大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps2天诛3人物解锁的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ps2天诛3人物解锁的解答,让我们一起看看吧。
天诛3里面一击必杀不是按固定的键,而是需要按照游戏中的提示进行操作的。
在天诛3这款游戏中,不同的角色或者武器,在使用一击必杀的时候,需要按照游戏中的提示进行操作,可能是按下一些特定的键,或者进行特定的手势操作。
因此,没有固定的键位。
通过游戏中的探索和实践,玩家们可以逐渐了解每个角色或者武器的一击必杀技能的具体操作方式,并适应它们。
这也是游戏的乐趣所在之一。
++ 答题公式1:天诛3中,一击必杀需要按下Ctrl+1、Ctrl+2或者Ctrl+3这三个键。
原因是游戏设置了三种不同的一击必杀技能,对应着Ctrl+1、Ctrl+2和Ctrl+3三个键,需要在按下特定技能键的同时,保证需要的怒气值已经积攒满,才能够发动一击必杀。
同时,这三种技能都有着不同的特点和效果,需要玩家在使用时根据场景和敌人的不同进行选择。
总之,对于天诛3中的一击必杀,需要按下Ctrl+1、Ctrl+2或者Ctrl+3这三个键,通过积攒怒气值来发动,可以帮助玩家轻松解决强敌,但也需要玩家灵活运用,以取得更好的效果。
PS2模拟器中设置控制器手柄按键,十字键的设置换成摇杆的,天诛红不支持十字键的移动。 具体 *** :控制 玩家 左侧类比摇杆 四个箭头(表示方向)按下箭头后 键盘上按下你想要设置的键位(通常是WSAD)确定后就行了。
谢邀。如果是想找忍者游戏的话,目前来看题主涉及到的三款游戏,都太老了。尤其是《超级忍》,这和《忍者龙剑传》及《天诛》比都相差一个时代,对比起来就连融入感都会出现问题。如果从玩法上说,《天诛》应该是最靠谱的忍者体验游戏,但当时的日本厂商,为了吸引玩家购买,也做了很多擦边球处理。与其说是玩忍者,不如说是玩忍者妹子。
至于《忍者龙剑传》,应该被更多人看作是狂战士版的忍者题材,游戏的吸引力完全是神一样的杀伤力,所到之处到处血红一片,这种游戏也只有早期PS玩家可以体验到,枫叔当时是在XBOX360上玩的……
现在来说,忍者游戏在主机厂商的研发能力提升情况下,有了更好的表达方式。如果你只是想要找寻忍者游戏的话,即将3月23日发售的《只狼》,以及2019年上市的《对马岛之鬼》实际都是和忍者元素衔接紧密的作品,尤其是《对马岛之鬼》对忍者的意义更为走心,但这类作品也大大增加了游戏的体验难度,不过我觉得他们更符合忍者应有的概念。
小编,你要知道,这三部作品各有千秋,没走可比性,但如果说那部作品更符合忍者的特性,我相信大多数人都是一致的那就是《天诛》,没有之一。因为天诛是更符合真正忍者历史背景的,所以叫立体忍者活剧:天诛。首先你要明白忍者和武士的区别。忍者的起源来自中国东汉时期,中国称之为刺客或者杀手,我们的印象里,忍者都是黑衣打扮。其实这是一个误区,这只不过是流传到日本,那时候叫扶桑国,特意加上一个神秘的色彩。而忍者蒙面也是从中国流传的,因为不能让对当知道面目。忍者的首要目标是刺探军机要务,暗杀敌方指挥官,破坏敌方军械设备,设置陷阱等见不得人的勾当。就像现在的特种部队一样。所以忍者的杀人手法多种多样,下毒,放冷箭,背后捅刀子等等。而且杀手不分男女,有的女性忍者,可以更适合情报工作,为什么大家应该都明白,所以不多说。值得一说的是,忍者的武功不一定有多高,从《天诛》里就能看出来,如果硬碰硬,他(她)不一定能打得过正规的武士。但是忍者的身法必须要好,说白了就是逃跑必须要快。不然被抓到是必死无疑。忍者的等级分为:头目,上忍,中忍,下忍,这个就不说了,看火影的都明白。一般忍者都是效忠于某个大名,比如德川家康,丰臣秀吉。而且日本历史上最著名的忍者,相信是个玩家都知道,那就是服部半藏。这家伙被称为“鬼半藏”,“忍之神”不是没有道理。在众多游戏中都出现过。历史上服部半藏原名:服部半藏正成,是世世代代效忠与德川家的忍者,其手下的伊贺忍军让人闻风丧胆。大家都不陌生,忍者的流派很多,最有名的几个,大家也应该都知道,伊贺流,甲贺流,不知火流,风魔流等等。在游戏里经常出现,不做多解释。言归正传,说了这么多忍者的历史,当下游戏里,更符合忍者历史背景的游戏就是《天诛》。秘密潜入,收集情报,暗杀敌对政要人事,杀人于无形。最后说一个题外话,联系大家玩一下pc游戏《日劫之幕府将军》,这个是老游戏,和红警一个年代的,这游戏被称为日本战国时期的红警。属性类似红警的战略游戏。也是建设个种房屋的游戏,比如建设忍者屋煞可以造出忍者,武士馆可以造出武士,和红警造坦克一个道理。
忍着龙剑传在FC时代,那种多武器的切换与选择,选关密码的设定,蝙蝠节奏感的BGM,着实给幼年的我带来了无比的震撼,忍者的种子就在那时候埋下了;
转眼到了ps时代,天诛的出现又一次刷新了我对忍者的概念,潜入,暗杀,抄近路是这个游戏的关键词,有时为了获得“一代宗师”的这个评价,我会反复研究这一关应该用什么样的路线侵入,一刀致命。但是天诛这款游戏我觉得更大的问题就是3D ACT游戏容易好不好的通病,视角,有时候飞上房檐突然视角就乱了,顿时不知东南西北,从而导致一失足,被敌人发现,那一阵真是,打小怪熟练的令人心疼,哈哈!
