为什么有人说赛尔号游戏越来越像《封神榜》了?:好玩的赛尔号游戏

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于好玩的赛尔号游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍好玩的赛尔号游戏的解答,让我们一起看看吧。

为什么有人说赛尔号游戏越来越像《封神榜》了?

为什么说现在的赛尔号有点像影视剧作品《封神榜》,从我近两年多的仔细观察来看,主线和精灵关系中有几个极为一致的共同点。

为什么有人说赛尔号游戏越来越像《封神榜》了?:好玩的赛尔号游戏

之一、精灵划分等级,主要分成两派,如果索伦森所在的一派不落幕,那么其他的势力基本上没机会登场

第二、精灵有了目的性,双方都是为了打倒对方,两派只要索伦森和谱尼任何一个死了,都会对教派有着毁灭性打击

第三、从精灵超进化、完全体对战延展至团战,精灵不再是随便出来就能毁天灭地,有实力和逼格的精灵反倒不会参与其中(英雄圣殿)

第四、打法不再拘泥于传统精灵斗殴,而是融入了团队战术、法宝、阵法、拉外援(叫人)等等。体系更加完整。

第五、不断新添的新精灵,都是上古精灵,而且身怀绝技,和以往那些没有设定的精灵比起来实在是差距很大,起着引导作用,例如庚辰。之一个的意思确切意思就是当前圣灵联军和混沌教派的秩序之争,因为是精灵双方对弈,英雄圣殿也不好插手,他们现在只管平衡。在他们的一年他们管,出了这一年根本不管,新的守护者会做好这一年。但是2019很显然局势紧张,要不要至尊都一样。圣灵联军并不弱,混沌教派拉来的外援也是极为强悍,双方都有自己的资本。大暗黑天八大长老虽然全出,但是要比起混沌教派的系统实在是不足,当时英卡洛斯、朱雀和麒麟追击天邪等人时,优势可见。如果以当前圣光联军举巢出动,黑天组织没底层基础精灵显得弱势。而且,黑天组织并没有和圣光联军起冲突的理由。第二个再说双方势力的核心,圣光联军圣灵谱尼,混沌教派混沌魔君索伦森。两个实力差距很大,一个是超进化一个是完全体。圣灵谱尼序号5000,如果按这个算的话,在5000之前,它不会再进化。当然实力也摆在那里,索伦森不敢与他正面相对也是应该的。谱尼的真实身份到现在游戏还没有给过一条线索,但是索伦森的身世却即将浮出水面。“魔域”“家人”“复仇”“凡域”“复制”等等词汇最终会指向一个方位,那就是索伦森的根源所在。这就好比奥特特摄的一个形象——贝利亚,越到最后,他一个黑化的人就有了故事,而他的故事完全可以被延续。索伦森也是这样的一个人,从降临到接触,再到暗夜城知晓往事,接着再死。复活后继续自己的事业,如今成立灾难级组织,完全符合一个重生之人的目的。第三就限制了一个层次,如果赛尔号不再开启新宇宙、新势力,当前年费至尊就是更高层次,好比这个宇宙中的更高位。换位思考,如果把这些精灵对比成封神榜中的人物,那么至尊就是元始天尊、通天教主这样的级别。有了等级,故事才能显得有趣。而第四就更好理解了,一是淘米为了拉平精灵设定,二就是让主线更有可推性。当前精灵在主线中的更大设定就是只要这个精灵在主线中强势,那么它一定也在游戏里面强势。例如圣谱、索伦森、艾夏拉、魔灵王、沧岚、弑神猎皇等等,实力是一部分,设定又是一部分。钻石精灵没戏份的都沦为龙套、路人甲。而魔灵王收集的五件法宝、邀天之煞冥风阵、索伦森的灭神阵,这都符合了团战的一个特殊情况,在冷兵器(精灵对战)的时代,就缺这样极具杀伤力的设定。要不然最后的结果就是圣谱无敌(PVP)、至尊无敌(剧情),赛尔号完结。这个基本不可能,宇宙很大,完全要看淘米想不想继续做。最后就是2019链接上古洪荒的剧情,这样其实更大的作用就是一个个填坑。先把当前精灵的坑填上,再来填以前的坑。例如有着古老文明的赫尔卡星、暗黑异能王霸坛一时异能星等等,都在逐渐形成一个完整的故事线。有网友曾说阿克西亚的年龄,我个人觉得最为稳妥也是最能说的过去的,就是链接赫尔卡长老,然后引路人里奥斯,再到昔日恩人阿克西亚最能说得过去,这也是一条线。赫尔卡星算是一个败笔,解释的并不清楚。而部分SPT精灵现在有了“守护者”这个称谓,意思也是为了把之前的设定虫重新捋起来,里奥斯能跟迈尔斯说同期,那么艾里克自然也就归到了“老元良”这一边。而雷伊、阿克西亚的设定就低了,其实当时按道理说阿克西亚并不比里奥斯要差多少,可更大的问题就是雷伊和阿克西亚好上了。这样做有利于让部分精灵设定拉开,麒麟之上,精灵王之上,还有更古老的存在。就是因为设定的原因,他们从前那些没设定的精灵好了很多。杰西卡就是一个很好的例子,越是有设定它才显得强。只要稳固原先精灵的地位,今后的精灵每一个新出来的都会有故事。

有哪些类似于赛尔号的养成休闲游戏?

