大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于即时游戏前十排行榜的问题,于是小编就整理了5个相关介绍即时游戏前十排行榜的解答,让我们一起看看吧。
游戏13大主要特色: 1、 取消建造序列,无限建造成为可能; 2、 战棋实时战斗,全程考验策略; 3、 指挥官释放技能,作战如虎添翼; 4、 殖民敌人城市,资源成倍增加; 5、 陆空一体作战,提升战斗乐趣; 6、 指挥官装备,作战如虎添翼; 7、勋章系统,战功赫赫怎能衣锦夜行; 8、NPC军团,多种任务,战场不再单调; 9、兵种相克,战斗更加激烈; 10、野地建设,更大化利用土地。
11、全服务器国战,引爆绝地战场; 12、整合即时通讯软件、SNS等通讯手段,信息尽在掌握; 13、全新军团任务,群策群力克敌制胜;这里是喜爱游戏的小白
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将等宏观操作。说实话,由于RTS游戏对于玩家要求较高,需要很快的手速和准确的操作,外加各种计谋策略,普通玩家很难上手,也很难在游戏中找到乐趣。RTS游戏的没落实属必然,不过近些年也一些RTS游戏在寻求改变,那么小白就来说一说个人觉得不错的几款RTS游戏作品。
《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios *** 发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏,游戏世界充满被感染的生物。它们漫无目的地漫游着、聆听着。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。
游戏中玩家要建设自己的城市,抵御僵尸的进攻并保护你的民众。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。
游戏的战争是RTS形式进行的,虽然过程中可以暂停,战斗对操作的要求不是很高,面对成群的僵尸,玩家只需要保持Hit & Run或者站桩输出的方式,不让地方近身就好了,最多就是将大量部队分为几个方面军进行多面防守或者扩张。游戏的更大诱惑就是存在一定的未知性,那就是你不知道面对将要到来的尸潮,需要多少防御设施才能顶住,当你投入过多的资源进行防御的时候,会拖慢你发展的进度,虽然前期轻松顶住,但是到了后期就会非常困难。而如果你将资源过多的倾注到发展上,很可能就被尸潮一波带走了,所以往往游戏会造成发展三小时三分钟被尸潮淹没,但就是这种不确定性,让游戏的游戏性提高了不止一个档次,多少年轻人的豆蔻年华就花费在了这三小时-三分钟的无限循环中。
这就是个人认为更好玩的RTS游戏了,因为普通竞技性的RTS实在是太难上手也太难玩好了,还是这种策略性性的,有RPG元素和发展经营元素的RTS更好玩有些。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
说一说自己玩过的吧,
《红警》《帝国时代系列》《太阳帝国的原罪》
【红警】:这个经典游戏应该不用多说,但是相信大部分人都喜欢打人机(主要是我喜欢)喜欢疯狂造兵,然后再打。
【帝国时代】: 《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
玩这个游戏,喜欢的就是建城墙,然后成建制的打架,感觉挺上瘾的。
【太阳帝国的原罪】:类似太空战,相信每个男生都喜欢太空,喜欢在太空里翱翔,本人是无意间翻到这个游戏,就喜欢上了,一开始连太空海盗都打不过,后来可以抵抗了,喜欢不同的种族的主舰。具体内容自己去体会吧。
现代战争,古代战争,未来战争
对我而言,是星际争霸吧。
从小之一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。
魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。
当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。
当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。
也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。
由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。
