS的防战不是好防战),强化盾墙2点(在面对一些低血量狂暴的BOSS时,这个天赋是多么的重要就不用多说了),震荡猛击和盾牌猛击各一点(眩晕让野外打架更有威胁,同小怪也是一样,而盾猛提供的大量威胁值是必须要点出的)。
狂暴战的天赋
接着我们再看看狂怒系天赋,当然作为一个好的狂暴战在RAID本中是不可或缺的,毕竟输出是可以排在之一梯队的存在,唯一的问题在于没有清除仇恨容易造成OT,那么小恒还是推荐一套大家都喜欢的狂怒系加点吧!狂暴战采用的是17/34/0的天赋,武器系点出强化英勇打击3点以及强化撕裂3点,第二排点出战术掌握4点(不点满5点是因为要点第三排技能),第三排点出强化压制2点以及重伤3点,最为重要的是点出穿刺2点。
来到狂怒系,同样残忍点出5点,第二排怒不可恕点出5点,三排点出强化怒吼5点,而第四排的双武器专精,强化斩杀以及狂怒都需要点满,之后的死亡之愿以及乱舞一定要点满,最后点出终极天赋嗜血。这套天赋几乎可以把狂暴战的输出做到更大化。
总结∶
其实这两套天赋几乎都大家通用的防战以及狂暴战点发了,当然既然有天赋树的存在就给予了玩家们根据自身喜欢制定自己喜欢的天赋,这才会造成防战和狂暴战都会有天赋上的差异,无论怎么点实际上大体上都是差不多的。最为主要还是要在开荒团本前努力使自己的装备达标,保证自备药水的同时专心打本才是硬道理。以上就是小恒的总结啦,喜顺便欢小恒文章的请给个赞哟!
60年代没有所谓的泰坦狂暴,而且前期因为战士的命中值非常不够所以狂暴天赋输出还比不上武器。个人推荐前期还是武器天赋,等BWL毕业,命中散件有了之后输出能才能达到之一梯队。没有命中狂暴天赋是没什么伤害的。
记得狂暴战命中有25%点惩罚,优先把命中和武器精通加溢出一些,因为记得首领级另比玩家高2级。
此外如果有精准属性的话,更好把精准加够5%,以抵消怪的格挡、躲闪,为什么一定要抵消掉?因为怪物格挡、躲闪一次后,自动攻击的cd马上会重置,意思是马上就会反手打目标一下。团队里那么多人打boss,大家精准都不达标的话mt会受到更多普攻伤害。
保证精准、命中够了后,再考虑狂暴天赋的问题,把天赋点到攻速、暴击、攻强相关的天赋上准没错,另外狂暴的攻强好像有一个阀值,记得是2000点左右,当达到这个值时,嗜血的总伤害就高出了致死打击,这是个质变的值,或许可以留意一下。
至于防御战,防御技能尽量高,当三围之和(格挡、招架、躲闪)超过100%时(相对于首领等级),可以适当考虑加点伤害性的天赋。前期原则是硬度优先,然后是命中和精准,前面说了命中和精准不仅是攻击属性,对减伤也很帮助。
TBC版本开放之后,战士的天赋也有了大规模的调整,这其中对狂暴战影响更大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
之一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋,就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择之一种天赋,当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
到此,以上就是小编对于怀旧tbc狂暴战天赋的问题就介绍到这了,希望介绍关于怀旧tbc狂暴战天赋的6点解答对大家有用。
评论
初汐
回复,战术掌握5点(有些BOSS需要切换姿态使用狂暴之怒所以必点),再点出1点愤怒掌握是非常值得的。接着来到狂怒系,直接点出5点残忍是高速大家普通攻击的仇恨也是十分重要的。接着来到关键的防护
旧事酒浓
回复散件有了之后输出能才能达到第一梯队。没有命中狂暴天赋是没什么伤害的。记得狂暴战命中有25%点惩罚,优先把命中和武器精通加溢出一些,因为记得首领级另比玩家高2级。此外如果有精准属性的话,最好把精准加够5
霸你心
回复非常重要的回复手段。tbc狂暴战种族推荐?联盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均为锻造锤,除人类外没有明显优势,人类主手拿锤子可以白嫖1.25%精准,加上天赋的2%,等于自带3.25%精准,P2的BIS副手也是锤,终极武器蛋刀也是剑,人类目前毫无争议为狂暴战第一种族。部落方
前尘未谋
回复0级,点了61点天赋。区别在于1、武器第一层的“强化英勇”,这3点,个人建议现在不用点,有了毁灭打击之后,英勇的使用频率,较为降低了。2、防御第七层的“强化防御姿态”,减少6%的法术伤害,目
蓝天下的迷彩
回复大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