大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于奥拉夫的原型的问题,于是小编就整理了5个相关介绍奥拉夫的原型的解答,让我们一起看看吧。
上学时老师曾经说过,艺术源于生活,设计不会超脱实际。因此即便是虚拟世界的设计事物,也是可以在现实世界中找到概念产物。而以上三者的现实原型,可以归纳为可穿戴外接设备或技术。
可穿戴外接技术最早在60年代,由麻省理工大学试验室提出概念。70年代之一台样机让盲人重见影像,标志着概念成型。
随后随着电子产品的发展,小型化、便携式成为趋势。在现实生活中我们熟悉的谷歌眼镜,蓝牙耳机或手表就属于此类范畴。而军事方面,人工外骨骼已开始了实物使用。毫不夸张的说,也许不久的未来,狂战士的剑就会出现在军事装备中。
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说实话看外国的大片真是千篇一律尤其漫威的都一个路子,可能是阿凡达把我惊艳到了之后再看什么特效啥的没那么多 *** 了,阿丽塔说实话我没去看朋友圈有人看了说特效九分但剧情给五分都嫌多。事实上流浪地球的特效真不如阿丽塔,但是他是我们国产科幻电影的一个里程碑,说明只要用心拍我们也可以拍出特效大片,对于我们中国观众来讲意义非凡。其实阿丽塔的票房本可以比现在更好,前段时间水军和慕洋犬的表现着实恶劣使得本来有些想去看的观众直接放弃,尤其某些知名导演和艺人添个逼脸去跪舔让人恶心透顶。流浪地球的意义不光在于开启中国科幻电影的新纪元,他更深远的影响在于净化中国的电影市场,让那些随便拍个烂片就能圈钱的影视公司和导演演员深受打击,希望中国电影越来越好。顺带说一下春节档我认为的电影好坏排名流浪地球>飞驰人生>新喜剧之王>熊出没>疯狂外星人,其他的没看听名字就是烂片。
身边很多同事朋友可以说非常排斥国产电影,很多人从来不会花钱去看国产片。他们热衷于好莱坞大片,沉迷于美式大片的紧张,震撼氛围中。在他们眼中国产片基本上全是烂片,和美国大片没法比,手机也只认iPhone,认为其它手机都是垃圾。这就可以解释,作为国产科幻片标杆的《流浪地球》还是免不了被喷得毫无优点。华为折叠5G手机惊艳全球,照旧被相当一部分国人喷到一无事处,不如三星。
就电影而论,中国电影确实优秀的电影太少,大部分仍然是商业速成的烂片。要想和好莱坞大片竞争,国产片靠一两部优秀片还是势单力薄。正视差距,用心做好电影才是最主要的。
这部电影是真的好看,剧情比特效好看,所以别听别人说特效比剧情好,我不是说特效不好,我是觉得剧情比特效更好,我感觉说这部电影不好看的人是只看了特效,没看剧情,在这部电影里面有很多教育意义,比如说女主在危难时刻都会挺身而出,不管敌人有多强大。在女主遇到比他强大百倍的人,不顾自身实力跟他决斗,在决斗的途中,女主只剩上半身了,而且上半身还只有一个手臂,但是女主还是不放弃。用仅有的一只手臂,把自身撑起来,跳到敌人眼睛上,把他眼睛打下来,光从这点我就已经觉得很好看了。还有男主想去撒冷的时候,女主就算把心掏出来,也要让男主去,可是男主还是有一点良心的,他没有要女主的心。从这点我就觉得女主角都是处处先为别人考虑,不管自身安危。
到最后男主徒手从钢铁城爬到撒冷,女主什么也不管,直接跑去救他,可是还是晚了一步,男主被撒冷城的防御系统直接劈成两半,最终从半途中掉下,可是女主还是用竭尽全力救男主,到了最后男主还是死了。这点,我相信很多人都看哭了。也许有人没看懂,但是我就光从看女主的性格,我就要给这个电影“十分”我相信很多人都跟我一样吧。 我希望更多人跟我一样对这个电影的支持和好评。 谢谢
电影是真的好看,尽管剧情有点老套,不过也是出于忠于原著,不象我们拍《西游记》的大电影,把一个个故事独立出来拍,然后把原著的内容改得面目全非,而那些西游记的电影用的特效又是大片的纯色,完全没有精细度。
