你们玩的最长时间的网游是什么,怎么样?:wow 克苏恩

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于wow 克苏恩的问题,于是小编就整理了5个相关介绍wow 克苏恩的解答,让我们一起看看吧。

你们玩的最长时间的网游是什么,怎么样?

泰坦之旅

游戏目前还没有通关,只简单的走了一遍任务流程,具体的玩法搭配还没有形成自己的体系。游戏玩法和暗黑的刷刷刷有所类似,需要在地图上刷怪爆装,升级增加属性。很适合那种时间充裕的玩家,因为游戏装备众多天赋树系统完备,可以自己组合很多套路。但因为现在事物繁重,也不知道何时能通关《泰坦之旅》。

坦克世界闪电战

这游戏我上周刚卸载,自从网易 *** 国服后就不怎么玩了。游戏与端游《坦克世界》类似,科技树系统复杂庞大,坦克数量和种类也都继承了端游特色。之前没有国服,一直奋战亚服,那时觉得游戏体验还不错。现在网易 *** 了,服务器变好了,但总觉得少了些什么。

虚荣

上次看到巨人将 *** 权转交给网易的消息,我就知道《虚荣》被彻底放弃了。以前没有国服时,我就成为了《虚荣》的忠实粉丝,虽然国际服ping值很不稳定,但游戏性很高,玩的也很快乐。自从国服上线,就觉得《虚荣》没有之前竞技的欢乐了。也可能是游戏玩太久,导致了审美疲劳。但不得不说,这是一款绝对值得一玩的MOBA游戏,前几天看开发商的公告说是在 *** 2.0版本。

炉石传说

大学时比较喜欢的一款卡牌游戏,是在同学的带动下开始入坑的。刚开始觉得炉石并没有那么有意思,随机性的卡牌也使得竞技上被加上了运气的标签,但通过更久的探索我才明白,炉石的随机卡牌机制已经和角色血量相匹配,而运气也是胜利的必备条件。

皇室冲突和部落冲突

前者是高中时玩的比较的久的一款卡牌游戏,后者是一直玩到现在的塔防游戏。当时因《部落冲突》知晓了游戏开发商super cell。听到他们新游上线后,便毅然决然地加入了皇室大军。曾经有过27连胜的更高纪录,也有过连续15局的惨败。现在还在玩着《皇室战争》,只不过不再计较输赢了。因为这款游戏早已被氪金设定破坏的支离破碎,玩的开心就行了。而《部落冲突》现在还玩着,只是不会再花大把的时间在上面了。


你们玩的最长时间的网游是什么,怎么样?:wow 克苏恩



叫真都玩不长一般2-3年,王者荣耀是毕竟长的也是断断续续。我这应该也是老玩家了s1就在玩我不擅长排位也不经常打 *** 区坑阿😂天天玩梦境,穿越火线应该是大伙能一起玩游戏的之一个游戏吧,以前多热闹自从出了英雄武器直接导致人急剧下降也受到各种新游戏影响全民枪战现在的吃鸡。我发现没有长久的游戏阿没几年就过年时了,王者荣耀还是坚强哈哈



穿越火线,好像是从2016年(甚至更早)开始玩,期间有几次因为部分原因退游了,号丢了,已经有许多人不玩了,但还是挡不住我对这游戏的乐爱,到现在我手机还下了一个。现在我一听到《拜你所赐》这首歌都会想玩一把

冒险岛;从05年开始玩到18年,从那时候的组队升级做任务坐船被蝙蝠魔捶死,从射手村一路飞到玩具城进到玩具塔的期待,再到大巨变之后一心升级挂机肝装备推boss,可惜迫于生活没有太多时间,只能慢慢退出,偶尔听到bgm真是会有些感动想回去看看,最近看到合服熟悉的服务器全都不见实在心酸






魔兽世界,从2005年公测玩到2018年一直在三区丹莫德和克苏恩,离开了一年多,开怀旧服又去五区卓越玩了!2000年开始接触网游,其他手游,页游,端游玩了上千款最多都只玩了三年。

《魔兽世界》怀旧服中熊T的崛起,到底是动了谁的蛋糕,怎么评论?

