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一款游戏从事先释放消息到测试到真正面世的过程,其中需要处理、协调和面对的事情,大概只有实际参与者才会懂得其中的艰辛吧。不过并不是所有的游戏问世之后都能让大众满意,不少游戏遭遇滑铁卢之后选择了匆匆离场,江湖上再难觅其踪迹,也有一些口碑不怎么样的游戏,默默回炉重造,收获了成功的。
下面,我就跟大家介绍几款回炉重造之后大火的游戏~
《英雄联盟》
应该许多人大概都不知道《英雄联盟》这款可以在游戏史上留名的游戏,也是经过了重做后才收获大批好评和迷妹的吧。
一开始《英雄联盟》画风非常粗糙,而且不符合大部分玩家的审美,再加上让人搞不懂的操作设计,使得这款游戏收到骂声一片。当时腾讯 *** 之后,收集了玩家的吐槽和意见,简化了操作,重做了英雄,才焕发后来的王者风范的。饱受赞誉的精致画风和丰富有内涵的故事,跟之前相比几乎是重新 *** 了一个新游戏,这款游戏也在逐渐的改进中找到了感觉,随着玩家越来越多,掀起《了英雄联盟》的狂潮。
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生 全军出击》虽然作为正版吃鸡,但是这款游戏刚出来的时候,简直被各路玩家嘲笑,说它在当初设计的时候,因为赶工所以各种bug频出,想要好好玩个游戏结果被各种bug搞得烦不胜烦,语音系统也是让人夸不起来。
但是这款游戏从3月以后默默开始积累好口碑,已经开始可以和光子工作室的吃鸡比了。4月份开始bug也少了,不少细节也得到了优化。现在玩家已经逐渐认可了天美工作室,能够扛得住压力的团队,还是挺让人佩服的。
《堡垒之夜》
《堡垒之夜》现在的火爆程度已经不言而喻了,可是它在2015年上线之时定义为一款建筑生存游戏,Epic Games的本意是希望它成为下一个Minecraft,然而在发行之后《堡垒之夜》却一直不温不火。
转机是发生在《堡垒之夜》加入大火的BR类PVP玩法之后,射击和天马行空的建筑元素相结合让这款游戏实现玩法和技术上的相得益彰,玩家数量在短短一年内连番增长,成为今年之一季度盈利最多的游戏。而高自由度的游戏环境,让脑洞大开的玩家发觉出了这个游戏不一样的玩法,进而把这款游戏推到了另外一个高度。
好了~今天就介绍到这里吧,回头看看,发现介绍的三款游戏都是腾讯系的游戏,哎呀呀,我真的不是腾讯托!(认真脸)
作者:张二狗
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隐形的鸡翅膀
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人未老心苍茫
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