光看《阿丽塔》的人物精细度就已经让你惊叹,剧情也是亲情爱情皆有,各种打斗和竞技场面非常丰富,人物个性鲜明,这电影我没看过原著,但这电影属于更好理解的一种类型,我真不明白为什么会有人觉得看不明白,还有人觉得是烂片。
我想问一下觉得这是烂片的人,到底你们懂不懂看电影,还是职业黑?这种电影我真不介意去电影院多看一遍,虽然剧情来说并没有《阿凡达》那么出色,不过你看看,就连一个踩着溜冰鞋玩球的场景人家都做得多用心,你就知道人家做的电影与国产电影更高水平的差距有多大,北美票房扑街也只是因为那是日漫改篇,美国人就是这样,什么都是戴着有色眼镜去看。
我觉得昨晚那个题目说得不对,它说中国是西方烂片收容所,我觉得这正正相反,正正是因为中国人懂得欣赏电影,懂得什么叫艺术,懂得看电影不可以戴有色眼镜,排除一切以前的国产假票房因素,这部电影绝对是观众们真真实实掏钱看的,我们不戴有色眼镜去看电影,只抱着娱乐身心和欣赏特效剧情的心态去观影。中国观众的心才是最宽更大的,肚里就能撑船,所以救了很多北美观众认为是烂片的好电影。
我只能说,气魄都完全不一样~一定要比较,带着地球去流浪的大气蓬勃,和一些爱情的什么东西比起来,完全不是放在一起比较的东西。流浪地球的背后是掩埋着多大的牺牲和无奈,抽签进地下城的这个决定,就代表着地球上大部分的人就已经失败了,没有进地下城的资格就意味着死亡,牺牲了绝大多数的人,就是为了带着地球,带着种族延续的希望,一路前行,2500年的旅途,完全是重新建立一部文明史。能看得懂流浪地球计划背后的沉重,完全可以体会得到做出这个计划的地球联邦,背负着多么大压力,不离开,就会在沉默中迎来死亡。而离开,代表着不确定性,没有任何人知道这次地球人的迁徙是一个文明的毁灭还是重生。这个故事又伟大,又透着沉痛,地球的文明之光是延续还是毁灭,一切都是未知,但是我们地球人选择一路前行~所以,至少在这个时间段,我觉得流浪地球更好
Saber 剑之骑士 对魔力、骑乘 阿尔托莉亚(亚瑟王)
Lancer 枪之骑士 对魔力 迪卢木多·奥迪那(栋恩之子)
Archer 弓之骑士 对魔力、单独行动 吉尔伽美什(英雄王)
Rider 骑兵 对魔力、骑乘 伊斯坎达尔(征服王)
Caster 魔术师 阵地构建、道具制造 吉尔斯·德·莱斯(法国男爵)
Assassin 暗杀者 隐藏气息 哈桑·萨巴赫(山中老人)
Berserker 狂战士 狂化 兰斯洛特(圆桌骑士)
相信熟悉奥拉夫的玩家都知道,奥拉夫隶属于瑟庄妮的凛冬之爪的阵营,而凛冬之爪的标记也正是两把斧头。
奥拉夫的原型是维京人,相信大家都知道,这一点从奥拉夫原画中的形象、船只特点都能看出来。
奥拉夫的服装、背景都明显能看出维京人的特点,而在奥拉夫的斧子上,有雪花妆的标记。
本来就是土耳其人做的游戏,自然借鉴土耳其的地理历史。
骑砍2几个月没玩,很多国家名称忘了,大概是:
巴旦尼亚=日耳曼
瓦兰迪亚=西欧
阿赛莱=北非
帝国=罗马
斯特吉亚=斯拉夫
库吉特=蒙古
像我们属于大陆文明,我们的思维也都是这样的大陆思维,所以你会发现我们游戏、小说里的架空世界也基本都是一大块大陆,再以中国的历史地理的内核。
所虚构出的世界经常是北冷南热,东边大海西边草原荒漠,这样一个地理。城市山川人名更是一个风格,大 *** 周也少不了蛮族。
特别是十几年前流行的网游完美世界,各位可以看看那地图,很典型。
这个就得说道说道了。
首先咱明确一个事实,那就是卡拉迪亚大陆确确实实是一个虚构的大陆。但是艺术虽然超脱于现实却来源于现实,还是可以找到对应的地理位置的。
首先看卡拉迪亚的外形和气候,整块大陆是呈一个半岛型的,北部是雪山,然后往南就是丛林平原草原和沙漠了,但是我想不到一个能完整包含这些特征的地理位置,所以 *** 组只是想要尽可能的把更多地形类型包含在游戏地图当中。