其实就是时代进步了,人们的观念也转变了。同时因为副本难度的降低,防战也不是必须了,防骑,熊坦也都有一战之力了。我以前没玩过怀旧服,这回从8月27开始入坑怀旧服以来,话说为什么我觉得防骑,熊在5人本里的表现都比防战好呢?

但是,但是,还是有那些观念守旧的人,还固执的坚持非防战不能坦boss……其实有啥能不能的,队友强力啥都可以,根本就没有啥必须的,没了谁地球都一样转,是不是?

熊T无所谓崛起,就打打五人本。二十人本做做ft,到了40人本那ft都做得费劲。一则德T是因为七十年代优秀的带团能力让人怀念,奈何七十未开,所以提前怀念下,二则怀旧本就是对遗憾的弥补。所以各种新玩法,非主流玩法被发掘也就不奇怪了!

你好,关于这个问题我的看法如下。


怀旧服熊T的崛起你并不能单纯说是动了“防战”的蛋糕,防骑就更不可能了,没有清算BUG的防骑那是什么玩意儿?很明显的,熊T崛起惹到那些像鸵鸟一样把头埋在沙子里的遗老了。

怎么说呢?因为他们认为游戏必须按照自己脑内的所谓“流程”来进行,任何打破那个流程的事物他们都会选择视而不见或者强行诋毁。

你得先看熊T的优势和劣势,首先熊德有怀旧服里更高的面板护甲,现阶段已经能随便突破一万了,而你要知道在那个版本就算是所谓最强坦克“防战”对这样的护甲也望尘莫及,并且还有一个问题就是,怀旧服防战的各种减伤机制并没有正式服这么完善,怀旧服的盾牌格挡跟正式服的盾牌格挡比只能算是臭鱼烂虾,无视痛苦也还不会,挫志咆哮并不是现在这样直接20%的全伤减免,盾墙和破釜沉舟的CD过长。熊T相比防战从纸面上来看更大的问题就是手上用来应急的“牌”少了,但由于护甲优势且全程挫志不断档的话,其实熊的掉血要比防战平稳得多,那么是不是就可以理解为“熊T由于更加优秀的常驻减伤能力,所以对应急性技能需求度很低”?而历史上熊T在经典旧世版本中的生存能力是否真的可以比拟防战,这个我将会在下面放出实例。

其次就是仇恨制造能力。说实话熊T在怀旧服版本的仇恨能力确实烂,但是问题又来了,防战的仇恨能力就很好么?现在怀旧服玩术士和猎人的不都很喜欢抱怨“我一发瞄准怪就看我了嗷”“限制术士DPS的主要问题就是T的仇恨嗷”。那如果说防战的仇恨能力很强是不是就跟这些DPS的言论相互矛盾了?所以很显然,怀旧服的防战其实仇恨能力也并不理想,那OT不OT最后还是要看DPS们自觉不自觉,还有圣骑跟萨满能否利用祝福和风图腾帮助DPS们降低仇恨。根据我自己向一些朋友进行的调查,如果说怀旧服防战的仇恨能力是60分,那熊T的仇恨能力45分还是有的。但另一个问题又来了——熊T的群拉能力目前普遍被认为防战更强(甚至很多人认为防战并不具备有效的群拉能力)。

所以排除掉破甲带来的团队增益来看,熊T的单拉能力虽然不及防战,但其实还算可以接受,而群拉则基本公认优于防战,再加上远超防战的生存能力,熊T在怀旧服崭露头角实属正常。

