大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于雷克塞背景故事独家揭秘的问题,于是小编就整理了2个相关介绍雷克塞背景故事独家揭秘的解答,让我们一起看看吧。
联盟中有这么一类英雄让设计师们食之无味弃之可惜!
强力程度远高于热门英雄,但就是没人玩,设计师很不懂玩家们是怎么想的。实话说,我们在意一个英雄的强弱吗?刀妹削弱那么多次依旧有人玩,亚索一度砍得不如常规中单依旧有人玩,剑姬改改削削依旧是很多人的信仰,我们在乎你强弱吗?不在乎,我们在乎的仅仅是那帅气漂亮的外表,炫酷华丽的技能。如果你两样都没有,对不起,你就是冷门!
兽灵行者:四形态五兽技,最初看到他的技能时就一个想法:这么全面无敌了呀!但是,实践证明了一切,这位我以为很强的英雄在两局游戏后就被我拿来填仓库了,和背景中的无敌兽神差异太大了!
个人感觉仅仅是Q技能还可以,增加开启Q后之一下普攻具有撕裂效果,接下来受到的伤害会增加,然后就是正常的Q持续效果。其余的技能都不是很符合定义。W应该是一种增加双抗或者具有减伤能力的技能,主动提升减伤,该状态下增加双抗,提升坦度,而不是一个若有若无的盾和三连击的回复。E技能则应该是短时间增加体型,提升虎形态攻击力或者提升龟形态的抗性血量,成为一个buff技能,而不是形态技能,更不是哇哇的开个熊形态过去拍人,你见过比老虎跑的还快的熊吗?大招更应该重做,现在玩乌迪尔的本来就很少,点大的更是少之又少,既然都没有用,那还不赶快重做?增加虎形态的吸血,类似于奥拉夫w的那种感觉,龟形态快速回复生命值。被动增加韧性,没错,就是老版刀妹的那种。英雄定位就是重装战士或者重装坦克。
想象一下,QW切换形态,一只猛虎或者一只巨龟,在开启E技能后巨熊附体,体型骤然变大。大招开启,涅火重生,丝血反杀,炫酷的一批!
大发明家:大头不知何时从T1英雄变成了巨冷门的英雄,被动的若有若无,不知道又有几个人知道现在大头的被动,Q技能的炮塔伤害不足,而且还脆,输出的话需要WE技能的命中率,不好意思,如果我技能能扔的准我还会来玩大头吗?欺负欺负小短手还可以,碰到手稍微长一点的炮塔没有一丝威胁,上次玩猴子,对面大头炮塔打了我很久,然后被我一套秒了,这样的情况屡见不鲜,作为守塔英雄,居然没有守塔能力,这英雄定位又出了很大问题!
被动选择献祭一个己方炮塔(自己生产的)强化其余炮塔(自己生产的和防御塔),增加攻速和双抗。Q技能加长CD,全面强化炮塔,增加射程,双抗,攻击力,伤害基础和英雄的AP加成,攻击范围内没有单位优先攻击之一个进入范围的单位,攻击范围内有敌方单位优先攻击攻击己方英雄的单位,第二攻击己方英雄攻击的单位,其余情况下优先攻击距离最近的单位。可以被大龙buff强化,做到真正的守塔,长CD的Q技能让大头无法游走支援,高伤害的炮塔和有利的攻击机制让敌方很难越过炮塔攻击自己。WE和大招不需要改动!
战争之王:潘森一直是作为线霸出现在我们眼中,压制力超强,但是新版天赋中坚决系的复苏之风加上多兰盾让潘森很难压制住对手的发育,这让我们的前期霸主很是苦恼。
QW和被动不需要改动,E技能改为远程的减速,大招释放时间缩短,增加落地后的移速!没错,这样潘森就完美了,虽然后期依旧弱鸡,但是不至于出现摸都摸不到对面就被风筝死!
当然,以上全是我自己的YY,别吵我,让我再睡会儿!
