大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于新斩魂公测的问题,于是小编就整理了3个相关介绍新斩魂公测的解答,让我们一起看看吧。
很明显的告诉你,不能!憋了九年?才憋出这样一个游戏?一款3A大作也就3 4年吧,而且现在处于游戏快餐时代!就算这个游戏出来估计也会像逆水寒一样火了没多久就去了。反正网易的端游也就那样吧,刚开始的时候敲锣打鼓的各种宣传,实际玩起来也没什么意思和新鲜感!如果非要和Dnf做比较的话,同样的题材差不多的玩法Dnf那么多老玩家玩的好好的凭啥要去网易那呢。
DNF上线已有十年之久,这些年在国内游戏市场,叫嚣要“干掉”DNF的游戏还少吗?然而,十年过去了,DNF依然是全球营收更高的游戏之一,其他游戏能被玩家记住名字的都少之又少。
网易九年憋出的大招
喜欢格斗游戏的玩家应该听过这款游戏的名字,它就是《超激斗梦境》,号称九年前已经投入研发的一款游戏(九年研发一款游戏,厉害),正式开测了。据说这款游戏的 *** 团队相当强大了,几乎囊括了全世界范围内所有热门格斗游戏的设计师,其中自然包括DNF。另外,这款游戏加入了许多新科技,例如PBR、动态光影、物理骨骼等一堆听起来就很叼的技术,至于画面精细程度,我个人觉得蛮不错的。另外,据负责人介绍,设计此款游戏的理念就是超强的打击 *** ,团队为了提升玩家在与怪物战斗了乐趣,甚至赋予了很多怪物AI智能化,让怪物不在只有千篇一律的动作。说实话,游戏噱头听起来蛮多的,又是研发了九年,又是各种新科技的,不过究竟表现如何,还要交给市场去说话,看看玩家能不能接受。个人认为,玩家需要的并不一定是多么绚丽的游戏画面,也不是各种黑科技加持的世纪大作,而是一款真正用心运营的游戏,DNF在玩家心中已经根深蒂固了,至少这部分玩家网易很难抢走,至于新用户,喜不喜欢这种战斗风格,就是另外一回事了。各位网友们,你们觉得这款游戏怎么样呢?
作为目前排名前三的端游大作,地下城与勇士在十几年运营当中遭受了不少游戏的挑战。这些游戏号称比DNF手感更好,玩法更多,更具有挑战性,结果一个个全部败北,反而DNF越来越坚挺。老玩家肯定有印象,鬼吹灯、名将三国、斩魂这几个游戏吹嘘的一个比一个响,谁知存活的时间竟然这么短。那么这款网易游戏呢?
这款游戏名为《超激斗梦境》,名字一般般,游戏研发团队据说是原地下城与勇士团队与网易联合组建的,所以这款游戏可以说网易投入很大功夫,目前瞄准的可是dnf的3D版,毕竟每年地下城营收在全世界端游都能排到前三啊,但3D版可是一块空白!
目前游戏中的人物角色,是不是有点似曾相识?鬼剑士、女枪、魔法师、女格斗应有尽有,野心很大哦,人物模型很像,但是世界观却独具风格,而且比dnf更加多样化,至少新鲜感十足。
这款游戏走的是3D路线,我个人觉得这样的战斗场景似乎比当时韩服在冬季发布会上爆料的3D版要更舒服一些。人物的技能、释放动作确实很有创意,整体自由度很高,不同于纯3D,这样的暗黑游戏视觉你也不会感到头晕目眩,照顾了无数dnf玩家。据说这款游戏还有自由组合技能模式,柔化连击做的也很多,应该是汲取了dnf游戏技能的特点。
游戏里面还有塔防模式,还是很有创意的。不过看这个页面,有很多游戏的影子,不过如果说跟dnf一样,肯定是吸引不了dnf玩家,但是游戏视角又是暗黑模式,牧青觉得游戏吸引的应该不只是dnf粉丝,反而是对于暗黑游戏感兴趣的玩家。
其实网易游戏创意一般都比较好,但就是运营不怎么样,如果给腾讯的话,成绩一般不会有多差,所以我对这款游戏保持着中立看法,毕竟还没有公测,一切还不好说!