从WOW游戏历史上来看,熊T在60级版本随着装备的提升确实也展现出了良好的成长性,在当时熊T跟现在一样也是饱受歧视,但后来一个叫Nhilum公会为熊T正名了。事情是这样的,“安其拉神庙”团本开放之后,一个叫“奥罗”的BOSS玩家们久攻不下,甚至所有的团队都选择先去开荒尾王克苏恩而非奥罗,但就在BOSS苟活到第81天之时,Nhilum再次挑战奥罗,这次他们醒过味儿了,摆出了熊T作为团队的主坦克,最后熊T成功顶住压力帮助Nlihilum拿下了奥罗的世界首杀,后来无数公会参考了熊T扛奥罗的阵容组合也顺利拿下了奥罗。

最近魔兽世界怀旧服中出现了很多关于熊T和防战孰强孰弱的争论,双方玩家在国服某知名魔兽世界论坛摆事实讲道理,最终谁也无法说服谁。久而久之,便出现了熊T的崛起到底是动了谁的蛋糕这种“阴谋论”。那么熊T的崛起真的动了别人的蛋糕了吗?显然并没有。

众所周知,在魔兽世界60年代熊T和防骑一直不被玩家看好,15年前公认的MT只有防战,虽然到了60年代末期个别团队中出现了一些熊T,但毕竟是少数,熊T真正的崛起还是从70年代开始的。而熊T在60年代不给看好的原因很简单,就是职业机制问题。

制约熊T的职业缺陷有很多,比如:套装属性、仇恨、变身无法吃药等等问题不一而足。到了怀旧服中,经过大量玩家长时间对60年代版本的开发,熊T单纯在属性方面的确可以堆得非常华丽,哪怕目前还是之一阶段,万甲熊已经变得很常见,然而属性的华丽并不代表玩家就会买账,只要玩家的普遍固有思维一直存在,熊T便一直无法成为真正的MT。玩家不待见熊T真的是因为装备冲突吗?显然并不是,真正能和熊T有装备冲突的职业并不多。

在MC阶段,熊T的皮甲火抗装根本没人要,盗贼也不会穿着火抗装打MC,吃个火炕药剂也就行了,而有冲突的莫过于一些饰品,戒指之类的散件。到了BWL阶段,熊T的很多工作装同样是其他职业不要的。既然没有太多的装备冲突,自然也就没有所谓的动了谁的蛋糕了。

虽然玩家总说魔兽世界60年代每个职业都各具特色,缺一不可,但是这个所谓的各具特色真正的含义是各职业定位不同,无论是职业机制导致的,还是装备问题导致的,熊T在60年代团本中的表现的确不如防战。怀旧服开放后大量玩家选择玩战士,而怀旧服团本相对难度降低的同时导致团本中的防战根本多到用不完,既然有防战这种更佳选择都用不完,团长为什么要退而求其次呢?就像正式服那样,8.1大秘境竞速赛让战贼德成为了大秘境热门职业,玩家就都想组战贼德,是其他职业不能打大秘境吗?显然不是。由此可见,并不是熊T不行,而是防战太强。

除了职业本身的问题和玩家固有思维影响之外,德鲁伊作为怀旧服人数最少的职业本身就有一定的优势,明明拍个爪子,放个战复就可以拿装备为什么还要出力不讨好的玩熊T呢?因此大部分德鲁伊玩家想当熊T本身就具有“玩票”性质,团长也不是傻子,与其培养一个高端熊T,真的不如培养一个高端防战。

每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!

wow中,最复杂的副本是什么?