自新英雄妮蔻上线后,英雄联盟中现在已经有了142个英雄,而新出英雄技能机制要比老英雄好很多,所以现在的玩家对新英雄比较喜欢,很多的老英雄逐渐被大家遗忘,成为“冷门英雄”,拳头也是对很多老英雄进行了重做,重做后的老英雄很多都成为版本的宠儿,比如剑魔、厄加特、刀妹等等。那么英雄联盟中还有哪些英雄应该重做呢?小陌下面就给大家做个盘点。
NO.1:乌迪尔
自厄加特、加里奥、生化魔人重做后一飞冲天,成为版本热门英雄,在冷门英雄中,现在就只剩乌迪尔了没有重做,就冷门英雄重做而言,轮也该轮到他了吧?乌迪尔这个英雄其实站撸还是很强的,就是技能施法距离太短,还没等近身就容易被风筝死!看到了厄加特、加里奥这些重做的成功,小陌很期待乌迪尔的重做,也许乌迪尔重做之后,也能成为版本大热的英雄!
NO.2:翠神
翠神这个英雄应该算是一个“新英雄”,上线也就两年时间,刚刚上线那会这个英雄还是很火的,甚至还上过职业赛场;但是后来被拳头削弱后这个英雄就变得无人问津了。这个英雄变得冷门,就是因为他的技能机制,太偏向打野,以至于除了能收拾几个野怪,其他英雄谁也打不过,要伤害没伤害,本身又比较脆皮,让这个英雄变得很鸡肋,选他还不如选其他的英雄!所以小陌觉得,如果要重做英雄,这个英雄是一定要重做的,绝对是众望所归!
NO.3:掘墓者
掘墓者算是拳头重做失败的英雄之一,说实话老版的掘墓虽然冷门,还是很好玩的,他的大招可以诈尸,很强。那个时候玩克隆大作战,选五个掘墓者,可以直接冲着敌方的泉水杀,杀的敌方直接不敢回家。重做回来的掘墓,变成牧魂人,虽然感觉也很强,但是就是没人玩他,难道是因为太丑了?小陌建议下次再重做的时候,可以换个模型,就比如加里奥,重做之后和重做之前对比简直是帅了很多倍啊!
NO.4:孙悟空
孙悟空其实一直都没变过,就因为他的技能没变化,而和他同期的英雄都进行了重做,成为版本大热门,他就显得没人玩了。他的技能机制相对现在的新英雄没有优势,就是太“远古”了。因此很多网友都希望猴子也能进行重做。
大家还觉得哪些英应该重做呢?欢迎在下面留言评论哦!
在英雄联盟中,拳头经常会对老英雄进行重做、技能修改,这个做法即有玩家支持,也有玩家反对。因为重做之后的英雄玩法都会改变,我们在这里不讨论那些重做成功的英雄,比如剑魔、剑姬,我们只讨论那些重做之后也没人用,或者强度不高的英雄,那游戏中最应该回调的重做英雄是哪个?老玩家:图5玩1个月没见过!
1:狼人。在英雄联盟里,狼人的重做更大的改变在于大招部分,从曾经的锁定技能,变成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招稳定控制,很多玩家用狼人来打上单。重做之后的狼人只适合打野,大招容易空,GANK能力反而没有以前突出,但是不可否认,新版狼人的团战能力更强了,坦度也有所提升,只是大招还是以前的好。
2:飞机。大家是否还记得老版飞机的被动?把10%的伤害转化成真实伤害,这个被动让飞机成为了1个中期非常强力的ADC,但是被动重做后变成:把80%的伤害转为魔法伤害。也就是说即使飞机出了无尽、电刀,打出来的输出也是AP伤害,这个改动让飞机变成了中路法师,且需要很长的发育时间才能成型,在现在版本变得非常冷门,喜欢飞机的玩家再也不能拿他打ADC了。
3:挖掘机。挖掘机是LOL中少有的因为太强,而被重做技能的英雄,老版雷克赛的大招相信大部分玩家都还记得,可以对着挖掘的通道进行传送,曾经有着LOL最强的支援能力。在比赛上也非常热门,后来拳头认为这个技能太强,所以把R技能重做成了一个斩杀技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全图传送比起来,就弱了很多。
