克苏恩在哪找不到克苏恩在哪里

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于克苏恩在哪找不到的问题,于是小编就整理了5个相关介绍克苏恩在哪找不到的解答,让我们一起看看吧。

魔兽世界:怀旧服TAQ已通,副本的难度到底降了没?

难度还那样,只不过现在硬件配置提升了,还有游戏内插件也很便利。所以简单了。区别就是以前团队所有人都的提前看攻略熟悉打法。现在没几个人看攻略,听指挥咋说就咋办,这也是现在唯一的灭团点。

我有时候真是服气说难度一样的那些人,麻烦你去查查当年过掉小克的团队有没有5%。你说得难度没有变化,现在g团都能打,是说当年剩下95%的团队都是不会玩的渣渣吗?你干脆说当年国服玩家不会玩,全世界都不会玩好了。我承认,现在插件和玩家理解确实比当年强很多,但是怀旧服副本难度大幅下降也是肯定的。另外去麻烦去查查当年是什么天赋,现在是什么天赋,现在的怀旧服是当年的最终版天赋,差多少我都懒得普及,不服自己去查。我这样说吧,我们团队当年只打掉过不到5次小克,因为40个人的团队固定人员换掉一个都打起来够呛。naxx就没打通。后来原班人马,70.80.85.90全部boss服务器首杀。你觉得我们这帮打60是渣渣,打后面70.80.90拿首杀的人是吃了什么仙丹变厉害了还是怎么滴??

今天之一个开门的服务器奥罗吸引了所有怀旧服玩家的目光,作为怀旧服长久以来的争论是副本难度到底降低了没有,而今天这一个争论又一次被拿了出来。在小编回答这个问题的时候,克苏恩已被攻略,韶光公会开始回头打跳过的几个BOSS,也同时象征着在国服的怀旧服TAQ已被FD。从整个公会FD的经过来看,现在怀旧服的副本确实和以前正式服还是有一定的区别。

克苏恩在哪找不到克苏恩在哪里

怀旧服的DPS提升太大,哪怕是克苏恩在满BUFF情况下都可能虚弱一次就打过

之前开放的几个40人副本如MC何BWL,因为难度非常低,不太需要跑位,所以一直以来给人的感觉就是站桩输出,特别是BWL副本很多团队在副本开放当天都能顺利攻略掉,也因此这些副本不太得到很多老玩家的认可。而今天开放的TAQ副本感觉也一样,走位虽然多了起来,但DPS依然非常强大BOSS基本都是一把就能过。特别是一直被视为怀旧服最难的BOSS克苏恩,只一次虚弱就打到了10%,而这是建立在所有世界BUFF已被全清,只在常规的药水BUFF下,相信以后副本熟练后,玩家全BUFF下克苏恩只用一次虚弱就能攻略。而以前正式服哪怕是FARM阶段基本也得两次虚弱才行,可见以前正式服玩家与现在怀旧服DPS的差距。

双子还是需要术士T,依靠双战士T比较难打

从开门之前的预估来看,大家一直估计双子只需要战士T就可以过去,但从实际打的情况来看,光依靠战士T魔皇仇恨不能保证,治疗只要加出5000以上的治疗量就很容易OT,导致魔皇打治疗,而暗影箭的频率又非常高,给治疗的压力也有点大。因此对于一般的部落团队来说,以后常备两个术士T应该成为了标配。联盟方因为圣骑士和拯救祝福的存在,后续效果还有待观察。

哈霍兰公主还是需要自然抗装

虽然有团队全员0自然抗就能过,但是这是建立在十几个近战这种非常规配置,在公主狂暴后,自然伤害非常高,等将来所有服务器开门后,现在常规的金团配置,必然是需要全团100多自然抗才能顺利攻略。

总的来说,今天能敢于直播的团队都是有一定实力的队伍,除了猫不会微笑的韶光团队这种准备充分奔着首杀的团队来说,其他团队也都应该算中等偏上的实力,他们的表现各有好坏,副本的难度总体来说是意料之外又情理之中。

TAQ作为一个已经开放了15年的副本,虽然BOSS当时非常难,但经过这么多年的研究,副本机制早已研究的非常透彻。现在副本灭团往往不是被BOSS灭团,而因为是自己的忽视,如韶光团队为了冲首杀,跳过了几个BOSS在去克苏恩的路上因为四斩灵而灭了好几次团。还要指出的是在克苏恩进门的时候,并没有绿光袭脸,光这一条就降低了整体跑位的难度,但有其他的玩家指出这一条在正式服当年1.12版本即已经修改,因此与许多老玩家的记忆有很大区别。

客观的评价来说,现在TAQ的副本难度与以前相当,除了克苏恩其他BOSS难度基本没变化。就体验来讲,将来FARM阶段除了高端团队,现在普遍的野金团将难以为继,最多只能打到双子为止。但是从掉落来说,最值钱的装备又是在后面两个BOSS掉落,因此从收益来看,野金团打这个副本是亏本的,很多玩家可能以后也并不太想打这个副本了。小伙伴们,你们如何评价呢?