魔兽里最复杂和最难的团本是奥杜尔,而五人本是黑石深渊。

奥杜尔

奥杜尔是目前地图更大的团队副本,25人困难模式下BOSS,有的是真的难打。老一困难模式更没有几个公会在当时的条件下打败过他(拿十字军试练装备去打的不算)。其中困难模式的米米尔隆,零灯尤格萨隆和隐藏BOSS奥尔加隆在当时难的突破天际了。

米米尔隆的困难模式简直逼疯了无数团长,走位有问题团员当时是被立即换走的。0灯尤格萨隆有多难可以这样说吧,你的团即使是在装备碾压下来打这个BOSS,如果不懂机制的话也是灭成翔(术士可是打这个BOSS的VIP),当年星辰公会米米尔隆灭了800多次,0灯灭了1000多次(0灯是世界首杀)。而隐藏BOSS奥尔加隆号称显卡杀手,电脑不好的玩家会在战斗被卡爆并且每次挑战只有1小时的时间。

奥杜尔的BOSS设计告别了以往的站桩式打法,大量的移动和极低的容错率成为了魔兽历史上整体难度更大的BOSS(个体最强的BOSS应该是安其拉神庙的奥罗和克苏恩,没改强度的话当时没人打的过。一个存活81天,另一个是80天)

黑石深渊

黑石深渊是魔兽世界中BOSS最多的副本,有19个BOSS。副本的设计很有层次感,换句话说就是容易迷路,副本的怪物分布很密集并且巡逻极多,一不小心就是ADD灭队,副本的主要难度体现在普通小怪上而不是BOSS上。说实话,当时的魔兽世界里将黑石深渊完全打通的人并不多,大家都是进去打自己有需求任务和装备BOSS。玩家戏称五个人灭了一个国家,说的就是黑石深渊,可想而知黑石深渊有多大,黑石也是被广大玩家称为最完美的副本设计。黑铁矮人在8.0成为了联盟新种族,还是值得期待的。

以上就是半语的观点,感觉不错的请加个关注。欢迎留言讨论。


黑石塔 厄运 不用多说的两个副本。地图设计 有故事背景 路线复杂 装备好 人任务多 暗炉钥匙 SS千金马 MC门任务 屠龙者的技术纲要 采花贼 完美LR 刷狗 刷花FS

》》黑石深渊,没有之一

有多少人记得在黑石深渊走错门的搞笑事情?错综复杂的地形入口,摇摇晃晃的铁锁链,一失足让你成千古恨的岩浆地狱,穿越各种巡逻怪,等你千辛万苦的来到副本门口,以为解脱了,错,这才是噩梦的开始!

副本内的地形是什么样的呢?我朋友至今都没搞明白,就连每年一度的黑铁酒吧,他都能迷路!

进副本门口就有八个洞口看着你!这到底是让我往哪走??八卦迷魂阵?敢问路在何方?

这里是黑铁矮人的城市,真正的地下城!酒馆,生活区,锻造区,王座,演讲大厅,一个矮人王国都搬进来了。

我记得当时,每次开怪,都要找好位置,防止巡逻怪。然后,盗贼闷一个,法师羊一个,才敢开始打。可是这里的怪,多的让你头皮发麻,还会排兵布阵,你不灭个十几次,能见得到BOSS?

这里的BOSS,变着花样虐你,有的藏的深,转往怪堆里跑,有的站位好,让你一不留神就掉火坑里,有的小弟多,群殴你们。有的会召唤,或会发酒疯,有的会分工合作攻击。总共18个BOSS,打的慢了,对不起,小怪又刷新了。

千辛万苦打了16个BOSS,你就会来到火枪阵面前:

进入火枪阵,是一个巨大的大厅,里面满是巡逻的矮子,全是非精英,群法就是几下解决,要命的是他们是30秒刷新,无穷无尽,关键是要寻找里面的两个红色的矮子,叫暗炉持火者,队伍有盗贼的话 贼可以隐身过去 找到红色矮子, 秒杀拿火炬, 消失。如果没有盗贼就只能一路杀过去找了 注意贴 着墙壁走,注意喝水的时间。 事先用望远镜 /格罗之眼等 暗炉持火者位置,把 队伍拾取改成自由拾取,让一个不必很快参与战斗的队友去点火。

副本通关以后,你就可以享受最后的成果,登上矮人国王的宝座了!

