大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于塞尔达传说 神奇帽子 攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍塞尔达传说 神奇帽子 攻略的解答,让我们一起看看吧。
塞尔达传说系列作为一个满门佳作的精品系列,评价低不代表不好玩,只是相较于其其他的前后辈作品来说守成,没有太多进步,简单还有短平快的内容稍显逊色。
不是缩小帽不够看,都是同辈太能战
就缩小帽本身来说有着掌机上最棒的画面还有优秀的音乐,难度适中易于新手入门的迷宫谜题,类似童话风格的设计这些点都很容易吸引到玩家,这一作本身是优秀的,卡普空外包 *** 的能力十分给力,所以后来任天堂才会说把藤林秀麿挖过来,并且一直负责塞尔达传说这个系列。
原卡普空 *** 人,早年任天堂帮扶身陷财政危机的卡普空外包 *** 的塞尔达由他负责,后跳槽任天堂,一直参与后续的塞尔达 ***
而简单易于上手,同时又有一个漂亮的外貌,恰逢这款游戏又是出现在了FC断档期后GBA重回大家视线的时候,缩小帽易于上手又正逢国内玩家初见体验,自然给国内玩家留下了不少好印象,正好像是荒野之息的上手难度较低,就能给现在之一次知道任天堂的国内玩家一个很好的印象一样,如果大家之一款游戏接触的是姆吉拉假面,恐怕对于这个游戏怎么也不会追下去了吧。
缩小帽的风格给人一个非常好的观感,以至于回头补旧作感觉画面上的缺失影响到了内容的体验
但也正是游戏太过简单,让游戏显得过于平庸。对于经历了水之神殿考验以及风之杖的动画风格画面的老玩家来说,缩小帽不论是难度还是画面都不算拔尖。打个比方,在经历了刺客信条大革命的画面进步之后,刺客信条枭雄的画面就很难再让人说让人惊艳,经历了艾吉奥三部曲的,再继续跑酷会显得重复一样,并不是游戏有什么问题,而是玩家需要更多的新奇感了。
大革命画面的飞跃让后来的游戏更难在画面上有所进步和吸引人
最后总结来说,缩小帽是一部好玩的游戏,但其不能满足所有玩家的需求。一款游戏难度的极简和极难需要一个平衡点,任天堂游戏一直以来是致力于让全年龄的人都可以找到自己的定位,最休闲的玩家可以简单通关游戏,追求高难度挑战的玩家,可以在游戏中找到高难挑战,马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息这两满分游戏就是这样的标准,因此他们能获得不同新老玩家的支持。
足以说明,萨尔达中相对差的作品,也给新入该ip系列的玩家足够的冲击力。不过不考虑画面、创新因素,我认为缩小帽和天空之剑评分因相近,都是比较靠下的。因为流程短,收藏要素低,通关后意犹未尽,2周目又重复了,可探索的要素偏低。个人全力推荐黄昏公主,迷宫多,游戏时间长,游戏里npc隐藏要素多,玩的过瘾。
因为大部分塞尔达玩家接触的之一作的时候就是缩小帽。
不过就算缩小帽是塞尔达里面比较低评分的作品,但是依旧是塞尔达,依旧是那个金字招牌,素质并不低。ign9分也不是一般游戏随便就能拿到的。
所以被新玩家奉为神作一点都不奇怪。
反倒是封神的众神的三角力量知道的人更少。
因为这个游戏的画风一点都不可爱……
你们对比一下,缩小帽的林克可爱还是众神1的林克可爱?
