大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怀旧服上马宏世界喊话的问题,于是小编就整理了2个相关介绍怀旧服上马宏世界喊话的解答,让我们一起看看吧。
1打断宏。改下打断技能名就行了。
#showtooltip 瓦解
/施放 瓦解
/y 我已经打断下个准备
2上马宏。改坐骑名就行了
/cast 天蓝水黾
/y 我自横刀向天笑
/y 笑完上马我就跑
/y 不论装备有多好
/y 打不过嘛上马跑
/y 凤凰火鹰不太帅
/y 萝卜青菜各所爱
3术士拉人宏
/施放 召唤仪式
/S 【%t】欢迎乘坐本公司的一日游包接包送号特快列车。
4术士拉糖宏
/cast 制造灵魂之井
/y 我被削弱了10000年,又被我的队友当成 *** 石,现在你们竟然将我看作糖果机,你们这是自寻死路----路----路!
5法师造餐宏
/cast 造餐术
/y 我作水作了一万年,又被拿走了面包书。现在你们居然要我召唤餐桌.你们这是自寻死路!
6法师冰箱宏。按一下进冰箱,喊话。再按一下出冰箱
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/Y 冰箱了快奶我呀
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
7猎人冰冻宏 。鼠标指向喊话宏。
#showtooltip
/cast [mod:alt,@player] [@cursor] 冰冻陷阱
/Y 我已冰冻【%t】 你们开旗。补控好。
欢迎采纳。
从接触WOW开始是试玩LM 暗夜LR,正式入坑是BL牛头萨。WOWer有云:每一位 *** 都有一颗增强的心。当时我是觉得增强萨可近战可远攻,才选的 *** 。砍怪跑任务组人下本,可以说每个版本的每张地图的任务都做完了。
满级后为了公会活动,切过恢复萨。公会开荒卡拉赞王子,DPS总是差点,灭了两次后。会长问我能不能单治疗,我说试试,然后恢复萨单治疗撑过了,然后一入奶们深似海。。。
国服TBC时代,也跑去T服混过,也是玩增强萨,公会开荒ICC也顺应需要切了恢复萨。FARM期间就跟团长申请改DPS,伤害也是排前5。国服CTM开放回归,就一直玩到现在,恩,还是增强萨。
以上,想说明的是:
1、萨满作为治疗,单体确实比较弱(相对而言),但是团刷所用的灵魂链接图腾+治疗之潮图腾+升腾+治疗链,必要时还可以灵魂行走,移动中施法,可以力挽狂澜。我个人的经历,认为萨满的团本治疗不差。以前的版本还可以法潮给法系职业回蓝。
2、萨满作为DPS,先说增强,以前的群伤是火震扩散再火焰新星,现在是依靠闪电轰击再风打,群怪的DPS不比法师差,还有瞬发的治疗保命。单体是放狼然后看着CD砍。元素基本上是保持火震,然后必然暴击的熔岩,神器CD一到就是200%伤害的瞬发闪电箭或闪电链,无论是单体还是群伤都很可观。
3、每一个版本都要把各种技能的说明过一遍,按说明自己做搭配,本职业的技能都不熟,谈何输出和辅助呢?
4、PVP……咱萨满可以不提这个吗!!!
以上为个人意见,不喜勿喷,有这时间不如去刷坐骑。
其他职业我也玩,牛头QS(原来是血精灵,后来转种族)、牛头DK、牛头MS、牛头ZS、牛头WS、牛头LR、牛头XD、地精SS、巨魔FS、亡灵DZ、血精灵DH,都是满110,另外还有个矮人 *** 、狼人XD。如果下一个版本再开新种族,估计也都会试玩一下。
60年代小萨满路过……对于60年代后面版本的萨满真不知该如何评价,可能暴雪粑粑都忘了有这么个职业吧😂😂😂自从3秒风怒被改,天赋树系统彻底改变,图腾系统逐步取消,职业定位被固化,以及游戏本身的各种变化,个人觉得,萨满这个职业变得可有可无,存在感降低。都说玩战士是情怀,那么玩萨满的估计应该算是顽固分子+情怀+坚持了吧!另外,还有句话必须讲:我大萨满完美无瑕😂😂😂
12年魔兽世界真爱粉,求支持,求关注!
一直认为,暴雪对于萨满的定位都是团队辅助,其他职业的团队BUFF都没有萨满多,尤其在60年代,萨满独享的风怒风之优雅等图腾倍受小队员喜爱!而正因为其辅助定位,导致其伤害不会很高,而治疗也不能排太高,否则太OP了!虽然萨尔作为最著名的萨满祭司(那个年代的部落酋长),但是依然不能改变萨满的地位;不愧是精神领袖,精神领袖,精神领袖!重要的事情说三遍!
当然,60年代的增强萨满还是挺辉煌的,尤其橙锤萨满!后期版本中,多个版本里,萨满的资料都还是挺可以的!
但唯一尴尬的是,萨满的PVP一直是受人诟病,伤害不够,辅助也一般,这个才是萨满玩的人少的最重要原因吧!
当然,这个只是指的单人PVP或者野外,在33或者55,奶萨在多个版本都有一席之地!