《奥拉星》百田后面跟着赛尔号出来的游戏,和赛尔号差不多,但是更多的却是和口袋妖怪的对战界面很像。一开始亚比(精灵)的样子做的不是很好看,至少比起赛尔号是那样。受欢迎程度也没有赛尔号要高,但还是吸引了不少玩家。毕竟《奥比岛》一开始和《摩尔庄园》差不多火, 还是挺到位的。

游戏玩法 还是精灵培养,和赛尔号如出一辙,几乎所有系统都是一模一样。不管是精灵等级还是精灵养成,还有后面的经验分配等等。捉亚比也是一样,分稀有和野生。好的精灵一开始大多都是比较稀有的,后面逐渐演变。当时的一个蓝宝石就和超NO一样,特权也很不错。而现在玩奥拉星比较好的地方就是只要你会玩这类游戏,充十块蓝宝石就能玩的很不错。

亚比方面现在吃战斗力,只要战斗力上去亚比就很强,这点和赛尔号现在不一样,尤其是在打巅峰排位。奥拉星这游戏现在是只要战斗力高就基本上是自动战斗一边倒,但是赛尔号不是。赛尔号有的活动精灵还是很强的,稍微马虎一下照样翻车,不能说100%稳,但是奥拉星可以。

《洛克王国》腾讯的空间游戏,这款游戏一开始也是4399首推游戏,后面因为腾讯的原因火了好长一段时间。现在的洛克王国也比较氪金,但是很多宠物也都是和赛尔号一样可以肝出来的。只要愿意花时间,还有研究精灵。基本上好一点的精灵也都是可以入手的,只要跟上每周的更新练精灵,基本不充钱就能在平民水平混的很不错。

当初这款游戏在属性和宠物对战做的还算可以,比较有平衡性,从2010年出来之后2011年正式入坑玩这个。这游戏的开头就像赛尔号前期09-10年的那个巅峰时刻,也算不上有什么太强的宠物。十块钱的VIP宠物就能让你在体育场横着走,只要等级高会玩,这款游戏还是很棒的。野生精灵也是很值得培养的,像罗隐、瞌睡王、音速犬、瓦斯叮当、昏睡纺锤、雪影娃娃等等这些都是当时主流热门宠物。

《西普大陆》和洛克王国差不多一样的游戏界面,尤其是精灵图鉴很像,现在也是。当初玩这个游戏也是因为感觉它这个精灵做的比较搞笑,之一个影响我的就是那个【海盗黑珍珠】,这是一个精灵,当时我是在看完加勒比海盗之后百度搜黑珍珠的时候出来的于是就试着去玩。玩这款游戏的时候已经是2013年了,当时因为赛尔号已经开始失衡,于是就玩洛克和这个找当时09年的那种游戏感觉。

现在不知不觉这游戏也已经走了好几个年头了,游戏界面变得是很迷,2018年费是女娲。精灵基本上现在大多都是人形,而且长翅膀带炫光的很多。游戏体验就和现在的赛尔号差不多一样的水平,一般精灵根本打不了,也是充钱就能变强的那种,如果是氪金玩家,可以试着去玩这种高端操作。

说到底,老任的《口袋妖怪》才是这类游戏的鼻祖。

奥拉星

这是一款童年回忆的作品,赶紧上游戏平台(偷星猫)找到这款游戏吧~

我玩了这么久奥拉星其实也不是很厉害,在玩家中算是上游的。我并不反对氪金,看到喜欢的亚比自己也会氪,还有就是买喜欢的衣服,这也可能是我没有变得更强的原因吧。但是在这其中我感受到了快乐,也许不是顶级玩家,但是每一次打赢BOSS,每一次PK胜利,我都会很开心。这也是我玩到现在的信念。

奥拉星现在也是越走越好了,主线任务更加吸引人,更加令人感动,亚比的模型也越来越漂亮,奥拉星一直在变好,我也在慢慢成长,而每一次回到奥拉星我都会有着童年时的冲动,兴奋。不知道什么时候,奥拉星也成为了我的一种牵绊。

这样的游戏我在偷星猫上有看到哦。我给你推荐两款吧,战舰少女R和少女前线。都可以在偷星猫上下哦。

战舰少女R,是一款收集养成类手游,游戏的玩法是玩家通过建造,出征,养成,演习多种玩法。这个游戏的画风是二次元美少女的画风,人物很好看,、游戏虽然有不少氪金的地方,但是游戏总体来说是设计得比较好,玩家可以接受。

少女前线,这也是一款养成类的手游,游戏既可以肝也可以休闲玩法,游戏的人物和战舰少女R还是挺像的,但是这个游戏的画风比较素一点。游戏很好玩。

赛尔号有哪些游戏竖屏?

答题公式1:++赛尔号目前有2款竖屏游戏,分别是《赛尔号之光之战》和《赛尔号之光暗对决》。

这两款游戏是基于《赛尔号》动画IP *** 的手游,为了更好地适配手机设备,在游戏设计上采用了竖屏的操作方式,给玩家提供更加方便的游戏体验。

除了竖屏游戏外,赛尔号还有一些横屏游戏,例如《赛尔号之冰火大作战》和《赛尔号之宇宙大冒险》等。

这些游戏采用了横屏的操作方式,与竖屏游戏相比,玩法和游戏体验有所不同。

到此,以上就是小编对于好玩的赛尔号游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于好玩的赛尔号游戏的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-07 07:38:37

    象——贝利亚,越到最后,他一个黑化的人就有了故事,而他的故事完全可以被延续。索伦森也是这样的一个人,从降临到接触,再到暗夜城知晓往事,接着再死。复活后继续自己的事业,如今成立灾难