WOW对应版本里,最麻烦的boss有哪几个?

本人60开始一直玩,boss难度肯定是现在难得多,那怕是克苏恩,4dk换现在pfu团队 在现在团队素养在也活不了多久,但是那个时候装备积累太慢了,要farm许久才可以达到勉强过的标准 我觉得最麻烦的2.3时代的王子

魔兽怀旧服:第四阶段祖尔格拉布即将开放,全技能哈卡是否也会之一天就就被攻略?

全技能哈卡是否也会之一天就就被攻略?

魔兽怀旧服:第四阶段祖尔格拉布即将开放,全技能哈卡是否也会之一天就就被攻略?

魔兽怀旧服第三阶段的黑翼之巢副本玩家们还没攻略太久,第四阶段也即将正式到来,其中的重头戏自然是新的20人团队副本祖尔格拉布。而既然有了新的团队副本,那自然就有了新的挑战,也就是攻略最后的BOSS血神哈卡。

而除了按照正常顺序攻略全部BOSS外,这个副本还有点特殊的是,如果不击杀其他的小BOSS,那么哈卡将会拥有其他BOSS的技能,也就是俗称的全技能哈卡。在当年正式服,只有精英团队《第七天堂》在国服成功尝试过,大部分玩家甚至连尝试的勇气都没有。而对于现在怀旧服的玩家们来说,是否也能如之前阶段的团队副本一样,在开放当天也能成功攻略呢?

全技能哈卡的难度在哪里?

可以参看下图有成功攻略过的玩家所发出的经验,除了哈卡本身的所有技能外,还包括有其他几个小BOSS的技能。

而这些技能有全体伤害、全体沉默、击晕当前仇恨目标、清除仇恨,狂暴等等。对于一路经历过正式服开荒的玩家来说,这些技能应该都是司空见惯,已经算不上非常难以应付,但是对于当年正式服的玩家来说,这个难度可以说是石破天惊。就算是当年能攻略最难BOSS克苏恩的团队也鲜有尝试全技能哈卡的,而国服团队《第七天堂》也是在临近2.0前夕版本才成功攻略。

全技能哈卡为什么当年这么晚才会被攻略?

原因其实有几个方面:一是玩家的认识不足,毕竟当年玩家都是之一次玩到魔兽世界,才有了副本这个概念,而玩家对于副本的认识也是随着暴雪新的副本不断的升华设计而不断的提高的。打个比方,现在玩家对于副本的认识如果算大学水平的话,那当年正式服玩家对于副本的认识还差不多就是小学没毕业;二是装备的积累,祖尔格拉布是紧随着黑翼之巢的团队副本,当年T2装备和版本天赋面对全技能哈卡还有点心有余而力不足;三是开荒时间的不足,因为当年并没有成就系统,就算攻略了这个全技能哈卡也并没有额外的装备掉落和其他的奖励,所以玩家们对于这个本来就是兴趣缺缺。再加上之后的团队副本是TAQ和NAXX都是难度更大,掉落更好的副本,高强度的开荒也让团队并没有那么多的时间精力再到这里花费更多时间来开荒,所以直到接近版本结束才会有团队尝试。

那现在怀旧服的全技能哈卡会多久被成功攻略?

相信对于所有怀旧服的高端团队来说,都会积极去尝试。而怀旧服毕竟是采用的1.12这个60级最后的版本,副本难度本身已经经历过多次削弱,而天赋却已经是版本最强,在满世界BUFF的加持下,再加上狂暴战的大放异彩,"武功再高,也怕菜刀",相信如APES等怀旧服最顶尖公会会在祖尔格拉布开放当天即能成功攻略全技能哈卡。