最主要的是dnf能肝出来顶级毕业装备,你网易游戏行么?充钱了还是孙子,这让dnf土豪玩家如何接手,你们有什么想法?欢迎留言讨论哦!
网易最近憋了九年的大招,终于开放测试了,这款端游不仅特别邀请到原DNF团队来联合开发,还不惜推翻自己“网易最后一款端游”的Flag。个人角色虽然这个游戏看起来不错,但是想要挑战DNF还是太早。
从画面上面来看,还是非常不错的,而且整体的打击感和自由度非常高,总之人都是视觉动物,个人表示《超激斗梦境》的技能特效真·炫到闪瞎眼!而且游戏还要求玩家在有限的技能栏中自主搭配技能组合,闪避搓招等格斗技巧一应俱全,发挥空间较大。
而且这个游戏在副本的设计方面还是挺有趣的,副本有不同的困难梯度,既有萌新容易上手的基础副本,又能让高手大神一展骚操作的高难度关卡,有时还会出现塔防、弹幕射击等RPG元素,需要玩家通力合作、配合闯关;有的玩法则是限时歼灭战,通关时间越短奖励越好。
但是并不是游戏质量足够就一定能够大火,也从来没有人质疑过网易在创作游戏方面的出色表现,但是网易的每一款游戏,都是火了一段就没消息了。
个人觉得还是和网易的游戏运营有关系的,有了好的资源,却无法留住玩家。就像这一次的新游戏来说,相比于传统的格斗类网游,增加了网易特有的灵石系统,这又是一个看欧非的系统,而且绑定在角色身上……
这种系统对于习惯了DNF那种充钱就能变强的玩家们来说,恐怕一时间是很难以接受的,个人觉得想要靠这个游戏挑战DNF,网易还有许多事情要做。
我是晓语,专注游戏问答,欢迎大家点赞关注!
其实,咋们国内的玩家总体来说事愿意接受国内原创游戏的,但是现在,国内游戏捞金太严重了,甚至,超过了国外游戏,这让玩家怎么支持,为什么,吃鸡和Lol会火,其实就是因为他们更注重个人操作或者团队配合,可是,国内游戏的确太讲究氪金含量了,前段时间的易水寒,算是翻身大作,宣传吹到五湖四海,玩的也不少,可是结果呢?负责说,你想花时间慢慢攒钱都有限制,想要加入大帮派,必然少不了钱,所以,想要国产游戏崛起,不在于玩家,而在于 *** 方和运营方。
在我的记忆里应该是英雄联盟吧!还记得在上学的时候翻墙出去通宵只为了跟兄弟们一起五黑,有了电脑之后跟隔壁宿舍的同学十个人一起打只为哪间宿舍请喝可乐,后来我们毕业了各奔东西再也没有五黑过了真怀念呀。此生无悔 *** 盟,来世还做召唤师!!
你们好这里是阿默梓鱼解说,很荣幸回答你们的问题。
这样我有情怀,有记忆的游戏是我的世界。
两年之前入坑我的世界,里面承载了我很多回忆。从还是萌新的玩法到后来的大佬玩法再进阶到我们的建筑党,里面见证了我很多的成长。
这个游戏也是我与好友联机之一个游戏。在游戏里面我们的友谊得到了升华,我们学会了互相帮助互相学习。
当然我的世界也有我的悲伤 ,我萌新时期玩了两个月的地图被我表弟删了,不过经过我的一番深思熟虑后我决定重建地图,毕竟我的世界不就是生生不息吗?最近大家可以上网搜索一下慕心解说,他最新的一条头条就是我与他共同复原它六年前的地图,这是多长的一段友谊啊!
