[狗头人与地下世界boss大全]《炉石传说》里不可收集的超模武器卡牌有哪些?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于狗头人与地下世界boss大全的问题,于是小编就整理了4个相关介绍狗头人与地下世界boss大全的解答,让我们一起看看吧。

《炉石传说》里不可收集的超模武器卡牌有哪些?

大家好!我是炉石闲说,为您分享炉石魔兽趣事!

炉石传说从运营至今,有很多的的冒险和衍生的武器卡牌。由于暴雪的炉石传说设计师脑洞十分强大,设计了严重超模的imba武器卡牌给你要挑战的BOSS。接下来来看下有哪些是严重超模的不收集的武器卡牌。

1、奎尔德拉

[狗头人与地下世界boss大全]《炉石传说》里不可收集的超模武器卡牌有哪些?


来自狗头人与地下世界副本关卡的武器。这把1费6攻6耐久的武器的特效为在你的英雄攻击后,对所有敌人造成6点伤害,属于一张超模到姥姥家的神器。不过这把武器也不是那么好获得的,你必须在整个副本挑战中收集到奎尔德拉的剑刃和奎尔德拉的剑柄才能组合成的神器,也算是一把欧皇才能享用的神器。


2、萨弗拉斯


来自安戈洛版本的一张战士任务奖励牌,3费4攻2耐久,特效是把你的英雄技能变成随机对地方敌人造成8点伤害的技能,拿上大螺丝的武器,今天我们都是大螺丝。这把武器也是增加战士后期的进攻能力,没有几个职业能顶住每回合8点伤害的打脸或者清场。

3、符文巨剑


来自纳克萨玛斯教官关卡的武器。曾经作为萌新在闯这个关卡的时候,被他一刀一个炎爆伤害砍懵逼了。3费5攻2耐久,这是一把特效简单粗暴的武器,只砍脸才能发挥它更大的价值。

4、霜之哀伤


提到武器怎么能不提这把在魔兽里知名度更高的传奇武器。魔兽里的阿尔萨斯用其弑父成了巫妖王,在炉石传说里它是一张巫妖王或者狗狗阿尔福斯的衍生卡牌。砍死对方的随从,等武器报废后,砍死的随从都是我方的,属于比较无赖的武器之一。

5、影之哀伤


战士DK的专属武器,砍一刀拥有战斧的效果,极大地打乱了对方上随从的计划,配合英雄技能剑刃风暴,可以比较有效率地清楚对方的场面。

5、冰墓裁决


圣骑士DK最倚仗的武器,打5回5血,完爆老佛爷亡语给的传说武器灰烬使者的效果。在冰封王座版本之初,圣骑士依靠这把武器,被评为最强的职业DK卡牌,可见这把武器的实际超模之处。

以上就是对那些“不可收集”武器的盘点,有其他观点的小伙伴,欢迎在下方评论点赞!

魔兽世界腐朽祭坛?

魔兽世界10.0腐朽祭坛,主城里根本没有,是在5人地下城狗头人山谷、尾王的2楼上面,直接点击它就可以 *** 药水了。主城里根本没有,是在5人地下城 狗头人山谷 尾王的2楼上面

关于魔兽世界腐朽祭坛中玩家可以解锁不同的职业角色,操控角色和敌人展开 *** 对战,抵御敌人的入侵,击杀各地的元素BOSS,获得各种专属装备和幻化奖励等等,最近很多玩家都好奇腐朽祭坛在哪里,想要找到腐朽祭坛的玩家可以前往游戏中的撅屁山谷本里,在尾王的后面即可看到腐朽祭坛位置

基础卡组怎么过狗头人?

德鲁伊过狗头人我是用青玉德过的,我还有很多朋友用大哥德,法师的话我是用巨人任务法。无论什么职业,抓牌的时候就要想构筑,以便在后来拿到的牌尽量往构筑靠拢,千万不要这个体系抓一点那个体系抓一点。更不要看着那个橙卡多就抓哪个。buff的话我觉得翻倍血是最强的,其次还有几个像全体+1+1,无限炎爆这些都值得拿。

TAQ NAXX也会出现很多金团吗?