但不管这些公会最终花多长时间能成功,对于前行者《第七天堂》等的成功尝试是永远值得铭记的,毕竟是他们开创了一个额外的挑战,也终于让怀旧服可以之一次迎来一个真正的开荒。相信怀旧服中,至少在第四阶段,也仅有高端团队可以成功尝试,大部分的玩家还得之后的装备提升后才能有成功的机会。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽怀旧服第三阶段的黑翼之巢副本玩家们还没攻略太久,第四阶段也即将正式到来,其中的重头戏自然是新的20人团队副本祖尔格拉布。而既然有了新的团队副本,那自然就有了新的挑战,也就是攻略最后的BOSS血神哈卡。而除了按照正常顺序攻略全部BOSS外,这个副本还有点特殊的是,如果不击杀其他的小BOSS,那么哈卡将会拥有其他BOSS的技能,也就是俗称的全技能哈卡。在当年正式服,只有精英团队《第七天堂》在国服成功尝试过,大部分玩家甚至连尝试的勇气都没有。而对于现在怀旧服的玩家们来说,是否也能如之前阶段的团队副本一样,在开放当天也能成功攻略呢?

全技能哈卡的难度在哪里?

可以参看下图有成功攻略过的玩家所发出的经验,除了哈卡本身的所有技能外,还包括有其他几个小BOSS的技能。

而这些技能有全体伤害、全体沉默、击晕当前仇恨目标、清除仇恨,狂暴等等。对于一路经历过正式服开荒的玩家来说,这些技能应该都是司空见惯,已经算不上非常难以应付,但是对于当年正式服的玩家来说,这个难度可以说是石破天惊。就算是当年能攻略最难BOSS克苏恩的团队也鲜有尝试全技能哈卡的,而国服团队《第七天堂》也是在临近2.0前夕版本才成功攻略。

全技能哈卡为什么当年这么晚才会被攻略?

原因其实有几个方面:一是玩家的认识不足,毕竟当年玩家都是之一次玩到魔兽世界,才有了副本这个概念,而玩家对于副本的认识也是随着暴雪新的副本不断的升华设计而不断的提高的。打个比方,现在玩家对于副本的认识如果算大学水平的话,那当年正式服玩家对于副本的认识还差不多就是小学没毕业;二是装备的积累,祖尔格拉布是紧随着黑翼之巢的团队副本,当年T2装备和版本天赋面对全技能哈卡还有点心有余而力不足;三是开荒时间的不足,因为当年并没有成就系统,就算攻略了这个全技能哈卡也并没有额外的装备掉落和其他的奖励,所以玩家们对于这个本来就是兴趣缺缺。再加上之后的团队副本是TAQ和NAXX都是难度更大,掉落更好的副本,高强度的开荒也让团队并没有那么多的时间精力再到这里花费更多时间来开荒,所以直到接近版本结束才会有团队尝试。

那现在怀旧服的全技能哈卡会多久被成功攻略?

相信对于所有怀旧服的高端团队来说,都会积极去尝试。而怀旧服毕竟是采用的1.12这个60级最后的版本,副本难度本身已经经历过多次削弱,而天赋却已经是版本最强,在满世界BUFF的加持下,再加上狂暴战的大放异彩,“武功再高,也怕菜刀”,相信如APES等怀旧服最顶尖公会会在祖尔格拉布开放当天即能成功攻略全技能哈卡。

但不管这些公会最终花多长时间能成功,对于前行者《第七天堂》等的成功尝试是永远值得铭记的,毕竟是他们开创了一个额外的挑战,也终于让怀旧服可以之一次迎来一个真正的开荒。相信怀旧服中,至少在第四阶段,也仅有高端团队可以成功尝试,大部分的玩家还得之后的装备提升后才能有成功的机会。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽怀旧服:祖尔格拉布正式开放,之一天神哈卡即倒地,对此你怎么看?

今天魔兽怀旧服第四阶段的重头戏祖尔格拉布副本正式开放了,而在此副本中,也存在着目前更高难度的挑战,即不杀前面的几个小BOSS,直接挑战最后的BOSS血神哈卡。之前小小就曾经写过一篇文章论述神哈卡在之一天开放是否就会被攻略的问答,当时的看法就是在开放当天就一定能被攻略,但真的这一刻变成现实的时候,还是有点惆怅,毕竟当年全球只有顶尖团队《第七天堂》在国服成功尝试过,而他们当时还是在全员T3毕业和版本末期才挑战成功,而现在玩家还只是黑翼之巢的T2毕业。

那既然都说神哈卡很难,那它的难点到底在哪里呢?