然后就是游戏背景了,游戏里的主要势力,中心的帝国,西侧的瓦兰迪亚,南侧的阿塞莱,东侧的库赛特,北部的斯特吉亚和巴丹尼亚——细心的人可能就会发现了,“亚”这个后缀出现的频率很高,这个“亚”是中文对于英文后缀“ia”的音译,而这个后缀“ia”直接来自于古拉丁文“ia”,其中“i”只是辅助音,而“a”则是拉丁文表阴性的后缀,一般用于国家名。
拉丁文?这就是一个突破口了,再结合游戏内的建筑风格和主要国家帝国的一些官职,文化和兵种的武器盔甲风格,我们很容易锁定现实中也许大家都耳熟能详,曾经地跨欧亚非的大帝国——罗马帝国,或者准确说是东罗马帝国,它还有个更出名的别名叫做拜占庭帝国。
现实世界中的拜占庭帝国,在十世纪到十二世纪的统治中心这是小亚细亚,也就是安纳托利亚半岛,这就和游戏地图的外形非常相似了。
这是小亚细亚的地形图,我们可以明显的看出 *** 组是以这张地图作为借鉴的,十到十二世纪的时候正好是小亚细亚经历文化激烈碰撞的时期。南方的 *** 国家,东方的蒙古诸汗国,东北部的斯拉夫人,还有隔海渡来的拉丁人,正好对应游戏内的国家和种族。
而且游戏内的一些称谓也能印证这个观点,比如元老院,皇帝,瓦兰吉卫队,铁甲圣骑兵这都是正儿八经存在的,包括内则雷斯的愚行这一任务也是真实的历史事件改编而来的。
所以我认为更符合描述的还是小亚细亚半岛。
骑砍2的世界观设定在骑砍1-战团的前200年,卡拉迪亚帝国时代尚未灭亡;此时,卡拉迪亚大陆由6大势力控制,分别是卡拉迪亚帝国(分为西,南和北),瓦兰迪亚、巴坦尼亚、斯特吉亚、阿赛莱以及库吉特;这六个派系具有非常不同的文化,政治制度和地理环境,每个派系的利与弊与其文化和历史原型有关。
巴旦尼亚(Battanians):原型取材自10-11世纪的西欧凯尔特民族。
库吉特(Kuzait):原型来自于广袤的中亚草原历史上众多的游牧民族。根据砍2背景时间主要原型应为成吉思汗建立的蒙古国。
瓦兰迪亚(Vlandians):中世纪(根据砍2时代应为10-11世纪)的西欧诸国就是瓦兰迪亚的原型。
斯特吉亚(sturgia):历史原型——罗斯公国(史称基辅罗斯)。基辅罗斯作为现代东斯拉夫人国家:俄罗斯、乌克兰和白罗斯的源头。
阿赛莱(Aserai):以七世纪伊XX征服之前的 *** 部落为原型的。
帝国:也就是现实中的原型“罗马”。
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到此,以上就是小编对于奥拉夫的原型的问题就介绍到这了,希望介绍关于奥拉夫的原型的5点解答对大家有用。
评论
旧事酒浓
回复大陆文明,我们的思维也都是这样的大陆思维,所以你会发现我们游戏、小说里的架空世界也基本都是一大块大陆,再以中国的历史地理的内核。所虚构出的世界经常是北冷南热,东边大海西边草原荒漠,这样一个地理。城市山川人名更是一个风格,大陆四周也少不了蛮族。特别是十几年前流行的网游完美
初念浅、转念深
回复然后就是游戏背景了,游戏里的主要势力,中心的帝国,西侧的瓦兰迪亚,南侧的阿塞莱,东侧的库赛特,北部的斯特吉亚和巴丹尼亚——细心的人可能就会发现了,“亚”这个后缀出现的频率很高,这个“亚”是中文对于英文后缀“ia”的音译,而这个后缀“ia”直接来自于古拉丁文“ia”
依稀故人在
回复拉夫原型?相信熟悉奥拉夫的玩家都知道,奥拉夫隶属于瑟庄妮的凛冬之爪的阵营,而凛冬之爪的标记也正是两把斧头。奥拉夫的原型是维京人,相信大家都知道,这一点从奥拉夫原画中的形象、船只特点都能看出来。奥拉夫的服装、背景都明显能看出维京
上世笑眸
回复陆确确实实是一个虚构的大陆。但是艺术虽然超脱于现实却来源于现实,还是可以找到对应的地理位置的。首先看卡拉迪亚的外形和气候,整块大陆是呈一个半岛型的,北部是雪山,然后往南就是丛林平原草原和沙漠了,但是我想不到一个