更让人接受的画风+不俗的游戏表现+塞尔达本身的设计功底,缩小帽被奉为神作一点都不奇怪。(何况国内gba卖的还是挺多的)
梦见岛这种非偏向于番外的作品(没有塞尔达的塞尔达传说),喜欢的玩家也非常多,gb和gba都能玩到。
其他的像时之笛、梅祖拉的假面、天剑、风棍、黄昏公主之类的任系主机上游戏就更鲜为人知了。
毕竟那个年代的国内玩家喜欢掌机多于主机(因为可以偷偷玩)
只不过从gba开始,后面的游戏机玩家越来越少了,知道塞尔达的玩家可能也不再玩游戏了。
知道这次旷野之息的出现,我想从缩小帽玩过来的玩家应该不会错过这次的旷野之息。
在很多老玩家眼里,对于《塞尔达传说》一系列游戏已经是了如指掌,在这个游戏中,他们接触得多,经验老道,《缩小帽》的角色扮演显然已经满足不了老玩家的胃口,而《塞尔达传说》每过一个时间段便有新系列游戏的改革换新,《缩小帽》在老玩家眼里也就与《假面》这些游戏形成比较,画面过于卡哇伊,小人帽的设计似乎也没有太多的新鲜感,无法形成更大的视觉上的冲击。从某种程度上讲可玩性达不到他们的要求,所以对《缩小帽》这种较简单,挑战以及冒险程度不算高的游戏则无多大好感,没有比较就没有伤害,评价低也就成为一种自然而然的趋势了,因此又何来高评价一说呢。
而对于刚刚接触这一款游戏的新玩家来说,《缩小帽》与其他比较下构思简单,流程也比之前的短,但是在迷题设计方面依旧有出彩地方,有吸引力画风,也有趣味的解谜,冒险程度刚刚好,迷宫剧情易懂,给新玩家带来新鲜感,又不会太有游戏负担,通关难度低,就算没有任何游戏攻略,也能玩得很好,玩得舒适,玩得开心,是一种放松的游戏体验。这也符合了游戏本身为了娱乐用户,让用户放松的心理作用需求。而且根据统计,《缩小帽》在《塞尔达传说》系列中是目前国内普及率更高的,又怎么能不深得新玩家的心呢。
再者说,其实在《塞尔达传说》游戏系列中,像《时之笛》、《众神三角力量2》与《缩小帽》都是大同小异的,冒险程度比起《荒野之息》来说是要小很多的,这其中的动作也好,地图搜索也好,挑战程度都是挺高的,作为任天堂的铁粉,老实说,没有适当的游戏攻略,玩不好这一类型的游戏,会让人奔溃,又何况那些新手呢。《缩小帽》是04年底才发售的,对于刚刚接触塞尔达系列的人来说,GBA时代的《缩小帽》无疑是让他们尝鲜的最合适的起跑线。所以,《缩小帽》被新玩家奉为神作不无道理。
作者:张二狗
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
同样都是GBA平台的作品,《缩小帽》要比《三角力量》简单,而且画质更细腻更艳丽,更像看动画片~
游戏虽然简单,但乐趣不减。《缩小帽》同样给林克设计了很多有意思的道具,像剑、盾、弓这些老武器自不必多说,还有魔法壶,飞行斗篷。
可能我们年轻时都曾有一颗爱幻想的梦,幻想着种种可能……就像小时候幻想自己超级有钱、非常有才华种种~我也曾幻想过可以变大变小,这《缩小帽》也算是满足了我当初那点不切实际的幻想。
我用模拟器通关了,存档已经上传云端。全部手打,没有作弊呦~实际上也用不到作弊,简单。
变小后就 *** 点~也难为设计者怎么画出来这个小玩意~大的时候欺负鸡,小的时候让鸡欺负,风水轮流转~
猜猜我在哪?
去拿一个元素时路过的精灵村,在吃流利果的房子里面有一个种花的精灵,他会需要三种水(山上的绿水、牛奶、红药水)来种花,每帮助一次,就会多一种花,镇上的花酿也会增加
先说遥控炸弹,游戏后期可以回到精灵长老那里,通过组合碎片可以使给你炸弹袋的那位仁兄激发新的灵感,再去找他就可以获得遥控炸弹了。光之弓是在你从正门进入云之上时获得,前提条件,和镇上的那个风族人组合碎片,可以在自己家门外看到一个白色的传送块,踩上去后可以进入云之上,到里面的三楼左右,看见那个什么勇者躺在床上,头上有个东西在飘,用魔法壶把它吸走,使其恢复,后来再去云之上是找他就可以获得光之弓。魔法回旋镖,在各个地方看见奇怪的什么兄弟,和他们组合碎片可以开出四个洞穴,进去以后踩开关点火,平原中间会出现一个楼梯,进去可以获得魔法回旋镖。镜盾,貌似很强大,现在各个墙洞里面找到石墙,组合碎片召唤哥隆去砸石块,六个哥隆砸穿最后一个石块后里面可以拿到最后一个玻璃瓶,和最右边的哥隆组合碎片,可在神马瀑布来着的上面唤醒巨大的哥隆,然后打败一次古夫,去找大哥隆,他会说要品尝你的盾,给他后再去打败一次古夫,回来找到大哥隆,他会把镜盾吐出来。貌似就这么多,其他的不清楚。如果说要光之弓,可以去云之上找,找那个风之勇者,之前被鬼魂附身,我提到过,用魔法壶吸走,后期可以找他拿光之弓,前提是你得获得普通。魔法回旋镖是在海拉尔城外的平原上获得,可以注意到中间有四棵树,分别找某些NPC组合碎片打开,这些NPC分布在水之宫殿附近又一个白色的,隆隆牧场上方又一个蓝色的,自己家的右边有个绿色的等等,找他们组合碎片可以打开四棵树然后启动机关,就可以拿到魔法回旋镖了。《塞尔达传说》(日文:ゼルダの�凰担�英语:The Legend of Zelda)是任天堂所推出的奇幻电玩游戏系列,由知名电玩游戏设计师宫本茂 *** 。游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在FC磁盘机上推出了之一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等元素,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。 2016年8月27日,时代周刊评选出了历史50佳游戏,《塞尔达传说》位列第7。