就看地球时代的1.3版本来说(暂不考虑两本对抗性的要求)这个版本已经是60年代的大末期版本了,mc,bwl的难度经过几次削弱,的确已经便当,taq也经历过一次小幅度的削弱,但是奥罗,双子,克苏恩等一些boss还是会比较有难度的,一般G团不会轻易打通,但是,因为mc,bwl的全面便当话,导致玩家装备积累速度过快,这也从另一方面降低了副本难度,再就是现在的玩家对游戏的理解程度也是远远高于地球时代的,再有全民化的插件支持,都会弱化副本难度,一个boss卡挺久的的情况应该不会存在。公会班底g团应该也会存在,具体情况还有待观察。公会团的话,就taq来说肯定会有速通团队存在,运营正常的公会也会顺利打通,预计半个月后,大部分公会也会顺利杀掉克苏恩,开始正常farm ,当然了,naxx也不会逃脱一些强力公会的速通命运,naxx的难度虽然经历过小版本更新,但是难度并没有降低太多,或许会有个别区的G团,但是全通g团不可能,怀旧服就是以这个版本为基础。所以taq,naxx全面便当化不会存在。这么看来,taq和naxx的g团会存在,但是不会太多。

说一点当年残留的模糊印像吧。

安其拉神殿其实是分两个部分的,前四个boss极度废柴,感觉MC毕业的团都可以轻松推。而后面的boss难度陡然上升,需要相当强力的装备和配合。

与之对应的是掉落,前面boss除了个别散件,几乎全无吸引力,真正有价值的装备都集中在后面。

可蛋疼的是,前面既废又贫的这个阶段,可以算是又臭又长,虽然不难可也快不起来。而后面难度阶段,却又并不容易稳定FARM,通过N次的团一样会灭啊灭。

当年我所在团比较佛系,每次组团都能比上一次换一小半人,每个CD安其拉要打两天。之一天的时候,一部分觉得没挑战、无聊的不来,于是组一堆小号,很难打顺;第二天组的时候,喜欢 *** 的这一批(前一天不来的)来了,另一批嫌灭得烦、熬得累的又不见了…

照这个样子看,很难想像G团、尤其是野团,他们该怎么运作呢?大约相对固定的团会好一些,靠刷屏现组的…

NXXXX比安其拉好一点,从一开始掉落就不错,但是这个长度…刚开始的时候普通团至少打两天吧?这对野团极度不友好。不过,到周末周一的时候,随便喊人、清外围白送的那几个boss,这种团不会少。这一点,就比安琪拉强。

bwl之所以开之前说难,现在便当,原因在于一个是版本问题。一个是年代问题。当年bwl是1.6版本开的,后来在naxx开放之前,有过一次大幅度更新,所有职业的技能,天赋装备等等都有所加强,而怀旧服是在1.12基础上开放的,naxx当年是1.11开的,也就是怀旧服你是再用打完naxx之后的东西去打1.6的副本,当然不难。别说现在了,就是放在十几年前,打过naxx的时候,再去打bwl也是便当。版本在这里放着。其次年代问题,当年bwl刚开的时候,大家网速基本都是512,偶尔有个1m的,都是很快的网速了,你再看看现在的网速。然后当年大家什么配置,现在什么配置,当年也没这么好用的插件。你可以试试用着512的网线,用十几年前的电脑,组四十个人,不用yy,把插件关了,再去打bwl试试,大概能体会到当年难度的百分之七十,还有百分之三十是版本问题。以前T3有饱和的个别套装部位会喊老板来,但现在那么便当,打个1半boss的G团肯定没问题。G团肯定有,十多年前就有,小怪的武器可是人手一把的呀,不过打通可能有点难度,BOSS难度必然拦腰一刀,大多时间都花在了清小怪上,所以大部分团都需要分成两天,耐不住副本又臭又长。。。。

安琪拉和naxx其实有一个共同点。。就是抗性问题,自然抗性和冰抗。

这两个问题点就是决定g团数量的因素。

安琪拉如果没有自然抗性是不好打的,公主就是一个很大的门槛,而自然抗性都在野外boss掉落多。那么如果阵容不平衡,劣势的一方将很难在安琪拉上有很大的功夫。反观优势方,虽然安琪拉难度也不小,但应该难不住现在的魔兽玩家。

