[dota1牛头人酋长技能]刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长,没有任何输出?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota1牛头人酋长技能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍dota1牛头人酋长技能的解答,让我们一起看看吧。

刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长,没有任何输出?

作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。

[dota1牛头人酋长技能]刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长,没有任何输出?

大家知道,刀塔这款游戏有着非常悠久的历史,它能如此成功就是因为平衡性是很高的。牛头人酋长这个英雄,我觉得并不是没有输出,而是操作起来并不是那么容易,需要很准确的判断能力,就像屠夫的感觉,勾到敌方英雄能击杀,牛头人酋长踩到敌方英雄同样也能打残击杀。

牛头人酋长的成长属性还是不错的,只是敏捷只有+1.6,确实有一些笨拙,所以可以考虑进行弥补。而技能上,牛头人酋长如果发挥出色,同样可以掀翻全场,AOE技能给敌方造成重大的伤害。之所以玩不好牛头人酋长,我觉得主要原因是因为牛头人酋长的补刀前摇时间不好控制,已经一技能回音重踏的前摇很容易被打断。接下来我就给大家一些自己的建议。

首先,牛头人酋长要想玩的超神,是一定要积极补刀的,没有经济能力对于任何英雄来说都不是一个好的开始,当然,如果线上被压的太紧,只要不死混些经验也是可以接受的。牛头人酋长要随时准备传送,支援队友是很好的选择。团战的时候,不要轻易的放技能,更好是在敌方与我i方焦灼缠斗时,在敌人退路上放上先祖之魂:,然后开踩,裂地者一起释放,来个一气呵成,当然了,如果没有人头,只要不死对于牛头人酋长来说就是幸福。所以撑肉,还是很有必要的。个人建议是刃甲,笛子,龙心,强袭装甲,西瓦之守护,蓝杖,有装备一切都是不是问题啊!

对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。

大牛输出恐怖啊,而且战略体系有不少有大牛身影,还有针对对方大哥的例如水人等都会选大牛。经典组合大牛虚空 大牛凤凰 大牛猛犸 大牛谜团,这种去年的时候大牛一直被搬的

那是你不会用,酋长在团战中非常变态,因为它的被动光环技能,移除百分百物理,魔法抗性,而且先祖之魂移动到对方人群里释放踩,直接击散对方阵型,给自己方dps创造非常有利输出环境

魔兽英雄六级大招排名?

之一类:废柴技能。

死亡骑士——操纵死尸

圣骑士——复生

简评:高手都不在6级学的技能,想想决战到最后你还有200魔吗?如果你能剩那么多魔法,早干嘛去了?就算有吧,加入复活起来的是侍僧农民你就哭吧。

第二类:聊胜于无。

森林守护者——宁静 血法师 ——凤凰 娜迦女海巫——龙卷风

简评:宁静乍一看好像很牛,其实不然,暗夜本身到后期除了有井水更有熊的返老还童,宁静的战场不给效果确实惊人,但是老鹿本身超脆,一是用宁静肯定被群殴,很容易死的英雄,并且这个技能可以给打断魔法打断。

凤凰持续时间太短,变蛋很容易打掉。

龙卷风要娜迦控制,也就是说是用龙卷风的时候娜迦不能输出伤害了,龙卷风只对建筑造成伤害,伤害也不算高。

第三类:可能是逆天技能也可能是废柴技能。

火焰领主——火山 先知——地震 巫妖——死亡凋零 地穴领主——蝗群

月之女祭司 ——流星雨 兽王——惊吓

简评:这些英雄的终极技能都有1个惊人的相似点,就是如果对方没打断机能就能发挥很大的作用,反之就几乎是废柴技能。

第四类:效果增强或部队增益。

山丘——天神下凡 剑圣——剑刃风暴 牛头人酋长——复活 恐怖魔王——地狱火 地精炼金术士——炼金 地精修补匠——机械地精 暗影猎手——巫毒 黑暗游侠——魅惑 深渊魔王——魔鬼缠身

简评:除了小Y的巫毒,其他机能都是不能打断的,并且可以使自己或部队能力增强,非常实用的机能。至于小Y,因为其站位是在部队最后面,而且前面有狼骑的网可以保护技能可以使用的更久些,因此也算到这类技能里。

第五类:逆天技能。

守望者——复仇之魂 大法师——群体传送 熊猫——分身 恶魔猎手——变身

简评:熊猫跟恶魔就不用说了。守望者,复仇之魂持续时间长,魔免,攻击高血多,召唤的单位无敌,只要魔法够,复仇之魂可以是无限的(一消失CD时间就到了)。大法师的群体传送虽然可以打断,但是最重要的是,这个技能是战略性的二不是战术性的,这是24个英雄中唯一一个战略性的机能,想想吧,对方不停的在你主分矿飞来飞去,永远不跟你打正面,你买的起那么对回城吗?这就是战略——孙子日:不战而屈人之兵,善之善者也。

DOTA牛头酋长有哪些技能?

技能有强力援护和咆哮之斧。

强力援护:当牛头酋长附近800范围内有友方英雄时,牛头酋长和范围内血量最少的友方英雄会获得150点物理防御和法术防御,防御力随英雄等级成长。

咆哮之斧:牛头酋长向指定方向以大斧横劈,对范围内的敌人造成物理伤害,同时敌方英雄将减少15%的物理攻击力和法术攻击力,持续3秒。

CTE,都介绍3级的,手写 C先祖之魂释放出先祖之魂,施放距离1500.碰到的单位造成200点伤害,而且跟你能做相反的动作,你往家跑,灵魂往对面跑,不过之后又会回来,回来之后之前他碰到了敌方单位跟英雄都会增加你的攻击力跟攻击速度但是 T回音重塔,好象范围600.你跟先祖之魂一起施放这个技能,晕眩5秒。

但是英雄攻击了马上就醒,小兵箭塔打了不醒,分别造成80点伤害 自然次序:移除80%的物理魔法抗性,范围只有250 裂地者:E大招,伤害一直不变,都是打35%的血上限,减速效果分别是3.4.5秒很NB的一个技能,范围很大,晕住了只要队友不把人打醒,完吃这个技能,伤害很可观,但是对方出了黑黄就只有减速效果,不掉血了

到此,以上就是小编对于dota1牛头人酋长技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota1牛头人酋长技能的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-01 22:11:23

    压的太紧,只要不死混些经验也是可以接受的。牛头人酋长要随时准备传送,支援队友是很好的选择。团战的时候,不要轻易的放技能,最好是在敌方与我i方焦灼缠斗时,在敌人退路上放上先祖之魂:,然后开踩

  • 2024-10-01 20:27:53

    要不死混些经验也是可以接受的。牛头人酋长要随时准备传送,支援队友是很好的选择。团战的时候,不要轻易的放技能,最好是在敌方与我i方焦灼缠斗时,在敌人退路上放上先祖之魂:,然后开踩,裂地者一起释放,来个一气呵成,当然了,如果没有人头,只要不死

  • 2024-10-01 23:20:13

    大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota1牛头人酋长技能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍dota1牛头人酋长技能的解答,让我们一起看看吧。刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长,没有任何输出?作为

  • 2024-10-01 23:48:28

    想想决战到最后你还有200魔吗?如果你能剩那么多魔法,早干嘛去了?就算有吧,加入复活起来的是侍僧农民你就哭吧。第二类:聊胜于无。森林守护者——宁静 血法师 ——凤凰 娜迦女海巫——龙卷风简评:宁静乍一看好像很牛,其实不然,暗夜本身到后期除了有井水更有熊的返老