那么感谢大家的阅读,如果想要更多精彩请关注寒门书生(阿默梓鱼解说)
最近几位20多年的老友在群里嚷嚷,要一起去网吧肆无忌惮的玩一天游戏,像以前那样,玩老游戏怀旧,联机 ,对战。我觉得这样的游戏就是属于我们的情怀。
竞技游戏的经典,记得当年和小伙伴经常在电脑房组队对战,玩的不亦乐乎,讨论战术,打嘴炮。
RPG类的经典,走,“砍大菠萝去”,是我们当年玩暗黑常说的一句话。
街头篮球也出了手游,但是已经没有了当年玩时的感觉,曾经小伙伴6个人,刚好能凑齐3对3的对战,玩一宿甚至到中午才下机,再也找不到这种 *** 了。
在我看来,再也没有一款游戏能火过当年的cs了,一个500台电脑的网吧,有80%以上的玩家都在玩cs,何等壮观。每个人各自玩法也不一样,有的玩法猥琐,有的横冲直撞,还掺杂着笑声嘲讽叫骂,这才是游戏应该有的样子。
虽然是基于《魔兽争霸3冰封王座》基础上,但是却为之后很多竞技类游戏产生深远影响,也是好友们经常去开黑的游戏。
王者荣耀老玩家的心声
王者荣耀应该是我的情怀了
2015年9月开始接触到王者荣耀,那个时候还叫做《英雄战迹》,经过几次,就叫王者荣耀了。
那个时候没有5v5,有3v3,那个时候和我的发小,一起下载,接触王者荣耀。
再到初中学校,介绍给同学一起玩,体育课一起开黑,5v5也出来了,五排开黑,那个时候玩得就是纯真,没有演员这个说法,五人坐着椅子围在一起那个氛围,现在想起来,真的是怀念,到了晚上,骑着自行车结伴一起到某个同学家开黑打排位,那个喊叫声大的街上都听见了,打到9点多就回家,隔天上学还在讨论谁坑了,哪局怎么样怎么样……
初中毕业后:
毕业对于每个人来说终点站,也是起点站
五人开黑组:一人升高中,一人选择打工,三人读中专。
高中:
经过初中时的开黑,游戏技术也提高了,王者荣耀火了起来,升到高中,我也就成了同学们口中的“大神”,也是通过了王者荣耀,认识新班级的同学,游戏结交,有了共同语言,很快就融入了新班级。
不过一起开黑的乐趣没有初中时的那种氛围了,我也不知道为什么?升到高中,偶尔晚上跟初中同学打几局排位,渐渐的也就没一起玩了,高二时我也就没怎么玩王者了,因为那种一起开黑的乐趣渐渐没了,偶尔打几局。
升到高三,学业凡重,高中同学看到一家奶茶店举办王者荣耀比赛,叫我一起参加,我也去了,结果未尝一败,免费喝奶茶,有现金,原来我的队友们都是荣耀王者选手,我那时候还以为,如果叫我初中时那些同学来打肯定默契度很好,和新的人,以为默契度没那么好,虽然没怎么一起玩,靠在意识,也顺利拿下冠军。
也是在这次比赛中,我有了一个新的名字“法王”,(比赛队伍也有很强的)
注:同学来找我,我负责中路,五个人都有自己的位置,中间➕了一位替补选手
败北:
未尝一败,很膨胀,那个时候流行养猪流,我们也没去研究过,无缘冠亚军,只能争个季军,也拿下了,奖品蓝牙耳机和现金,通过这个比赛也让我们体会到了不要太骄傲,知己知彼才能百战百胜,也希望你们能明白,不要像我们一样,奖牌就不发图了。
很高兴遇到这个问题,分享我的王者故事给你们听。
RA1,最早接触的电脑游戏,甚至是最早接触电脑时的游戏。
轩辕剑3外传天之痕,之一个自己购买的正版游戏,之一个自己完整认真通关的RPG游戏,至今BGM还时时回响。
魔兽世界,青春,之一个开始认真玩的网游是魔力宝贝,但玩的最久,影响更大的还是魔兽世界。测试服就开始玩了,当时玩术士,玩家们还用英文缩写WL来称呼术士,做任务真的会排队,十字路口组队去哀嚎真的会团灭,然后第二天还是这些人相约继续探索。
*** 科技越来越发达,我们接触的游戏从最早的横版2D演变到了现在的全方位3D,DNF是为数不多在如今遍地2.5D,3D模式游戏中存活下来的横版2D游戏。
要说模式相同,我想肯定有人记得那个曾经与腾讯,网易比肩的盛大公司以及其旗下引领横版2D潮流的游戏冒险岛。
现如今冒险岛依然存在,但早已被外挂和私服毁掉了,留下的只是一批怀念的老玩家。
现如今冒险岛2国服早已开启,只是没有了当初的情怀,内测火爆,公测没多久就已经凉了。
很高兴回答你的问题!