黑石深渊的经典,不仅是难度高,他的设计理念和游戏体验,也让人印象深刻,也在玩家心中流传了许多故事,你还记得你的故事吗?我是超神奇,喜欢玩游戏,欢迎留言讨论

魔兽世界里能用复杂定义的副本对我而言基本都在60级那个辉煌的时代,如同初恋一样,备受折磨和欢乐!而最“复杂”的就是“黑石”系列,又臭又长,当年做完基本就是一脸懵逼进去,如释重负的出来,哪种历练能让你感叹和注入情感,最后完成成人礼般的熔火和黑翼,经历过那个阶段的玩家才是真正的英雄!怀念那个年代的wow!

首先,内涵最复杂的,我推uld。从守护者到尤格萨隆再到阿加隆,这个本里涵盖了非常大的历史资源,这是之前所从来没有的魔兽历史规模,副本的设计也是资源最为丰富,从开始的推土机,再到芙蕾雅的花园,霍儿子的冰窟,米隆的车间,古神的监狱,观察者的星殿,设计元素多样化其他本不能比。

最难走的,一定是黑石深渊,没有之一。可能说厄运上下层也难走,但你真的走过深渊才知道,什么叫有地图也特么会迷路。

最难的副本见仁见智吧,这里不要比单个boss难度,看看平均难度的话,uld守护者以后都很难,霍儿子除外,前面的有点杂鱼,掉价。瓦斯琪那个副本突然忘了叫啥了,双子后面那波小怪比较加分,其他的整体还差一些。taq前面比较简单,双子和克苏恩有点过分。icc我们的lk扛起了一切。naxx和taq一样,4dk和老k较难,但前面杂鱼太多拉低了整体水平。所以我选sw,就那么几个boss,但是从双子开始,穆鲁,臭鸡蛋,都是难度很高的,整体来说,sw吧

魔兽世界:怀旧服现在不买装备,将来NAXX再高价买极品合适吗?

首先你这心态不适合怀旧,怀旧服的版本是逐次开放的,在某个版本有能追求所得到的更大收益装备,你等最后开放了naxx再来买,买谁呢?

怀旧服相对正式服是很简单,但也很难,40个人的协同和20几个的协同能一样么?魔兽世界是个交流和互动的游戏,装备只是积累的过程。没有了互动和交流这个游戏还有怀旧的意思么?那些为了装备而怀旧的,或许有怨念,或许有故事,所以才有了怀旧服。

体验你错失的,感受你没经历的,taq没打过克苏恩,naxx没见过冰龙,很多当初玩wow的估计都有这种重新体验的心态。

所以更需要有交流和互动的团队,不像正式服你不行踢了换另一个,大家追求的是失去的游戏体验,而不是为了过本需要的装备。

你等naxx开了再来消费,也可以,只是你消费的目的是啥?玩游戏的追求就这?除了装备,还留下什么。。。

wow每个年代最难boss都是谁?

ow难的boss真的太多了,每个年代都有他的标志性困难boss,我们可以回忆一下都有谁。

45级的年代,老人肯定知道wow其实有很长一段时间是45级封顶的,那时候最难的boss是玛拉顿的瑟莱德丝公主,因为玛拉顿是个明星高于45级需求的,很多怪都是红色名字,技能非常难打中,可公主的等级更是高,所以非常难,而且公主还会击飞,好多人被击飞于瀑布下面,真的惨。

60年代之一个困难boss是黑龙公主奥妮克希亚,那个真正意义上的之一个raid级别的boss,也让大家之一次理解了分工的重要性,坦克的专业,输出的听话,治疗的给力都缺一不可,在那个懵懂的年代,插件稀缺,意识不够,导致了黑龙公主成为大家的噩梦,我相信大家都不会忘记黑龙公主那恐怖的深呼吸~呼啦~