而naxx有不少boss有一些有趣的机制,但也难不住现在的玩家了。。难点在于如何解决部分boss,和冰抗的问题。t3分得太散了,想快速的收集t3不是一件容易的事。所以我认为有g团,但是不会特别多。。

按照数据比例来看。安琪拉的g团应该是现在的一半,而naxx的g团应该是现在bwl的我6分1 而且是不全通那种。应该是分区打

恕我直言,DKP的模式已经被时代自然淘汰了。

DKP的利益分配是出勤之一,缺乏合理的考核和奖励机制。很多团队只给一个及格标准,有的甚至没有任何标准。而对打得高技术好的玩家没有任何奖励。这必然会导致两个后果,之一,每周那个时间点都稳定上线混一波的的混子拿的盆满钵满,玩得好但因为工作等原因无法每周准点上线的玩家DKP根本竞争不过混子。第二,努力打和划水拿的DKP一样,久而久之,划水的更划水,认真的也不愿意吃药飙输出了。

反观金团,DPS治疗前三有补贴,驱散有补贴,打不到同职业50%不分G。这类的规则使得每一个团员都会认真对待。而能脱颖而出拿到前三补贴更成了DPS和治疗职业追求的荣誉。在这种你追我赶的氛围下,YY的气氛也会比DKP团热烈,尤其是固定G团。另一方面,DKP团出什么装备跟大多数团员无关,出了装备多少有点事不关己高高挂起。而G团出的红,大家都能分更多G,所以大家都会关注今天运势如何,手气怎样,谁手红谁黑本。气氛也就比DKP团更加欢乐。

也许有人会说,DKP团留下来的都是打了很久的好战友,氛围多少会比金团好吧?实则不然。现在也有很多只开G团的公会,大家也都是固定团员,很多人练了好几个小号,依然是同一个团,同一批人。反观DKP团,出了装备明争暗斗,你为一件装备攒了很久准备梭哈,团长找个借口扣你5分你可能就落后好几个人,又得等好几个CD。我自己就是更好的例子。去年我的LR跟着DKP公会,团里6个LR,五个都是梭哈拿叶子,我拿的时候花了整整500分,相当于白打5个CD只为拿一个叶子。而最后一个LR意思一下15分就拿了。这就是所谓的早拿早享受吗?更有甚者,七八个法师憋了好几个CD的分拍短暂,结果团里唯一的奶德分更高,轻松拿了。试想法师装备竞争多大,而小德都是强插,法师怎么可能憋得过小德呢?这样的团队能有好的氛围吗?

综上所述,从制度的合理性上,G团远胜于DKP。所以,不是NAXX会不会出现很多G团的问题,而是到那时候还有多少DKP玩家不出走,多少DKP团不散团的问题。落后的制度必然被先进的事物取代,这是必然趋势。最后留给DKP公会的,只会是一地鸡毛而已。


到此,以上就是小编对于狗头人与地下世界boss大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于狗头人与地下世界boss大全的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-07 01:56:59

    。第一天的时候,一部分觉得没挑战、无聊的不来,于是组一堆小号,很难打顺;第二天组的时候,喜欢刺激的这一批(前一天不来的)来了,另一批嫌灭得烦、熬得累的又不见了…照这个样子看,很难想像G团、尤其是野团,他们该怎么运作呢?大约相对固定的团会好一些,靠刷屏现组的…NXXXX

  • 2024-10-07 05:06:27

    初,圣骑士依靠这把武器,被评为最强的职业DK卡牌,可见这把武器的实际超模之处。以上就是对那些“不可收集”武器的盘点,有其他观点的小伙伴,欢迎在下方评论点赞!魔兽世界腐朽祭坛?魔兽世界10.0腐朽祭坛,主城

  • 2024-10-07 04:00:49

    的理解程度也是远远高于地球时代的,再有全民化的插件支持,都会弱化副本难度,一个boss卡挺久的的情况应该不会存在。公会班底g团应该也会存在,具体情况还有待观察。公会团的话,就taq来说肯定会有速通团