难点主要还是在于如果不攻略掉前面的几个小BOSS,那么哈卡就会拥有这几个BOSS的技能。其中包括有全体沉默、击晕当前仇恨目标、清除仇恨等等这类容易导致灭团的技能,再加上哈卡本身的技能如吸血、意识控制、减速和腐化之血,如果单独拿出来这些技能都不算难,但是把这些技能组合到一起,玩家所要注意的事情就非常的多。当然这种难度的BOSS在正式服看来差不多已经是司空见惯了,但在怀旧服这种强度下在克苏恩之前毫无疑问已经是最难的BOSS了。

为什么当年正式服只有第七天堂在版本末期才成功攻略

最主要的原因还是各种机遇巧缘下的错过,首先当年正式服没有成就系统,而神哈卡也没有额外的掉落,这样既没有成就也没有奖励的挑战实在是让人兴趣缺缺;其次是神哈卡对于当年的玩家来说确实难度较大,可能之前有人尝试过但没有成功,在缺少统计插件和足够样本挑战的情况下,所有人只会听到一句很难的评价,但并不知道神哈卡多了什么技能,到底怎么难,于是在口口相传下神哈卡的难度成了一个传说;再次是挑战的时间,当年正式服的副本开放速度还比较紧凑,祖尔格拉布毕竟是一个过渡副本,之后的安其拉神殿和纳克萨玛斯这两个40人团本才是正菜,又随着高强度的开荒,所有人根本没有时间回头来尝试神哈卡。而就算香草版本过后,外服是很快升级到了燃烧的远征版本,那么回头70级天赋来挑战已经毫无意义,而只有畸形的国服,因为 *** 问题存在了很久的60级,这才导致《第七天堂》才在实在无聊的时候想起来去挑战神哈卡。

之一天正式开放神哈卡就被成功攻略有什么意义?

这个问题就有点仁者见仁智者见智了,但不管怎么说,神哈卡是到目前为止,怀旧服中难度更大的BOSS。黑翼之巢之一天开放半个小时左右就能被人全通,而国服最快的CN United公会花费了4个小时才攻略这一个BOSS,可见难度的差距之大。但你要说意义很大,小小又并不太觉得,毕竟怀旧服是一个15年之后的复刻版本,所有的游戏内容都已经被研究的烂熟,现在的玩家只能说是站在巨人的肩膀之上的挑战,而真正的前行者《第七天堂》才更为值得玩家去铭记。现在的竞速挑战更像是一种“重赏之下必有勇夫”的狂欢,但实在看不出当年那种纯粹的游戏快乐。

所以在这个意料之中的挑战成功之时,对于成功者当然还是要支持,毕竟他们也是经过自己的努力才能取得成功,也希望他们在之后的副本挑战中继续努力能取得更好的成绩。而也同时希望广大的普通玩家也能在这个新的副本祖尔格拉布能够找到更多的游戏乐趣。小伙伴们,你们觉得呢?

[抠鼻]我怎么看,我躺着看,祖尔格拉布这个副本本来就不怎么难啊,以前60级打的时候,虽然不是碾压过去的,但是也不是很难通祖尔格拉布啊。以前不打全技能哈卡,是因为大部分人都不知道有全技能哈卡这个设定的存在吧。以前攻略又没现在这么方便搞到。进副本都是按部就班的从老一杀到哈卡,连哪波怪不清哪波怪怎么打都差不多,都是一个步骤,谁还想法有个全技能哈卡,祖尔格拉布这个本就是过渡的副本,有需求的肯定全 *** oss,没有需求的肯定是去刷坐骑的,其他boss都不杀,谁想到直接哈卡啊[黑线]。而全技能哈卡很少有人打过,所以被当传奇在说,它在厉害也没天启四骑士难吧,没有克苏恩难吧,没有0灯尤格萨隆难吧。不都有人推了他们。

再说现在怀旧服什么难度新人不知道,老玩家心里都没点数吗。就是正式服难度倒退到60级锁个60级等级的难度,别说以前 *** 不行什么的,就是降低难度了,还降了不少,我以前私服拿赞助武器(相当于70级属性)黑翼灭的跟什么似的,现在MC没毕业 黑翼一晚上几个小时就搞定了。现在的难度心知肚明[撇嘴]

所以,祖尔格拉布全技能哈卡被推很正常。

魔兽世界:怀旧服最难的克苏恩,为什么野团也可以顺利攻略?