接下来的MC之旅我觉得难度虽然大,但是除了拉格纳罗斯的巨大给我留下深刻印象外,我觉得其他boss甚至还没门口那2个石头人灭的多。

来到BWL,我们又迎来最经典的boss,2号红龙堕落的瓦拉斯塔兹,这条红龙开创性的玩法真是闻所未闻,多少公会被这个boss灭的解散了开荒团,据统计这只小红龙杀死的玩家数是所有boss之最。我觉得BWL是最经典的副本,各种需要卡地形,卡视角,需要跑来跑去,非常的 *** 好玩,里面每个boss都很经典。

然后到安其拉了,史上最难boss之一克苏恩实至名归,古神的可怕让很多人留下梦魇,对技术和意识的要求到达了顶峰,我开荒了克苏恩很久都没过,真的是难过。

NAXX的四骑士的打法也非常有意思,需要不停的跑位和分工合作。还有对硬性装备有要求的帕奇维克陪你玩~能回忆起来的困难boss太多了,而且大多都是非常经典的boss

45级封顶的年代刚好错过,所以不晓得。

60年代最难得boss应该是 安琪拉双子了。先不说打法,单说T就需要4个,还是两个物理坦克,两个法坦。boss的距离还不能太近,太近涨血…… 说道太多了,很多公会貌似都是被他俩卡黄的。

70年代最难有几个,因为那几个不卡BUG根本过不去,或者说很费劲。一个是阿克蒙德,估计所有公会过阿克蒙德都是卡bug过的吧。还有一个bug的boss就是sw的老三,那个不卡bug也很难。但是正常打的boss最难的应该是sw双子。跟安琪拉双子一样卡黄了不少公会。看来暴雪这双子型boss就是公会杀手啊。

80年代最难的boss个人感觉是污妖王,可能是过程比较磨人吧而且80年代对于国内玩家来说太不公平了。没玩多久就出下一个版本了,卡的时间太长,奥杜尔还没等打透就icc了,其实尤格萨隆不比污妖王简单。

ctm版本最难的也就死亡之翼了吧。基本上多数团都是最后一个阶段灭的。但是85级版本就出现了随机组队的大型团队副本,已经开始向快餐网游转化了,公会的作用越来越简单,越来越少了。所以在下85以后1就afk了,直到现在。

到此,以上就是小编对于wow 克苏恩的问题就介绍到这了,希望介绍关于wow 克苏恩的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-07 21:55:15

    界怀旧服中出现了很多关于熊T和防战孰强孰弱的争论,双方玩家在国服某知名魔兽世界论坛摆事实讲道理,最终谁也无法说服谁。久而久之,便出现了熊T的崛起到底是动了谁的蛋糕这种“阴谋论”。那么熊T的崛起真的动了别人的蛋糕了吗?显然并没有。众所周知,在魔兽世界60年代熊T和防骑一直不被玩家看好,15年前公认的

  • 2024-10-08 05:35:14

    式服的盾牌格挡比只能算是臭鱼烂虾,无视痛苦也还不会,挫志咆哮并不是现在这样直接20%的全伤减免,盾墙和破釜沉舟的CD过长。熊T相比防战从纸面上来看最大的问题就是手上用来应急的“牌”少了,但由于护甲优势且全程挫志不断档的

  • 2024-10-08 06:15:07

    防骑就更不可能了,没有清算BUG的防骑那是什么玩意儿?很明显的,熊T崛起惹到那些像鸵鸟一样把头埋在沙子里的遗老了。怎么说呢?因为他们认为游戏必须按照自己脑内的所谓“流程”来进行,任何打破那个流程的事物他们都会选择视而不见或者强行诋毁。你得先看熊T

  • 2024-10-08 03:16:53

    贴 着墙壁走,注意喝水的时间。 事先用望远镜 /格罗之眼等 暗炉持火者位置,把 队伍拾取改成自由拾取,让一个不必很快参与战斗的队友去点火。副本通关以后,你就可以享受最后的成果,登上矮人国王的宝座了!黑石深渊的经典,不仅是难度高,他的设计理念和游戏体验,也