4:努努。“快乐雪男”是新版努努的新称号,我们都知道,LOL里“快乐”称号一般都是贬义的,新版的努努除了QR,WE两个技能都进行了很大的重做,曾经的丢雪球变成了滚雪球,大招伤害变低。重做没有让努努变得更强,因为努努的技能伤害低,出肉没存在感,而出输出,还不如曾经的E技能稳定。滚雪球的确很快乐,但是没有改变努努团战酱油的问题。
5:掘墓者。掘墓者堪称是LOL中重做最失败的英雄,重做之前是LOL最冷门的英雄,重做之后出场率垫底。掘墓者的技能并不弱,重做前后都有着上单线霸的称号,但是为什么这个英雄就是没人玩呢?玩家们对此进行了大量的讨论。
玩家A:掘墓对线很强,但是打团太酱油了,玩家B:掘墓没有carry能力,所以大家都不喜欢玩,玩家C:技能很无聊,英雄长得丑因此没人玩,你认同哪种说法呢?你觉得哪些英雄的改动应该回调呢?欢迎在评论区底下留言。
乌迪尔和翠神,我现在能想到最需要重做的两个英雄。
首先乌迪尔从发布到现在基本没有一个版本是可以拿出来的,应为机制的关系,乌迪尔身为一个打野前期本就不强,而到后期又容易被限制,控制技能也就是一个近身单体控制,所以基本没有玩家会选择这个英雄。
而后就是翠神,虽然之前高端局有过一段时间翠神出场率还可以,但是随着现在这个版本的变化,这个英雄确实该重做了,因为团战能力太过一般,而且前期也十分容易被针对。
最近重做的英雄也是越来越多了,像去年的剑魔刀妹阿卡丽改版之后也是犹如凤凰涅槃般,无论是职业赛场上还是路人对局中。出场率都是蹭蹭的往上涨,成为了玩家们手中的新宠。最近又爆出了天使姐妹花凯尔和莫甘娜的重做,也是让网友们更加的期待了。大家也都知道重做的原因是让这个英雄能够回到大家的视线里,不再一直坐在冷板凳上。
那么其实以上重做的英雄还是有很多玩家去玩的,并不是那种一直坐冷板凳的英雄,出场率还是有的,但是最近有一些细心的网友发现了一个最应该重做的英雄。在OP.GG上他的登场率只有仅仅1.34%。在国服估计打一百局都见不到这个英雄。这个英雄就是翠神。甚至有网友表示:有些英雄玩了几年就见过一次!
翠神
大家都知道翠神是一个真正的食草型打野,只要稍微针对一下基本上就是没法玩了,并且翠神的出装都是那种辅助装,偏向于团队的,所以很少有人玩,虽然在op.gg上胜率还是高达53.7%,但是在国服却只有仅仅44%左右,可谓是非常惨了。
这个英雄在刚出来的时候独特的技能机制也是吸引了大量的打野玩家去钻研,靠着收获果实的技能机制也是非常的新颖。但是在版本更新很快的潮流中,也是渐渐的被版本抛弃了,从此翠神和小菊也是沦为了一个下水道英雄。
虽然食草型打野在侵略方面确实是很弱,但是大家从没见过像翠神这么弱的,如果对面可以的在翠神野区骚扰一下就直接 *** ,并且食草型打野的carry能力本来就不怎么强,何况翠神也只是一个辅助型打野。
再加上奇怪的外形,低端局玩不了,高端局又容易被针对,很多玩家在玩了两局之后就没玩过了,而且我想也有看了技能介绍之后到现在都没玩过翠神的玩家也是存在的,所以如果拳头想要重做英雄的话,翠神我想可以考虑一下了。
在英雄联盟里边所有种族当中,虚空家族虽然目前为止仅有六位成员,但是其实力还是不容小觑的!雷克赛、卡萨丁、马尔扎哈、螳螂大虫子等等都是比赛场上的热门英雄。那么,五个虚空兽的组合强不强?
我觉得非常强,目前为止虚空家族上中野辅四个位置都有合适人选,据说3月16号早晨更新之后虚空家族新成员ADC类型的凯莎将要上线,那么我觉得最强虚空阵容如下:
大虫子、卡萨丁、螳螂、凯莎、大眼!
大虫子已经在职业赛场上火热了相当长的时间,拥有百分比伤害兼具控制沉默技能,关键大招层数叠起来体型大血厚能扛能打。
卡萨丁六级前虽然对线能力一般,对于敌方三线威胁较小,一旦有了大招支援游走能力和推线能力都得到显著提升,滚起雪球后那伤害能力非常无解!