现在是因为一个bug。

之前是1.20本身带有一个bug导致克苏恩8秒最右才开始释放绿光。blz修复了之后没想到引起了另外一个bug,3连mt之后boss会发呆10秒以上才再次释放绿光。这也就导致进门杀几乎不存在了。

魔兽怀旧服现在各服务器也陆陆续续开始开门了,而开门后P5的大餐两个新副本才算正式搬到了玩家的面前。而TAQ作为其中的40人副本,且克苏恩在当年也一直被认为是香草时代难度更大的BOSS,所以各个团队攻略的速度吸引了所有人的目光。本来在之一天看开荒团队的开荒,还认为克苏恩进门没有绿光是明显的削弱,结果第二天官方就把这个当成BUG马上进行了修复,也就是克苏恩还是当年那个设置的克苏恩,但是实际攻略的速度却超乎很多玩家的预估。现在不要说固定的DKP团或者金团,哪怕是一些随便组的金团也有团队顺利攻略克苏恩了,那么到底是什么原因造成同样的克苏恩,为什么当年难度那么大而现在很多人之一次见到BOSS也一样能过呢。原因其实是多方面的:

天下武功唯快不破,现如今的团队DPS远超过以前正式服

TAQ作为正式服15年的一个副本,副本机制已经被研究的非常透彻,而每个职业的完美配装和天赋加点也都形成了公认,包括输出循环和每个BOSS所要注意的难点,再加上现在玩家习惯打副本要加上满世界BUFF,所有的这一切使得现在的玩家的DPS远超过以前香草时代的玩家。在强大的DPS面前,BOSS的难度变相的被削弱了很多。比如像克苏恩,就算所有人都明白了走位,但是在各种意外中不断的减员而形成恶性循环,导致最后DPS不够而灭团。而现在DPS强上很多后,这种意外减员的几率就减少了很多,现在开荒克苏恩之一次虚弱之后就能打到20%血量以下,这样为顺利攻略提供了一个非常好的前提,甚至像竞速团队一次虚弱就能攻略,这一切在以前香草时代是无法想象的。

现在的插件功能非常强大

当初正式服新出现一个副本,对于所有人都是一个全新的认识,BOSS技能大家都不知道,在知道了后又要再想一个办法应对,而这所有的过程也就是开荒,至于插件功能那时也是非常有限的,对于开荒的支持非常有限。而现在的插件功能则要强大的多,不光有走位提示,还有BOSS技能提示,甚至还有人声指挥,这些功能异常强大,相当于是把饭喂到嘴里只要自己去嚼。因此现在所谓的开荒更像是每个人都有单独的指挥,按照提示要求照做就行了。

现在玩家的操作意识要比以往好的多

副本观念当年是由暴雪普及给了玩家,这是开天辟地的之一遭,玩家也是在香草时代才开始学会怎么走位,怎么操作,而随着版本的不断更新,玩家在游戏的意识和操作上变得越来越强。而现在怀旧服的玩家群体大部分就是各个版本的老玩家,哪怕是他们一点没有接触过香草时代的内容,但是操作意识上都是达到一定程度的,只要有人讲解下需要注意的内容,该怎么反应玩家心里都大概有个底,因此就算是纯开荒速度也肯定比以前更快。

P5正式开启了副本大门,当克苏恩倒下的那一刻也象征着TAQ进入了熟练期,以后大概又会像以前一样进入到金团的时代。但要注意的是,TAQ现在由于副本机制的影响,维希度斯这个可跳的软泥怪成为了最难的BOSS,特别是联盟团队如果不是全工程将会非常难打,但好在并不影响大局。当然TAQ副本难度相对以往也确实提升了很多,至少在短期内还不至于变为人人都可以欺负的BOSS,现在的野团能够攻略也是需要全员有一定的经验和充分药水的支持,这就算以后熟练期也不是每个玩家都能够实现的。因此,对于大部分金团来说,能够打到双子就已经算是玩成了任务。小伙伴们,你们觉得呢?

到此,以上就是小编对于克苏恩在哪找不到的问题就介绍到这了,希望介绍关于克苏恩在哪找不到的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-01 19:17:33

    气都没有。而对于现在怀旧服的玩家们来说,是否也能如之前阶段的团队副本一样,在开放当天也能成功攻略呢?全技能哈卡的难度在哪里?可以参看下图有成功攻略过的玩家所发出的经验,除了哈卡本身的所有技能外,还包括有

  • 2024-10-01 11:48:26

    又要再想一个办法应对,而这所有的过程也就是开荒,至于插件功能那时也是非常有限的,对于开荒的支持非常有限。而现在的插件功能则要强大的多,不光有走位提示,还有BOSS技能提示,甚至还有人声指挥,这些功能异常强大,相当于是把饭喂到嘴里只要自己去嚼。因此现在所谓的开荒

  • 2024-10-01 17:24:02

    个方面:一是玩家的认识不足,毕竟当年玩家都是第一次玩到魔兽世界,才有了副本这个概念,而玩家对于副本的认识也是随着暴雪新的副本不断的升华设计而不断的提高的。打个比方,现在玩家对于