大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于混沌与秩序之英雄战歌下架的问题,于是小编就整理了5个相关介绍混沌与秩序之英雄战歌下架的解答,让我们一起看看吧。
混沌与秩序之英雄战歌是一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),玩法类似DOTA。
混沌与秩序之蒙德尔崛起则是大型3D在线魔幻游戏。是角色扮演的。混沌与秩序Online是MMORPG游戏,角色扮演。混沌与秩序:对决是卡牌游戏 。混沌与秩序2:救赎则是动作游戏。单机英雄传说,刀塔传说,植物大作战,联网,混沌与秩序之英雄战歌,指尖刀塔,刀塔西游,怪咖联盟, 圣剑安卓版马上出 到10月有一个最后一战 全在这了
曾经的gameloft全是经典。只可惜gameloft是个只管生不管养的操蛋货,出了那么多精品游戏,一个个基本全都运营失败,半年前更是惨遭收购,只能说可怜之人必有可恨之处吧。
1。不朽神迹,2010年的手游,那时候手游也就是个愤怒的小鸟吧。之一次看到这个画质简直惊呆。
2.星战前线,手机版的星际,打起来还是相当有感觉的,可惜和上面不朽神迹一样早就停止更新再也玩不到了。
3.混沌与秩序,手机版的魔兽。
4.英雄战歌,手机版的LOL,这个最为可惜,要是好好经营,有现在农药什么事?
两年前-拳头:哼,我们是不会考虑出lol手游的
now-拳头:想不到吧?一年前我就开始和TX爸爸开整了呦!
作为MOBA界的“真香教主”,拳头最终果然还是对moba手游下手了。在内地moba手游一家独大的背景下,lol手游能否闯出一条路来无疑是最令人津津乐道的,有意思的是,拳头这次是和腾讯合作开发,而腾讯旗下另一款同类型游戏刚好就是持续大热的《王者荣耀》。
两款同类游戏相互碰撞,并且头上各自顶着大大的光环,一款是曾经作为国民手游现如今瘦死骆驼比马大的手游moba一哥,一款是移植自端游moba一哥的正版手游。
如果说王者荣耀是英雄联盟的弟弟,那么lol手游就是英雄联盟的亲儿子
那么这场亲儿子与弟弟的斗争谁会更胜一筹呢?
就个人看法而言,王者荣耀确实有缺点,但我并不认为lol手游能击败王者。
在我看来一款手机游戏你是否会玩、能玩多久主要取决于你周围有多少人玩,这个世界很多东西并不是你的选择,而是是否被外部环境选择。在王者荣耀大火的前提下,lol手游的出现时机明显差了一截,国内已经没有多少moba市场,倒是可以在海外拉拢不少玩家。
游戏内容方面,lol手游必然会高度模拟英雄联盟的模式,这种模拟会涉及到英雄模型、技能机制、地图元素等各个方面,也就是说lol手游的玩法必然是比王者荣耀困难的,这点可能会体现在“补兵”、“购买装备”、“大地图”、“慢节奏”、“多技能”等方面,所以在小小的手机上玩家们究竟是偏爱简化的moba手游(王者荣耀)还是更青睐原汁原味的moba体验(lol手游)?
我个人偏向于前者
这么说也并非无的放矢,在最初的moba手游里面,诸如《混沌与秩序·英雄战歌》、《虚荣Vainglory》还有国内的《自由之战》,在游戏体验上都过于追求竞技性,在一定框架上满足对moba附加的要求,从而让他们身上充满端游的影子。
《王者荣耀》的出现打破了这种局面,或许是为了迎合双手操作的需求,或许纯粹是赶鸭子上架来不及做更多内容(因为当时迫于时间压力要推出5v5对抗《全民超神》),总之它将过于繁杂的一些的moba内容完全摒弃,简化了地图、兵线、技能、装备等各方面的标准,尤其是对技能CD的重新规整打破了玩家们对于这类游戏的桎梏,从而让充斥着竞技性的moba中增添了主打快节奏的“娱乐元素”。
比如我之一次玩《英雄战迹》的时候,我对朋友说,“这XX游戏一个技能才几秒钟,这还打什么”,因为当时根本没能想象被压缩了一半技能CD的半成品3v3手游(最初没有5v5)竟然后面能够起死回生。
说了这么多,主要是为了表达我的一个思想:moba手游的简化趋势不可阻挡,为追求原汁原味的高还原而徒增游戏难度不可取。
手游追求的是“碎片化”利用,如果一局游戏打个几十分钟本身就是一件很痛苦的事,在这一点上lol手游的移植就会变得很矛盾:究竟是随大流简化操作方式来适应玩家?还是将手游的竞技性做到极致让玩家来适应游戏?
如果选择前者,那么王者荣耀会迎来一大劲敌;若是选择后者,那么lol手游注定只是一场联盟爱好者的狂欢,同时这也意味着,届时lol手游恐将放弃对于女性玩家的争夺。无论是“随大流”还是“联盟化”,对于lol手游来说都不是一条好走的路。
但lol手游与其他手游又有所不同,它的优势有两点:
1.背靠拳头,游戏品质有保证。有了“英雄联盟”这个大IP,哪怕做的差点都会让无数联盟玩家趋之若鹜。很多人都喜欢英雄联盟的风格和玩法,所谓“师出有门”,lol手游的起点注定比其他任何moba手游都高。
2.腾讯粑粑坐台。依托腾讯旗下庞大的社交 *** ,玩家的粘性以及游戏社交方面相当于带上了一层保障,腾讯的口碑即便再差但在运营这一块还是相当有见地,如果说谁能将lol手游的运营(氪金)水平发挥到极致,我毫不怀疑那一定是腾讯。
总的来说,我非常看好lol手游对于moba玩法的高度还原,但过于繁冗的操作模式未尝不是一件坏事,所以王者荣耀是不会被取代的。
但是,说来说去这俩游戏还是自己人打自己人,无论谁笑到最后,获益者都不会改变!
目前市场上有很多非常优秀的MOBA游戏,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。然而,在这些游戏之前,还有许多优秀的MOBA手游出现。比如《传说对决》、《全民超神》、《崩坏学园2》等。这些手游都有着不同的特色、玩法和技能。虽然不像《王者荣耀》这样声名显赫,但它们同样吸引着许多MOBA爱好者的关注和喜爱,成为MOBA游戏领域的不可或缺的一部分。
《混沌与秩序之英雄战歌》
就发布时间来说,《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,开创了手游moba的先河。
其实,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
到此,以上就是小编对于混沌与秩序之英雄战歌下架的问题就介绍到这了,希望介绍关于混沌与秩序之英雄战歌下架的5点解答对大家有用。
评论
寻找一种归宿
回复moba中增添了主打快节奏的“娱乐元素”。比如我第一次玩《英雄战迹》的时候,我对朋友说,“这XX游戏一个技能才几秒钟,这还打什么”,因为当时根本没能想象被压缩了一半技能C
人未老心苍茫
回复点可能会体现在“补兵”、“购买装备”、“大地图”、“慢节奏”、“多技能”等方面,所以在小小的手机上玩家们究竟是偏爱简化的moba手游(王者荣耀)还是更青睐原汁原味的moba体验(lol手游)?我个人偏向于前者这么说也并非无的放矢,在最初的moba手游里面,