螳螂打野主要在于弥补虚空队伍前期的弱势期,螳螂属于前中期gank能力和单挑能力极强的暴力流打野,属于虚空家族最强刺客。
下路先不说即将登场的新英雄凯莎,就说辅助大眼消耗能力强,团战输出可以堪比APC,主要是这英雄没位移找不到合理站位也较容易被秒杀,凯莎新英雄上线应该会有一段强势期之后再被削弱,可以买来练一练。
虚空家族,在英雄联盟里,可以说是精兵系列阵营,名字也很酷。而在今天早上(16号早上)虚空家族新添一个美女成员——虚空之女 卡莎,完美的弥补了虚空家族没有ad的缺陷。如果要从虚空家族中选五个成员组合一队,实力绝对强。
上路——虚空恐惧 大虫子
s7世界赛上单霸主, T1级上单非ban必选的存在,即使放在当前版本也不弱,八层被动堪比小龙超大体型,后期大招真伤一口一个小脆皮。
打野——虚空遁地兽 挖掘机
高端局强势打野,清野效率高,野区灵活机动,耳听八方,有控制,容易gank,遁地闪现抬起很好配合队友,伤害不俗。
中单——虚空行者 卡萨丁
卡萨丁,很多大师的克星,六级后来无影去无踪,当前气定神宁符文让卡萨丁后期更加无解,超短CD无限位移,万军从中取敌将首级,而后脱身于虚空中,前段时间兮夜四杀五杀卡萨丁救主强无敌,这就是虚空行者。
辅助——虚空先知 蚂蚱
蚂蚱,标志技能大招压制敌人2.5秒,简单粗暴的硬控,加上范围沉默,恐怖的持续伤害,在下路对拼中非常强势,虽然当前版本不流行。
AD——虚空之女 卡莎
ad当然就是新出的卡莎了,刚刚本人测试了这个英雄,确实很牛X,作为一个脆皮ad,竟然有远距离突进技能,而且还可以隐身,不愧是虚空家族中的虚空千金啊,全部技能都展示了虚空的印记。
而没有选择虚空掠夺者螳螂和虚空之眼是阵容需要,纵观这个组合,要肉有肉,控制也不少,输出极高,双C都可以突进,嗯,这很虚空!你说强不强呢?
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大家好,我是阿笑,一个LOL菜逼。
英雄联盟中虽然英雄众多,但是是分派系的,如德玛西亚阵营,洛克萨斯阵营,虚空家族。目前为止,虚空家族有:大虫子,挖掘机,螳螂,马尔咋哈,大眼睛,大嘴,卡萨丁以及即将出的新英雄凯莎。只有这8个英雄。那么如果组成一个组合,我比较倾向于:上单大虫子,打野挖掘机,辅助蚂蚱,ADC凯莎,中单卡萨丁。
可以说这个组合是非常强的,卡萨丁是后期英雄,前期没有游走gank能力,包括大虫子也是。那么雷克萨的存在,可以为前期节奏做上很大的贡献。确保上中能安稳发育。下路凯莎是新英雄,技能也很强势。辅助蚂蚱前期虫子的伤害很高,可以很好的保护ADC成型。6级之后闪现大招,也是没法躲的技能。有人说,为什么ad不用大嘴,个人认为大嘴是一个很吃发育和保护的英雄,在这里比较倾向于新英雄。
后期装备成型之后,一个虫子和挖掘机顶在前排,卡萨丁切c,辅助蚂蚱可开团可保护。可以说这一个阵容在赛场上都是拿的出来的阵容。
各位大大觉得强不强?
解读游戏,品味生活,大家好,我是小良
今天凌晨英雄联盟进行更新,新的虚空家族成员-卡莎也强势上线,现在联盟虚空家族成员有八位了,包括卡萨丁、玛尔扎哈、大虫子、卡莎、螳螂、大嘴、大眼、挖掘机,这八个完全可以组一只队伍打游戏了~那五个虚空兽组合起来强不强呢?
虚空五人组成员
上单位置选大虫子,大虫子上单很常见了,在职业联赛中打上单那也是经常的事情。线上赖线能力强,只要不浪前期控蓝死不了。等到6级瞬间变爸爸,靠大招被动撑血量,后期有输出还抗揍。打野螳螂,不选挖掘机!相比于挖掘机,螳螂前期更强,带节奏能力强,团战收割能力也是没有辱没虚空家族名声!
中单选择就多了,可以是卡萨丁,卡莎,玛尔扎哈,大眼,都可以,但今天小良推荐中单卡萨丁,这货后期刷起来伤害太高了!还不容易被杀!下路组合大嘴和玛尔扎哈,为啥呢?玛尔扎哈恶心啊~时不时放出小虫子骚扰对手,还想补兵?不存在的!
虚空五人组强不强?
