大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战吼萨多少尘的问题,于是小编就整理了5个相关介绍战吼萨多少尘的解答,让我们一起看看吧。
个人认为,这套卡组虽然强度只能排到T4,但是操作感和娱乐感还是非常强的,有大神用这套卡组70%胜率冲上传说。
随着时间的流逝,版本初群魔乱舞的现象已然消失,卡组的强弱程度已然有了定论,而且能上低保的也已经拿到了低保。相信大家在玩倦了主流卡组之后,也会想着玩个新卡组换换胃口。就在这个时候,一套异化战吼萨横空出世了。
代码奉上:AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==
这套卡组面对当前的主流卡组宇宙法,宇宙猎,防战,心火牧等几大天王可以说在强度上不占什么优势,但都有一战之力。玩家在打得时候一定要慎之又慎,该苟的时候苟,该无脑打脸的时候无脑打脸。
一.法师
对于宇宙法这版本之一大哥,可以说一旦被开了银河就很难打了。而它的赢点就在于做完任务后利用双倍战吼的效果打出胡蜂和吸血蚊来打爆发,打资源的情况下是很难打过法师的,来个雷诺就受不了。更好不要让对面喷红龙到脸上,否则以法师的伤害,是绝对扛不住的。
二. 猎人
我们比较占优势的对局就是宇宙猎了,虽然从整体上而言我们强攻是肯定抢不过的。对局关键在于像控制萨一样消耗对面的资源,可以说坚持到最后就赢了。同时姐夫是个大杀器,绝对不能忽视的,千万不能被对面抓到机会用姐夫解光场面,否则我们的资源不够是绝对打不过他的。
三.战士
面对光头的话要看看对面是什么卡组了,如果是最能挨打的防战,我觉得就可以洗洗睡了,就除非发牌员是你家的,要不然是绝对不可能赢的。如果对面是打脸战的话,我们还是有优势的。要知道对于打脸战而言,过牌严重依靠怒火,后期质量可以说严重不足,我们在和他对局的时候只需要用拖字诀就可以赢了。
这套萨满因为娱乐性质比较强的原因,所以强度不算太高,在打的时候更是不能错过赢点。它的爆发点在于蘑古血肉塑造者配异变的一波小节奏,在前期进化出一个八费大哥的威慑力是非常有威胁性的。毕竟八费中像大螺丝什么的完全可以说质量担当,在前期出来可以说逆天改命。
总的来说,个人认为这套萨满可以说是一个中速卡组,对玩家的大局观还是有一定的要求。大家一定要记住面对四刀贼苟活,面对防战抢血。虽然用这套牌也是有可能掉分,不过可以说是娱乐性十足,喜欢黑科技卡组的小伙伴可以踊跃尝试。
那么大家认为这套卡组如何呢?
以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!
PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
(注明:文章图片源于 *** ,如有侵权,请联系作者删除)
实际上古神版本中设计师也考虑到了这一点,不过当时的炉石并没有“吸血”这个设定,设计师用了一个更通俗的关键字。
那就是让克苏恩获得嘲讽。
设计师的想法是很简单的:有了嘲讽就可以让身材庞大的克苏恩为玩家抵挡伤害,岂不美哉?
但是克苏恩本身实在是不争气,吃沉默也吃单解,太好对付了,一个嘲讽不足以保护血量瑟瑟发抖的玩家。
那么回到我们的问题:如果克苏恩能够获得吸血,克苏恩体系会变得多强?
我觉得这要看你对克苏恩体系是如何定义的了。
如果是按照主流的玩法,拿克苏恩做战斗的最后一击甚至是OTK流打法,那吸血是没什么大用的,因为克苏恩的吸血大多数时候你是用不上的,不如带点保命牌实在。
就像以前的克苏恩德一样,克苏恩体系的牌都带的不多,就是OTK式打法。
如果不是上述情况,克苏恩体系有了吸血其实还不错,很多克苏恩卡组本身回复能力有限,克苏恩能吸血的话就变成了一个清场加回复的神器,很多时候是能够起到化险为夷的作用的。
不过现在的克苏恩体系本身就不强,有了吸血拼资源也拼不过太多控制卡组,还是活在老玩家的记忆里吧!
克苏恩的问题不是克苏恩不够强,而是克苏恩牌掉节奏。类比JK,祈求牌本身就足够厉害,可以进行有效的交换。变身更是效果拉满。克苏恩可以认为是JK套牌的先行者,前期酝酿积累,后期一锤定音。
楼主是新手吧?克苏恩体系加不加吸血有什么用?
克苏恩体系在于养大怪,养成成功之后克苏恩的战吼直接就把对面打死了,要吸血干什么?你自己是1血或是30血重要么?
