1、鬼吞不开大增伤。鬼吞的增伤可以简单理解为,鬼吞在场时,输出自己血量越低,伤害加成越高,且鬼吞自己残血的伤害加成翻倍。在阴阳师中,鬼吞大招满技能击退敌人行动条40%,同时开放一个维持两回合的结界,同时开局灼烧队友24%生命,增伤24。且每当队友失去1%的生命,就为他增加1%的伤害。
2、接下来要说的就是鬼吞,这也是不可或缺的一个式神,鬼吞在魂土中的主要重要就是增伤,虽然鬼吞的大招可以推条,但是在这里并不需要他来推条,仅仅需要鬼吞的被动来提供增伤效果即可,所以不需要鬼吞来拿一速,鬼吞需要做的就是尽可能将攻击力堆高,让大舅妈们吸取攻击力。
3、血量越低,伤害加成越高。大妖之力增伤是根据自己的血量来计算的。鬼吞的大妖之力增伤可以简单理解为,鬼吞在场时,输出自己血量越低,伤害加成越高,且鬼吞自己残血的伤害加成翻倍。
4、本关教学目的:利用鬼吞的鬼王的被动效果,血越少增伤效果越高。贰段 开局鬼吞3技能开大;妖琴师、神乐使用2技能&疾风反复拉鬼吞普攻对面sp小天狗 本关教学目的:鬼吞在鬼王姿态下普攻伤害越高,结束时回血量越高。
1、阴阳师易伤就是承受伤害增加,简单的说更容易受伤,打个比方:数值是10000,头上顶了30%易伤,这一步结算完就是13000。
2、易伤效果更好,如果怪物伤害抵抗是80%,一个20%易伤套上去,相当于100%的增伤。比如本来能打100伤害,被地图抗性吃掉80,只剩20伤害,带一个20%易伤,把抗性砍了20,一下能打40伤害,相比之前的20伤害提升就是100%。
3、它的一技能【开锅】,普攻技能,升满级后增加“回合外施放附加易伤buff”。回合外一般是食灵自身的助战效果,也可以是其他式神的邀战效果,或者御魂的效果,如铮在佩戴者受到伤害时,会反击伤害来源。
4、阴阳师攻略如下:不要轻易返魂某个式神,不养,但是要留着。不要认为SP/SSR式神就一定比SR/R式神好,要视具体情况而言。资源有限,同类型的式神有一个就够了,除非新抽到的式神很强,可以再养一个。
buff增加的是你白字基础攻击力的数值,增加到红字也就是御魂增加的那里,比如攻击是1000+1000,有了一个增加百分之30攻击buff,就变成1000+1300,如果再来一个增加百分之10攻击的bufd就变成1000+1400。
是攻击加成。所有的攻击加成BUFF事实上都是按照基础攻击力来算的,还记得当初看到的河童,每回合结束增加30%攻击,看起来好像很厉害的样子,实际上4层120%和2个6星攻击御魂的效果差不多,所以犬神210%的攻击加成被动看起来很高,实际效果比起陆生的被动还是有明显差距的。
防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)等效生命值=HP*(额外造成伤害④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg:伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。
实际命中=技能面板命中率(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。2:总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)。3:暴击后的攻击=总攻击*爆伤%。
阴阳师手游业原火buff怎么叠加?削弱了痴面攻击时几率附带的虚弱效果;当三个痴面在场时,业原火将减少更多的防御;当三个贪面在场时,挑战者除了立刻获得3点鬼火外,并提高50%攻击,持续3回合。
伤害增加BUFF和攻击增加BUFF 伤害增加BUFF收益远大于攻击增加BUFF!!因为伤害增加BUFF是不受到对方防御减免的,但是攻击BUFF计算的伤害会被对方的防御减免一部分!伤害增加buff加成高还有一个原因是加成基础攻击和暴伤等全伤害,而攻击加成仅仅加成基础攻击而已。
1、易伤效果更好,如果怪物伤害抵抗是80%,一个20%易伤套上去,相当于100%的增伤。比如本来能打100伤害,被地图抗性吃掉80,只剩20伤害,带一个20%易伤,把抗性砍了20,一下能打40伤害,相比之前的20伤害提升就是100%。
2、阴阳师易伤就是承受伤害增加,简单的说更容易受伤,打个比方:数值是10000,头上顶了30%易伤,这一步结算完就是13000。
3、R丑时之女、SP浮世青行灯和SR蝎女等式神同样能发挥增伤效果,丑女的易伤和稻草人传导伤害,青行灯的增防和打火,蝎女的减防与溅射伤害,都是他们的亮点。最后,R铁鼠以加钱和易伤辅助,晴明则以星和灭技能提升全体伤害。
1、意思是在式神行动回合首次造成的伤害。阴阳师回合外额外增伤顾名思义就我们不在本回合内造成的伤害就是回合外额外增伤。这边的话这个buff一般是需要一些有着延续性伤害的角色来使用,一般比较适合给这个回合外额外增伤给这个丑佛是比较好用的。
2、阴阳师回合外造成伤害意思详解 【回合外造成伤害】指的是自身回合外的伤害,即在敌方回合所吃到的伤害;如狰的反击、犬神的反击、小小黑的反击、彼岸花的花海、清姬的毒伤等;回合外伤害提升则是指的将这些伤害提升。
3、三技能五级后,每层霉球击退敌方单体15%的行动条,推条范围15%-60%,单推条来说不如孟婆。三技能为单体的推条与加友方全体20%效果抵抗。从技能方面来看,虽然大招247%的伤害系数,但由于攻击面板属实感人,输出能力不足,垢尝的定位为驱散类的辅助式神。
4、要害:回合结束后,对生命比例更低的敌方单位进行一次不会触发目标御魂和被动且不会被分摊的攻击,每2回合触发一次。彼岸花[2]禁默:受到伤害时有概率沉默对方。噬魂:回合结束后,随机攻击一名敌方单位,永久偷取敌方少量攻击并造成伤害。玉藻前[0]羽屏障:使自身单次受到伤害最多不超过30000。
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寻找一种归宿
回复伤害④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg:伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴
初念浅、转念深
回复00+1400。是攻击加成。所有的攻击加成BUFF事实上都是按照基础攻击力来算的,还记得当初看到的河童,每回合结束增加30%攻击,看起来好像很厉害的样子,实际上4层120%和2个6星攻击御魂的效果差不多,所以犬神210%的攻击加成被动看起来很高,实际效果比起陆生的