超级忍我觉得应该是忍者题材里边最动作最帅的作品,初次接触是在MD时期,世嘉作为当时业界的排头兵,超级忍着实让我们眼前一亮.原来除了忍龙,还有这么流畅的忍者游戏。伴随着PS2机能的提升,这款游戏又给了我们玩家另一种游戏体验。到后来这款动作游戏被广泛玩家改名叫做赛车游戏,为了最快通关,各种变态走位随之出现,同时也让我感觉到了中国玩家的强大《shinobi》《konoichi》秀操作的忍者作品,关键词“行云流水”;
伴随着一阵暴风骤雨,介于二者中间的游戏类型出现了,那就是《忍者龙剑传》有着优良基因的种子,多样化的武器系统,介于真实与科幻的世界设定,美型度极高的人物设定。在一定程度上,代表着忍者游戏的更高品质。同时TECMO公司又是一个擦边球玩的较为成熟的公司,在一方面又保证了游戏的销量。借助XBOX强大的机能,忍者龙剑传站稳了忍者题材游戏的之一把交椅。
天诛的忍者最真实 ,忍者基本上就是搞暗杀的,忍者龙剑传里面的忍者简直就是神人,无所不能。天诛玩的就是 *** ,偷偷摸摸的杀人,和杀手系列很像,忍者龙剑传就是纯粹的动作游戏,体验杀人的 *** 。忍龙2是我目前玩过的更好的游戏,没有之一,但我个人感觉3也很好,只是少了一些忍龙系列的风格,毕竟我很喜欢科幻题材的游戏,而3就偏科幻,也简单一些,玩2的时候,所有的boos我一条命过的不超过五个,玩的还是最简单的难度。个人不喜欢2d游戏,对超级忍不做评价
公认的好游戏天诛3,天诛红(PS2上更好的忍者暗杀游戏,无论手感还是操作性都一流,强烈推荐)
零ZERO,零红蝶,零刺青(个人认为PS2上更优秀的AVG,三作都是经典,红蝶还有中文版)
寂静岭3,4(寂静岭系列也很不错,不过个人还是喜欢零系列)
生化危机4(这个我就不多说了,传统生化融入了射击游戏要素,完美结合诞生下的此作,经典大作,不玩绝对后悔)
生化危机代号维罗妮卡(个人认为传统生化系列的更高之作,剧情非常好,貌似有中文版)
最终幻想10,12(RPG游戏的王者之作,不多说了)
勇者斗恶龙8(同上,PS2上好玩的RPG数不胜数,我只推荐最经典的)
鬼武者系列(最经典的是鬼武者2代,然后是新鬼武者,画面好,操作感好,还融合了搜集要素,绝对让你大呼过瘾,鬼武者3和1代可以先无视)
旺达与巨像,ICO古堡迷踪(这两款不是游戏,是艺术品,可远观而不能亵玩)大神(这款游戏据说要出中文版了,水墨画的风格让人耳目一新,强烈推荐)
战神1,战神2(绝对爽快让你大呼过瘾的动作游戏神作,索尼自家的王牌系列)真三国无双4(割草有时候也有割草的乐趣,再说就算割草也要选个完成度更高的一代,况且修罗难度下的354想畅快割草也不是那么容易的事,PS2上最经典的一代无双不容置疑)
钟楼3(对于喜欢恐怖游戏的玩家选择其实钟楼3也是不错的选择,气氛营造的相当不错,画面差点没有中文)
合金装备2,3(还是引用当年UCG一句广告词,合金装备获得全球喝彩,小岛秀夫当选明日之星,潜入型游戏的王者之作,看自己喜欢,修饰的话就不多说了)
幻侠乔伊(卡普空公司的王牌动作游戏,只有玩家想不到的,没有厂商做不出的游戏,经典不容错过)
北欧女神2(这个游戏我只玩过一代,相当不错,二代据说也是相当经典,也快出中文版了)
鬼泣2,3(但丁的大名一般玩PS2的玩家都应该知道,鬼泣系 *** 实很经典,网友都强烈推荐,可以一试)
到此,以上就是小编对于ps2天诛3人物解锁的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps2天诛3人物解锁的4点解答对大家有用。
评论
何以笙箫默
回复明日之星,潜入型游戏的王者之作,看自己喜欢,修饰的话就不多说了)幻侠乔伊(卡普空公司的王牌动作游戏,只有玩家想不到的,没有厂商做不出的游戏,经典不容错过)北欧女神2(这个游戏我只玩过一代,相当不错,二代据说也是相当经典,也快出中文版了)鬼泣2,3(但丁的大名一般玩PS2的玩家