克苏恩体系难得地方就在于,养怪的过程🐶不住,被别人抢脸打死。这个otk本身在所有的otk里面也是较弱的,不说别的,Otk里面的长青蓝龙体系就要比它快的多
克苏恩体系可以对比污手党体系,两张一费风驰电掣全手牌加一加一,两张两费污手街供货商全手牌加一加一,两张五费的亮石 *** 全手牌加二加二,完爆克苏恩体系的buff速度。现在克苏恩体系能玩的就两个,一个是无限克苏恩之刃贼,一个是战吼萨外挂克苏恩,然而这两个职业没了克苏恩会更强。作为古神时期入坑的玩家,只能说克苏恩现在是时代的眼泪。
克苏恩体系一直都很弱,后期体系克苏恩一拍,喷不死对面自己就输了,且克苏恩卡组太弱跟其他卡基本联动不起来,打速攻站不住,打中速卡组铺不起,打慢速卡组。。哪个慢速卡组10费不是一回合一个大哥或者铺满大哥的。其他古神强度爆炸,恩佐斯能铺怪,亚煞极能拉怪,辛辛苦苦养个20-20的克苏恩,就喷20点伤害,还要占用8个或以上卡位,给克苏恩吸血也没用,弥补不了卡组强度太低的问题
快攻的奇数骑就是非常克制战吼萨的存在。因为现在的战吼萨,清场的能力弱了很多,大漩涡传送门退环境了,对萨满的清场能力还是造成了很大的影响。
再加上奇数骑的铺场能力很强,一个回合就可以铺一堆的杂鱼报告兵,然后一波强化造成的伤害还是非常高的,这对于萨满和很多职业来说,都是难以防御的
我是爱玩游戏的小胖,为您解答游戏里的问题!
炉石传说最新版本“女巫森林”登陆国服以后,真的是“毒瘤”横行,萌新们被打的鬼哭狼嚎啊!
其中最让炉石玩家们气愤的就是萨满的一套卡组,名曰“战吼萨”。那么为什么这个卡组会成为天梯的“过街老鼠”呢?听我给你细细道来!
原因一:沙德沃克的战吼特效
战吼萨被称为天梯毒瘤,最主要的原因就是因为核心橙卡沙德沃克的战吼效果,比起“导演”尤格萨隆富有娱乐性随机性的战吼,沙德沃克的就只能用“让对手恶心”来形容!这种单方面萨满享受胜利的战吼,让所有遇到战吼萨的小伙伴非常反感。
原因二:毫无悬念的胜利
战吼萨的胜率并不高,但是只要能成功苟到沙德沃克登场,基本上就意味已经赢了。这种毫无悬念的单调打法,说白了就是不是前期抢血打死战吼萨,那后期战吼萨下沙德沃克就是我们直接被一套combo打死。这种战斗只能用无聊来形容,有悖于炉石传说最精髓的随机性和运气性。
战吼萨经过了这两个星期天梯的洗礼,玩家们也逐渐对这个“娱乐卡组”失去兴趣,毕竟用战吼萨打进传说还是非常有难度的。
战吼萨虽然一开始被公认为是“天梯毒瘤”,但是谁知道在天梯神仙打架的现版本中,战吼萨会不会从“毒瘤”变成“清流”呢?
我是爱玩游戏的小胖,欢迎关注,每天帮你解答游戏里的问题!
战吼萨可以使用沙德沃克,然后借助其战吼能力召唤出路灯铜顺便抽到沙德沃克。
接着使用古尔丹的英雄技能,把沙德沃克变成末日魔。
然后使用吸血鬼学徒和魔能机甲的奥秘,将末日魔从墓地里加回手牌。
最后再次使用战吼萨的卡牌和技能,可以多次重复这个过程,百分百回收沙德沃克。
战吼萨俩张卡牌组合能够百分百回收沙德沃克:一张是维纶之影,用其打出4张缩小的沙德沃克,然后使用复仇结束者,将这4张战吼强化到手中,再从手中召唤出沙德沃克。这样的组合可以在回合7之前完成,让战吼萨迅速获取优势。同时,在构筑卡组时注意加入一些牌库内搜索卡牌的牌(如升腾者和沙漠豹),以增加卡组稳定性。
到此,以上就是小编对于战吼萨多少尘的问题就介绍到这了,希望介绍关于战吼萨多少尘的5点解答对大家有用。
评论
前尘未谋
回复要让对面喷红龙到脸上,否则以法师的伤害,是绝对扛不住的。二. 猎人我们比较占优势的对局就是宇宙猎了,虽然从整体上而言我们强攻是肯定抢不过的。对局关键在于像控制萨一样消耗对面的资源
下一站&失忆
回复前期抢血打死战吼萨,那后期战吼萨下沙德沃克就是我们直接被一套combo打死。这种战斗只能用无聊来形容,有悖于炉石传说最精髓的随机性和运气性。战吼萨经过了这两个星期
依稀故人在
回复过程🐶不住,被别人抢脸打死。这个otk本身在所有的otk里面也是较弱的,不说别的,Otk里面的长青蓝龙体系就要比它快的多克苏恩体系可以对比污手党体系,两张一费风驰电掣全手牌加一加一,两张
初念浅、转念深
回复告兵,然后一波强化造成的伤害还是非常高的,这对于萨满和很多职业来说,都是难以防御的炉石传说“女巫森林”胜率不高的战吼萨,为何会成为天梯毒瘤?我是爱玩游戏的小胖,为您解答游戏里的问题!炉石传说最新版本“女巫森