所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。
“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。
相信很多人听到好玩的RTS游戏后,之一反应肯定是《魔兽争霸》或是《星际争霸》。这两款游戏当之无愧,但是汪仔e要说的是一款或许已经被人们遗忘的一款RTS游戏。
《英雄连OL》
是的,你没有看错,并不是《英雄连一二三》,而是OL。其是一款09年由盛大 *** 的《英雄连》的 *** RTS游戏,在那个网吧被暴雪RTS游戏垄断的年代,一款二战题材的RTS游戏无疑让众多玩家耳目一新。也正是这款游戏让我入了《英雄连》系列的坑。
在当年一个单位不再只是一个小兵,每个建筑物都能摧毁,看着自己的伞兵从天而降,用穿插各种战术摧毁对手装甲单位,4V4对战时火爆的战争场面。对当时去个网吧还要偷偷摸摸的我来说是相当的震撼。
遗憾的是这款游戏由于盛大的运营不利最终还是关服了,虽然其官方网站还在,但是《英雄连OL》还是成为了一种回忆。
随后便入了《英雄连》系列的坑,虽然 *** 对战和OL的体验差不多,但终究还是缺少点什么。
我介绍一下我玩过的rts游戏:
《红色警戒》
相信每个人都能知道,其本身含有冷战氛围和科幻元素,节奏快,易上手,且mod众多,像最耳熟能享的共和国之辉,其中的 *** 可谓是打遍天下无敌手。
《帝国时代》
历史感最浓厚的rts游戏,该游戏已有三部,之一部为史前到火焰时代,中国在此作中为商。之一部打下了帝国时代的根基,在17年左右,微软曾推出了《帝国时代1重制版》,更高清的画面和更好的音乐。
但最受吹捧且最多人玩的还是《帝国时代2》至今还有世界级的比赛,该作各国家平衡性高,最不好的一点就是为了平衡,而将中国极力压制中国的实力😳😳(中国就是这么强)
《帝国时代3》加入了卡牌系统,但极为不平衡,处于大天朝,难免会被西方列强吊打。虽然趣味不减,但搭上了rts游戏的末车,终究没能超过前作。
《英雄连》
二战题材的rts游戏,一部为西线战场,二部加入了苏联。该游戏节奏快,注重战略和战术,可谓是二战的游戏之巅峰,有丰富的剧情战役(虽然二作极力黑苏)还可以与世界各地的玩家对战。
《魔兽争霸》
暴雪的压家底作之一,各种魔幻题材种族,特别好的剧情战役,丰富的兵种。也被炒冷饭,真香!
除此之外,还有《要塞》《星际争霸》……
如有错误请见谅,如有缺乏请脑补😁
兵很多,画面不错:更高指挥官系列兵多,画面多,mod多,趣味性强,策略+即时战略:全面战争系列(这个应该听说过吧)画面不错,规模宏大:太阳帝国的原罪系列(sin of the solar empire)画面不错,工业时代与魔幻风格的完美融合:国家崛起:传奇延续如果你不在意2D画面,以下几个游戏画面很不错(说实话,3D渣画质还不如华丽2D呢):荣誉骑士,国家崛起:爱国者先说那么多,我玩过的游戏太多了,如果这些不能满足的话我得在想会儿
除了耳熟能详的星际魔兽以外还有:《战锤40k:战争黎明2》、《突袭2》、《红警2》、《红警3》、《地球帝国1》、《帝国时代2:征服者》高清版、《帝国时代3》、《国家的崛起2》、《英雄连》等。我是娱乐游戏视频的创作者,想要看搞笑好玩的游戏视频,就关注我吧!
我推荐一个,名字叫8bit armies,中文名称:8位战争,像素风红警类游戏,岩壁画公司(大部分主创人员为红警 *** 组西木元老)命令与征服精神续作。战役有守护者阵营和叛军阵营。该系列扩展包DLC还有魔兽风格星际风格。其实更准确一点描述应该是将军像素风格。至少超武系统非常相似。有中文版,两个阵营均有任务关卡,AI难度颇大请量力而玩。遭遇战倒是较为轻松。steam有售
《战争之人突击小队2》不久前发现了她,以二战为背景游戏中有苏,德,英,美,日五国及同时期各型武器装备以及单兵控制的独特设计令人耳目一新,当几个朋友一起玩的时候假如你手里有一辆不擅长的战车或一个不擅长的兵种那么就可以将他(它)移交给其他人,弹药补给也很独特,每一名士兵每一辆坦克每一门火炮都载有数量有限的弹药在他(它)们弹药使用后可以用补给车或空投补给来补充有的版本需要手动补给这就要点历史和军事知识了,与英雄连等不同的是这里的载具有燃油设定当燃油用完后载具就只能停在原地补给车的汽油桶可以用来加油但千万被打爆了,这里可没有消防兵这个兵种。载具的击穿部位也很符合历史,有的坦克正面装甲薄弱但稍微侧个身就能将从正面射来的炮弹弹飞产生跳弹但面对穿甲能力极强的坦克来说这根本不在考虑范围,一些特殊武器也登陆了游戏如猎豹,四号,追猎者,猎虎坦克歼击车,su85,su100,su152,isu152,,is-3,b-4,卡秋莎,黑太子,克伦威尔,百夫长,等等,这里没有空军和海军只有陆军。