《地下城与勇士》DNF是由韩国游戏公司发布的横卷2D格斗游戏。在2008年国服登录以来,目前稳定运行快十个年头。这十年间,一众游戏开发团队想要复制DNF的运营模式,压制住DNF在横版格斗领域的巨头地位。
有哪个游戏跟DNF模式一样的?
目前国内的横版格斗游戏很多,其实,大部分都是效仿DNF的运营模式。但是,从游戏的运营视角到游戏的耐玩性上,超过DNF的横版格斗目前还真没有可圈可点的游戏。十年间,DNF磨死了一切国内上线的横版格斗网游。下面带大家了解一些,这些年有哪些横版格斗被DNF拍死在沙滩上。
鬼吹灯外传
由盛大 *** 运营的格斗类角色扮演游戏。游戏一共分为四个职业,分别是:卸岭、搬山、摸金、发丘。
有没有一种改补丁,刷洛兰的既视感?
灵游记OL
这款也是由韩国游戏公司开发的横版格斗游戏,角色Q版。并且游戏加入鬼力系统,在杀怪成功后可以吸取其精华,加强自己。
铁匠林纳斯有没有?
名将三国
以三国角色为背景的格斗类横版网游。
DNF邪恶的木棒?
天关战纪
由上海游戏公司开发的横版格斗类游戏。
游戏城镇玩家副本前聚会图。
类似召唤师一样的职业。
九年DNF老玩家:糖嘴。关注不走丢!
综上,DNF作为横版格斗类游戏的佼佼者,熬死了一众横版格斗类游戏。近十年发展,横版格斗类游戏的模式还能有什么突破?我们拭目以待DNF的后期发展。
现在,你还认为地下城与勇士DNF要黄了吗?
dnf的游戏模式是横版格斗闯关类型的游戏,dnf历经这么多年仍然这么火,除了其特有的交易系统拍卖行之外,就是因为dnf这种游戏模式比较少,相应的竞争对手也比较少。不像moba、fps和rpg游戏,一拿一大堆。
那么到底有没有游戏的模式是和dnf差不多的呢?根据我的游戏经验,我觉得下面几款游戏可以作为答案:
1.《刺客信条编年史:中国》
这是育碧公司蒙特利尔工作室在2015年发售的游戏,属于《刺客信条》这一大游戏IP之下,是专门为了特殊国家地区玩家推出的单机游戏。游戏的背景故事是少芸为了复仇加入刺客组织,并回来复仇的故事。战斗模式是横版格斗过关的类型,只不过里面都是明朝时代的人,倒是战斗风格挺有刺客信条意味的。
2.路尼亚战记
和dnf一样都是格斗闯关的游戏,游戏背景是西方魔幻类型,改编自小说的游戏,在战斗过程中玩家可以打出combo连续技,战斗画面十分炫酷,和dnf有的一拼。除了画风和dnf没法比之外,游戏的技能界面和装备界面和dnf感觉是如出一辙的。
3.斩魂
《斩魂》手游是网易旗下的3D大型闯关格斗游戏,2011年发行。游戏的故事背景是隋唐历史加上神话故事。游戏的特色就是格斗类型游戏都有的战斗技能炫酷,打斗起来非常地爽快。在闯关这一方面,类似于dnf的玩法。
以上三款游戏就是比较类似于DNF的游戏了。
到此,以上就是小编对于新斩魂公测的问题就介绍到这了,希望介绍关于新斩魂公测的3点解答对大家有用。
评论
何以笙箫默
回复内游戏捞金太严重了,甚至,超过了国外游戏,这让玩家怎么支持,为什么,吃鸡和Lol会火,其实就是因为他们更注重个人操作或者团队配合,可是,国内游戏的确太讲究氪金含量了,前段时间的易水寒,算是翻
依稀故人在
回复可以说网易投入很大功夫,目前瞄准的可是dnf的3D版,毕竟每年地下城营收在全世界端游都能排到前三啊,但3D版可是一块空白!目前游戏中的人物角色,是不是有点似曾相识?鬼剑士