1、首先,看属性,这套铭文提供了法攻,法穿,法吸,和冷却。可以说,包括了所有法师需要的属性,而且法攻的面板在前期会非常的高。能够迅速上线制造优势。而法术吸血,可以前期续航更久。
2、吸血、护甲穿透、冷却缩减这三大类作为法师必备的属性是玩家首选。如果你想给你的法师做一套专属铭文,那么你需要了解英雄的特性,他需要什么,如果铭文没有这个,你出装会不会有变化,铭文配合合适的出装,让法师的前期也变得容易过渡。
3、这套铭文提供了法攻,法穿,法吸,和冷却。可以说,包括了所有法师需要的属性,而且法攻的面板在前期会非常的高。能够迅速上线制造优势。而法术吸血,可以前期续航更久。
4、冷却缩减+0:怜悯(冷却缩减1%.5%)--这个看个人。如果法术用侵蚀(法术攻击+0:轮回(法术攻击+2;法术防御+1:阳炎(法术攻击+5;法术吸血+1%)绿色,可主要存吸血和穿透;法术穿透+7%)法术符文除了攻击之外.8)5级 红色。
1、魔力宝贝怀旧法师加点 *** 是什么?法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。
2、魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点 *** 技能大部分都是4单2强1超1吸血1 *** 1无效/反弹/吸收技能什么的看个人爱好了只要你别学战斗系的技能无所谓的。
3、精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。2强1速2魔:法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。
4、法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。血法更大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多。
5、法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。15级加满冰环冷却时间。
6、输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。
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评论
寻找一种归宿
回复2魔:法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。4、法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精
蓝天下的迷彩
回复法攻,法穿,法吸,和冷却。可以说,包括了所有法师需要的属性,而且法攻的面板在前期会非常的高。能够迅速上线制造优势。而法术吸血,可以前期续航更久。4、冷却缩减+0:怜悯(冷却缩减1
原来无话可说
回复线制造优势。而法术吸血,可以前期续航更久。4、冷却缩减+0:怜悯(冷却缩减1%.5%)--这个看个人。如果法术用侵蚀(法术攻击+0:轮回(法术攻击+2;法术防御+1:阳炎(法术攻击+5;法术吸血+1%)绿色,可主