强!很强!这个阵容不管是打前期还是中后期都是很厉害的!前期大虫子、卡萨丁稳定发育,螳螂刷野帮忙gank中下,争取拿到优势。6级和辅助蚂蚱配合,抓完下路去中游走,基本上被蚂蚱大到,这个人就没了!卡兹克的伤害可不是闹着玩的!这样前期就有优势了。
再来说说团战,上单大虫子出肉,团战有地突刺,AOE击飞,还有神技群沉默,注意这两个技能的释放,螳螂和卡萨丁绕后找机会,等到大虫子技能开到人,玛尔扎哈直接R对方C位,大嘴输出,螳螂、卡萨丁进场收割,基本上对方就没了,但是一波团战大嘴玛尔扎哈都得死,毕竟这个阵容保护能力很差,输出还好。
基本上就是这个情况了,如果让大家来虚空家族组队,你会选那几个英雄呢?
首先我们要明确一点,那就是卡萨丁、卡莎以及马尔扎哈不属于虚空兽,他们都是人类,卡萨丁是守护者,蚂蚱是被虚空洗脑了,而卡莎属于虚空中的求生者或者说是猎人。
今天丁丁老师就来给大家聊一聊虚空大家庭该如何组合
要是中规中矩的算,虚空兽加起来一共只有五个,分别是:克格莫、科加斯、卡兹克、雷克塞以及维克兹,那么我们就以这几名英雄作为选择,对他们进行分路。
上单:虚空遁地兽 雷克塞
最近魔兽争霸3要出复刻版了,里面有一个英雄叫雷克萨,就是我们熟知的兽王以及猎人,挖掘机的名字和他非常的像,不过长像就差的有点多了。
挖掘机在最初也是可以用作上单位来打的,不过我们今天实在没有英雄能拿出来,以至于只能用挖掘机来打上路了。
不过挖掘机的作战能力还是比较不错的,属于比较强势的英雄,并且可以利用自身的控制以及伤害配合打野从而拿到线上优势,等出完核心装备黑切加巨九以后,挖掘机的作战能力还是非常优秀的,只不过对线上可能会有些弱势。
打野:虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克属于目前比较贴合版本的打野英雄,毕竟相比于挖掘机,卡兹克的gank以及团战要更简单粗暴一些,伤害也要比挖掘机更高,并且螳螂补足了这套阵容的收割以及切入能力,让这套阵容整体来说更全面了。
螳螂的高伤害配合上挖掘机的控制可以打出不错的线上优势,只要上路能稳住,那么整局比赛就要容易许多了。
中单:虚空恐惧 科加斯
大虫子打中还是有些许的冷门,毕竟现在AP虫子已经没人玩了,不过我们说的虫子并不需要出AP,就是和上路的出装一样,通过血量、不灭之握以及E技能打出高额伤害,而QW技能多用做团队功能性技能,大招作为起手高额单体伤害,或者是斩杀。
大虫子也属于偏向万金油的英雄,因为他的技能距离和伤害都比较不错,在对上什么英雄时,都能稳住发育,并且后期的坦度以及功能性也都很优秀,大虫子也是作为我们这一套阵容的前排来打的。
大家有没有觉得大虫子看起来非常的眼熟呢?
好像dota里面的肉山呀,可能大虫子和肉山有点血缘关系也说不准呢,不过定位还是准确的,毕竟后期有优势的大虫子不比肉山好打。
下路组合:克格莫+维克兹
大嘴加大眼的组合还是相对来说比较不错的,毕竟大眼睛拥有很长的技能距离以及不错的百分比伤害,而大嘴同样也拥有百分比伤害,配合上大嘴的减速,维克兹可以更轻松的控制住对手。
不过这套组合需要注意的是,千万要稳住前几级以及自己的发育,尽可能的打反手而不是先手个敌方干架,毕竟两位英雄都属于身板很脆的英雄。
到此,以上就是小编对于雷克塞背景故事独家揭秘的问题就介绍到这了,希望介绍关于雷克塞背景故事独家揭秘的2点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复隐身,不愧是虚空家族中的虚空千金啊,全部技能都展示了虚空的印记。而没有选择虚空掠夺者螳螂和虚空之眼是阵容需要,纵观这个组合,要肉有肉,控制也不少,输出极高,双C都可以突进,嗯,这很虚空!你说强不强呢?最后如果想知道最新最前端的游戏资讯,可
古城白衣少年殇
回复不愧是虚空家族中的虚空千金啊,全部技能都展示了虚空的印记。而没有选择虚空掠夺者螳螂和虚空之眼是阵容需要,纵观这个组合,要肉有肉,控制也不少,输出极高,双C都可以