“是要看你是固伤职业还是百分比职业,固伤职业肯定是增幅好,百分比职业强化13比增幅12好。具体增幅好还是强化好要看具体属性了。
这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。
因为装备强化和增幅的过程是需要消耗大量游戏资源和资金的,如果没有足够的经验和财力,就容易出现失败的情况。只有在逐渐成长为高端玩家之后,再去追求百分比强化13和增幅12的目标,才会事半功倍,更好地享受到游戏带来的 *** 。
的对于白手来说比较好点,白手需要堆物理攻击,一般人可能会觉得增幅12的加那么多力量,为什么不选红字的却选13的,这是因为职业特性,有的职业堆物攻,有的职业堆魔攻,有的堆力量,有的堆智力,有的职业需要双堆,有的要堆独立,有的堆体力和精神。剑魂 漫游 散打 都是堆物攻的职业。
1、根据查询相关dnf游戏资料显示110版本红12和红13差距不大,具体为:红12:武器的外观颜色会发生变化,会有浅蓝色的光。与零强太刀相比,外观没有变化,但颜色不同,英俊的价值也不同。红13:闪光变成红色,仍然相当英俊。在这个阶段,大多数百分比职业,百分比职业强化红13比增幅红12好。
2、dnf武器增幅12发光。根据《地下城与勇士》游戏中的系统设定,玩家可以通过武器增幅系统将武器提升到12,这个时候就会让武器出现光效,武器增幅是一种强化武器的方式,通过使用特定的材料和金币,可以提升武器的攻击力、属性加成等属性。
3、需要开启强化显示。强到13后武器是,变成粉色的,好多人都是冲着这粉色强化的,不过强到13武器就截然不同。 *** 如下:红色方框中强化的武器。选择红色方框中的设置功能。接着将红色方框中的武器选项勾选上。这样再返回游戏界面,就可以看见武器有强化颜色了。
4、个人认为12武器好。因为对于散打来说一点力量等于4点攻击力。面板。而且散打本来就是吃面板的职业。而且容易卡红字。卡了红字武器显示没有攻击力。很坑爹的我朋友就是打红字的武器经常要来回切换角色才能恢复。不过也不是经常卡。运气再次 也就卡那么几次。而且容易卡红字的地图 就是魂卡勒特。
dnf瞎子武器增幅还是强化用增幅12好。地下城与勇士增幅12和强化13比要分职业,如果固伤职业如狂战、魔道、瞎子这类职业肯定是增幅12更强一些,但是对剑魂、剑帝、武神这类百分比职业来说强化13要更强。
增幅是更适合阿修罗的武器选择。在《地下城与勇士》这款游戏中,阿修罗的伤害主要来源于固定伤害,因此,增幅一个带有智力的武器能够有效提升阿修罗的输出能力。所以,对于阿修罗来说,选择增幅武器是更为合适的选择。《地下城与勇士》是由韩国Neople公司开发的一款超人气格斗 *** 游戏。
在决定采用强化还是增幅时,玩家应考虑自身需求。若武器已较为强力,仅需提升攻击力,则强化是一个好选择。反之,若玩家希望调整属性或增加附加属性,则应选择增幅。总结来说,在DNF游戏中,阿修罗的武器强化与增幅都是提升实力的关键。尽管两种方式各有特点,但它们都能增强武器属性,提高角色整体表现。
因此,武器强化提供的攻击力提升对阿修罗来说并不适用。对于阿修罗来说,选择增幅武器时,建议优先考虑增加智力属性的不同维度,因为固定伤害会受到角色独立攻击力和相对力量或智力的影响,增幅智力型武器能够提升阿修罗的伤害输出。
武器更好是强化,增幅给防具和首饰比较好。因为增幅只有增幅活动的时候才有保护券,而且价格昂贵。而强化保护券却是经常有送,拍卖行价格也不贵(周年送的强化券使保护券翻了一倍,过段时间就好),有机会可以冲击下强化13。
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评论
听风与他
回复议优先考虑增加智力属性的不同维度,因为固定伤害会受到角色独立攻击力和相对力量或智力的影响,增幅智力型武器能够提升阿修罗的伤害输出。武器最好是强化,增幅给防具和首饰比较好。因为增幅
初念浅、转念深
回复来说,选择增幅武器是更为合适的选择。《地下城与勇士》是由韩国Neople公司开发的一款超人气格斗网络游戏。在决定采用强化还是增幅时,玩家应考虑自身需求。若武器已较为强力,仅需提升攻击力,则强化是一