1、wlk冰DK带觉醒魔印是因为觉醒魔印技能在冰DK的输出中起到重要作用,能够提升其伤害输出和生存能力。觉醒魔印是冰DK专属的天赋技能,它具有以下几个优势: 提升伤害输出:觉醒魔印能够增加冰DK技能的伤害效果和爆发伤害。它的触发条件比较灵活,可以根据不同的情况选择合适的时间使用,从而提高整体输出能力。
2、因为某天赋被激活的冰DK表示,我们的 湮没 是两把武器同时攻击,就是说技能会使用2次,打2下。就是说,通这个魔印,我们得到的收益是 336X2 ,672的伤害提高,比245提供的200力量强太多了,因为力量提高的伤害并不是直观反映。
3、绞杀叠加的力量可以作用于冰打等技能上,比警觉单纯提高湮没伤害适用性广。AOE的时候很少会用到湮没,所以警觉收益不大。但是在boss战中,湮没的比例通常占到30%到40%,而NGA上有人换算过,警觉的存在相当于主手打出的湮没增加2400AP,副手增加1200AP,收益相当可观。
4、双持冰DK 必用 213的警觉魔印,加成的湮没伤害暴击之后效果很不错的!毕竟冰DK是靠湮没伤害吃饭的。绞杀基本全程219力量加成,虽然很不错,但更适合邪一点,木桩实测比213魔印的少500+DPS。
5、的警觉魔印。对双持冰来说DPS靠的是湮没。警觉给湮没加300伤害吧。再加上你自身攻强和暴击,提升很大。具体多少我也不会换算。只能说我原来同样的手法,用245的,湮没打出来不比肉搏高。换了警觉后湮没打上去了。
冰T群拉单拉都不差,群拉冰比血强太多了。冰的技能多一点,可以轻松的循环,双手冰T还能给近战职业增加20%攻速。
之一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
wlk冰dk天赋用53+18。根据查询相关信息显示:wlk冰dk天赋阶段点数不够,只能使用53-18的深冰天赋。
冰天赋(双持的话。要注意准确:被招架多了可能会被秒)不建议使用血天赋(单拉很强力。加上血裔。符文。保命还算不错吧。弱点在于群拉很累)我一直在用邪天赋(群拉很强力。保命技能有个特色骨盾)特定几个BOSS小副本用用的 台服米奈希尔80 黑手光环 小DK飘过。
首先,T1天赋酷寒突袭是关键,每8秒叠加一层,更高5层,可提升20%的湮灭伤害,无视护甲,对于PVP中的决定性击杀至关重要。T2杀戮效率偏向于竞技场中的爆发性伤害,与副本的持续输出有所区别,适合需要快速秒杀对手的环境。
dkpvp天赋中,PVP邪冰是一个较好的选择。在魔兽世界游戏中,PVP邪冰的主要优势在于其提供的巫妖之躯和4%的力量加成。这些属性不仅可以提高玩家的战斗力,还能增加防御力。此外,冰霜打击是DK PVP中的主要伤害技能之一,它可以对敌人造成大量的冰霜伤害。在天赋中,可以选择强化冰霜打击,增加其伤害输出。
PVP邪冰。根据查询魔兽世界游戏官网发布的公告显示,PVP邪冰的好处是巫妖之躯和4%的力量,邪血就是多AP和暴多点,可以提高玩家战斗力的同时,增加防御力,所以PVP邪冰好。
重铸,精通急速暴击。特例除外,一般PVP冰DK均为堆精通。宝石方面:红槽160力,黄槽320精通/80力160精通,蓝槽80力80强度 附魔就没什么好说的了,胸甲你可以选择300耐或是80属性,我建议80属性,除非你是堆耐力的猥琐流。
之一层 【动荡之血】血沸触发传染 因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。
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评论
旧事酒浓
回复lk冰dk天赋用53+18。根据查询相关信息显示:wlk冰dk天赋阶段点数不够,只能使用53-18的深冰天赋。冰天赋(双持的话。要注意准确:被招架多了可能会被秒)不建议使用
古城白衣少年殇
回复以根据不同的情况选择合适的时间使用,从而提高整体输出能力。2、因为某天赋被激活的冰DK表示,我们的 湮没 是两把武器同时攻击,就是说技能会使用2次,打2下。就是说,通这个魔印,我们得到的收益是 336
霸你心
回复同样的手法,用245的,湮没打出来不比肉搏高。换了警觉后湮没打上去了。魔兽世界WLKDK冰T天赋,经得起问的回答冰T群拉单拉都不差,群拉冰比血强太多了。冰的技能多一点,可以轻松的循环,双手