两军对峙时当你的弹药用尽而又无法离开用生命换来的阵地时你可以选择去敌人身上搜索弹药,武器,医疗包及沙袋工具等等,敌军的火炮,反坦克炮固定机枪火力点并不用完全摧毀,一颗恰到好处的手雷或一道喷火兵的烈焰就能让它成为公共财产,夺过来让它们继续为我军服务。如果你的士兵遭到致命打击橫尸当场怎么办?这时你需要医疗兵来给你的小兵送上“春哥一吻”,载具和火炮被打坏了部件怎么办一个士兵一箱修理工具就可以使它们重新驰骋沙场,如果修理速度慢再来一个士兵就好了嘛😄。
这个游戏很强调协同作战,还有保护好你的小兵不然一个隐藏在暗处的狙击能将他们全部报销,另外反坦克步兵得相当留神。
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握更佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。
但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。
★之一:它的剧情模式只是开胃菜
我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。
★第二:两种模式的专业性划分
《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。
★第三:它是一款养眼的二战战争大片
随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的 *** ,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。
玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。
真正的即时战略游戏肯定要兼具画面和战略玩法,除了我们最熟悉的那几款经典,如《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》等等,这些不消说,放在现在也是非常好玩的经典。
除此之外,《罗马全面战争》系列也值得推荐。罗马全战系列可以说是真正的战争游戏,战争规模更高可以达到万人战,而且是屏幕上确确实实同时存在上万人。遭遇战模式的两军对垒、三军混战场面宏大,而且战争的胜败与指挥官搭配的兵种、规划的阵型、运用的策略以及战斗发生的地形息息相关。这款游戏不像许多二战的即时战略游戏可以随时调动部队以适应瞬息万变的战场,当两军混战时部队即陷入胶着状态,要想再把部队从战斗中拉出来一是会让部队遭受不必要的损失,二是会让士兵士气受损。所以指挥官谨慎而果断的选择开战时机就显得十分重要。但过于谨慎又会造成部队的士气消磨,或者是当敌军有远程部队时,等待的越久,部队遭受攻击而损失也就越大。而过于莽撞全军出击,又可能造成部队阵型散乱,甚至被隐藏在山林中的伏兵打个措手不及。可以说这款游戏烧脑的 *** 十分到位。
罗马全战系列有很多扩展DLC,如阿提拉战争等,也极大丰富了其可玩性。
【文/Fresh酷玩】
推荐几个极品动作游戏: 1、鬼泣4:个人认为是最华丽的动作游戏,世界有名,难度不高,最多会在某些机关处纠结一下,我玩了大半年,一些人不停的用一招(恶魔之手),就说他鸡肋,我承认恶魔之手很厉害,但老用一招是没前途的,没评分,没看头,连击才是游戏的精髓。
2、暗黑血统:连击华丽,世界宏大,还有很多奇妙的机关,也是极品,但比不上鬼泣。3、蝙蝠侠 阿甘疯人院:很好的游戏,堪称是电影改编游戏的惟一极品,更大的玩点在于潜伏在暗处(滴水嘴上,下水道里,墙角里,楼顶上)像一个刺客一样神不知鬼不觉的干掉大批敌人,另一个玩点是推理,像侦探一样解开一个个谜题,但整体难度并不大。4、刺客信条2:并不太喜欢,个人感觉这个刺客比不上蝙蝠侠,但也还可以,高自由度,飞檐走壁,暗杀,盗窃,贿赂,当然,你是个好人(刚开始是个混混,但父母被杀后转变),只是在阻止一场阴谋而已。5、鬼武者3:画面很寒酸,但可玩性强,不是太推荐,就不多说了。到此,以上就是小编对于即时游戏前十排行榜的问题就介绍到这了,希望介绍关于即时游戏前十排行榜的5点解答对大家有用。
评论
旧事酒浓
回复性强,策略+即时战略:全面战争系列(这个应该听说过吧)画面不错,规模宏大:太阳帝国的原罪系列(sin of the solar empire)画面不错,工业时代与魔幻风格的完美融合:国家崛起:传奇延续如果你不在意2D画面