先说遥控炸弹,游戏后期可以回到精灵长老那里,通过组合碎片可以使给你炸弹袋的那位仁兄激发新的灵感,再去找他就可以获得遥控炸弹了。
光之弓是在你从正门进入云之上时获得,前提条件,和镇上的那个风族人组合碎片,可以在自己家门外看到一个白色的传送块,踩上去后可以进入云之上,到里面的三楼左右,看见那个什么勇者躺在床上,头上有个东西在飘,用魔法壶把它吸走,使其恢复,后来再去云之上是找他就可以获得光之弓。
魔法回旋镖,在各个地方看见奇怪的什么兄弟,和他们组合碎片可以开出四个洞穴,进去以后踩开关点火,平原中间会出现一个楼梯,进去可以获得魔法回旋镖。
镜盾,貌似很强大,现在各个墙洞里面找到石墙,组合碎片召唤哥隆去砸石块,六个哥隆砸穿最后一个石块后里面可以拿到最后一个玻璃瓶,和最右边的哥隆组合碎片,可在神马瀑布来着的上面唤醒巨大的哥隆,然后打败一次古夫,去找大哥隆,他会说要品尝你的盾,给他后再去打败一次古夫,回来找到大哥隆,他会把镜盾吐出来。
貌似就这么多,其他的不清楚。
如果说要光之弓,可以去云之上找,找那个风之勇者,之前被鬼魂附身,我提到过,用魔法壶吸走,后期可以找他拿光之弓,前提是你得获得普通。
魔法回旋镖是在海拉尔城外的平原上获得,可以注意到中间有四棵树,分别找某些NPC组合碎片打开,这些NPC分布在水之宫殿附近又一个白色的,隆隆牧场上方又一个蓝色的,自己家的右边有个绿色的等等,找他们组合碎片可以打开四棵树然后启动机关,就可以拿到魔法回旋镖了。
《塞尔达传说》(日文:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)是任天堂所推出的奇幻电玩游戏系列,由知名电玩游戏设计师宫本茂 *** 。
游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在FC磁盘机上推出了之一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等元素,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。
2016年8月27日,时代周刊评选出了历史50佳游戏,《塞尔达传说》位列第7。
1.
这里是个...呃...轻飘飘的迷宫呀~一踏入入口就感觉一阵清爽。只是为了边玩边拍图,...
2.
击打该区域的开关来产生/变化通道,左上平台使用「白剑3分身」来推动右上平台的砖块,...
3.
踏上移动平台到下一区域。【03】一路往左,下梯子。
4.
走ㄩ型路线到左上平台,会出现先前遇过的幻影巫师,一样打它的实体(三次共12只)。
1,之一阶段(魔神古夫/Vaati Reborn/グフー): BOSS身边围绕着小眼睛,逐一砍掉后,它的身体中间会暴露出大眼睛,砍!
2,一回合之后,BOSS会释放蓝紫色的球,可用魔法壶吸,变回小眼睛,否则会被吸干HP,另外~小眼睛也会开始发出雷射光线(不难躲,都直的),而BOSS本身有时也会丢火球,能闪则闪。
3,建议每砍一次大眼睛后,就直接站在它左右侧吸掉蓝紫球,然后立马再挪步砍小眼睛,重复几次,进入下一阶段。
4,第二阶段(魔神古夫变身/Vaati Transfigured/魔神グフー変身): ●紫色路障,可使用大回旋斩做一次性大范围的清除,可顺便随机补充HP跟箭矢。●蓝色电球,闪!●天降岩石,闪!用弓箭射击周围的八个球体,使其翻蓝为红(变成浅蓝就换其他的),接着使用相对应的四重身去砍红色的区块,OK后打本体的大眼睛。
5,魔神古夫大喊:「不可能...」,大家以为这场战役就此结束,为萨尔达解开魔人诅咒后,竟然又是一阵天摇地动
6,第三阶段(魔神古夫大变身/Vaati's Wrath/魔神グフー大変身):●紫色电球,闪!用乾坤杖对付那个四处游走的爪子,跟着马上缩小进入,清除小怪(大回旋斩)。出来后变大,一样的套路对付另一只手,虽然缩小进入后会黑漆漆,拿油灯出来,一样大回旋斩砍它天昏地暗。两只爪子结束!
7,接着使用四重身反击浅蓝色球体,再砍本体,重复几次,最终战结束~
到此,以上就是小编对于塞尔达传说 神奇帽子 攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于塞尔达传说 神奇帽子 攻略的5点解答对大家有用。
评论
初汐
回复实际上也用不到作弊,简单。变小后就咪咪点~也难为设计者怎么画出来这个小玩意~大的时候欺负鸡,小的时候让鸡欺负,风水轮流转~猜猜我在哪?塞尔达传说缩小帽,皮克花酿黄怎么得到?去拿一个元素时路过的精灵村,在吃