魔兽世界你萨满开完嗜血就可以躺了。打伤害打不过法师,切奶奶不过牧师,打辅助只需要你个嗜血,然而后期魔兽世界法师也有这类型的法术了。所以,尽管你三修,但你样样不行。我是魔兽世界AFK老玩家,炉石骨灰级玩家,最后用一句上马宏总结下:上马不喊话,三开战猎萨!自己随便写写,不喜勿喷~
《魔兽世界》里的萨满祭司基本上是把《魔兽争霸3》里兽人族的萨满祭司、灵魂行者和巫医三个职业结合起来的产物,也算得上是很经典、而且有一定原创性的职业了。
从现实角度出发,萨满(shaman)这个词源自东北亚,字面意思是“智者”,指的是在泛神论和先祖崇拜的社会里担任人和鬼神之间中介的人。其实中国古代大部分民族都有萨满祭司的存在,不仅是那些北方游牧民,华夏族也一样。
暴雪把这个现实中的职业吸收进《魔兽争霸3》反映了当年创作理念的变化。传统的奇幻游戏里,人类一方通常是正义的代表,而兽人通常就是邪恶的化身,《魔兽争霸》的前两作基本还是沿用了这个思维方式。
但是到了《魔兽争霸3》,暴雪开始对角色进行更深的挖掘。不仅在人类和精灵里出现了反派角色,兽人族也需要“洗白”。暴雪的解释是,把前两作中兽人对艾泽拉斯的入侵解释为燃烧军团的恶魔诱惑的结果,而兽人原本有着高贵的传统文化——这种传统文化就是现实中普遍存在的萨满教。
到了《魔兽世界》的最初版本,萨满祭司就跟灵魂行者、巫医合并成了新的萨满祭司,为部落专属职业,兽人、牛头人、巨魔可选。最初版萨满是坦克(增强)、治疗(恢复)、物理伤害输出(增强)、法术伤害输出(元素)四个方向都可以的。
很多玩家可能不知道萨满曾经被设计成坦克——正如联盟专属职业圣骑士那样。萨满可以持盾,还有仇恨技能石化武器和地震术,还有增强天赋树中一系列的防御性天赋。可惜的是萨满毕竟只是一个锁甲职业,又没有德鲁伊的巨熊形态这样的技能,所以坦克型萨满从来没有成为过主流。
另一个令人印象深刻的则是近战输出型萨满在早期PVP中的强势。在当年的版本中,很多技能的伤害计算是“武器攻击伤害乘以系数”,这就给了慢速武器巨大的优势。如果一个萨满拿着慢速双手武器(例如奥金斧),加上一个风怒武器,只要触发特效黑风一卷,对方是必然躺下的。这种萨满的存在一度让奥金锭的价格水涨船高,但后来暴雪把计算公式都改成“秒伤乘以系数”,也就让慢速武器的强势成了历史,奥金斧萨满也就不再存在了。
总之,经典版的萨满大多数情况下是作为治疗者和强化效果提供者(图腾)存在。
到了《燃烧的远征》有两大变化,联盟新种族德莱尼也可以选择萨满祭司,而萨满祭司获得了《魔兽争霸3》里的经典技能——嗜血(联盟方叫英勇)。这个极大强化了团队作战时关键时刻的冲刺能力。同时,这个阶段的萨满祭司还是竞技场流行配置“2345队”的核心组成要件。
再往后的版本里,暴雪总体的思路是弱化职业特性,好多职业都有了类似嗜血的技能,因此也就没啥特别好聊的了。萨满也就慢慢被固定在了治疗/增强系近战伤害输出/元素系远程法术输出的角色上。
到此,以上就是小编对于怀旧服上马宏世界喊话的问题就介绍到这了,希望介绍关于怀旧服上马宏世界喊话的2点解答对大家有用。
评论
古佛孤灯
回复主流。另一个令人印象深刻的则是近战输出型萨满在早期PVP中的强势。在当年的版本中,很多技能的伤害计算是“武器攻击伤害乘以系数”,这就给了慢速武器巨大的优势。如果一个萨满拿着慢速双手武器(例如奥金斧),加上一个风怒
依稀故人在
回复,天赋树系统彻底改变,图腾系统逐步取消,职业定位被固化,以及游戏本身的各种变化,个人觉得,萨满这个职业变得可有可无,存在感降低。都说玩战士是情怀,那么玩萨满的估计应该算是顽固分子
被温柔宠坏
回复!虽然萨尔作为最著名的萨满祭司(那个年代的部落酋长),但是依然不能改变萨满的地位;不愧是精神领袖,精神领袖,精神领袖!重要的事情说三遍!当然,60年代的增强萨满还是挺辉煌的,尤其橙锤萨满!后期版本中,多个版本里,萨满的资料都还是挺可以的!但唯一尴尬的是,萨满的PVP一直是受人诟
何以笙箫默
回复公会开荒ICC也顺应需要切了恢复萨。FARM期间就跟团长申请改DPS,伤害也是排前5。国服CTM开放回归,就一直玩到现在,恩,还是增强萨。以上,想说明的是:1、萨满作为治疗,单体确实比较弱(相对而言),但是团刷所用的灵魂链接图腾+治疗