大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于布兰德符文s10的问题,于是小编就整理了2个相关介绍布兰德符文s10的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟克隆模式登场次数其实并不多,因为非常惨淡的登场原因,也让玩家们在每次结束游戏之后也是非常的怀念。近日随着英雄联盟新版本的更新,这款模式也终于和大家们再次见面了。克隆模式玩家们也可以选择一模一样的英雄进行战斗,通过相互叠加的英雄被动来达到一个更强的效果,一时间游戏乐趣甚至要远超无限火力。
在该模式当中,玩家们还是以着杀人开心和推塔为主的。有些英雄的被动可以叠加的效果,也让他们在该模式当中变得更加强大。其中巨魔英雄就是在模式当中的毒瘤,W技能非常夸张的buff领域,可以给自己和队友增加攻击速度。Q技能咬合可增加自己攻击力,也可以对于防御塔进行攻击。导致他们成为了该模式当中的推塔大军。
今天我们既要介绍的,其实并不是巨魔,而是拥有着相同推塔能力的分奴英雄“大头”,这位英雄在很早版本之前呢,是中单常客,简单粗暴,又有着炮台的助阵,也成为了中路一霸。在克隆模式当中主q流的大头,再加上剩下的4名队友,完全可以组织成自己的大军。满足一定等级之后,众人就可以集结到中路进行推塔。
大头的各个技能非常的均衡,R技能可强化机制也可以打出很恐怖的团控,随着英雄们等级的提升,每一位大头可以在短时间内释放三个炮台。5名队友的加持,相当于整整就有了15个超级小兵的助阵。而这些炮台还拥有着特殊的Buff,只要有任何一位队友的技能命中的敌人,那么他们的炮塔能量也就会得到恢复并发出激光。总体来说没有6分钟这么夸张的说法,但在10分钟内结束比赛是没有任何问题的。好了,各位朋友们,对此你是怎么看的呢?欢迎留言。
文/Cldou游戏 著
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前言:目前英雄联盟已经来到了s10赛季,最近一段时间官方开启了很多的娱乐模式,比如前一段时间的无限火力和现在的克隆,绝大多数的玩家对于官方的这一本操作还是非常满意的。越来越多的克隆套路也是出现在了游戏当中,玩家们是发现了一个克隆模式中最赖皮的玩法,选择五个大头,直接中路平推基地比巨魔拆的都要快,七分钟就可以直接结束游戏!
大头中路推进
相信绝大多数的玩家对于大发明家应该是非常熟悉的,作为英雄联盟中的一个法师英雄,他在比赛中,虽然不常见,但是在普通的游戏中选取率还是非常高的,而且日本战队的中单选手就非常热衷于这个英雄。最近开启的克隆模式中,也是让他的热度再次走向了 *** ,他已经成功的代替了巨魔,成为了拆迁大队大队长,就目前为止,应该没有任何英雄可以比大头拆塔速度更快!
首先大头的技能可以释放小炮台,而这个小炮台可以当作抗塔的小兵,同时也可以对防御塔造成伤害,其次就是在克隆模式中,这些小炮台共享的,就如同诺手的血怒一般,而且游戏一开始就是三级,每个人都有着小炮台控制和火箭,也就是说,一旦一个人的技能,命中那么范围之内的所有小炮台都会向对方的英雄集火进攻,前期应该没有人能扛住大头的炮台伤害吧。
现在的巨魔选取率是非常低的,毕竟在目前的克隆模式中,巨魔的w共享机制已经被删除了,这也导致他在前期的工作无法达到2.5拆塔的速度大大降低。现在大头最常见的玩法应该就是五个人一起抱团,直接中路推进,游戏一开始的时候,五个人一定要一起来到中路,并且在中路位置释放15个炮台,勾引对方的人员过来,如果对方聪明一点,会直接过来打你的炮台,如果对方冲着大头攻击的话,那么绝对会有来无回。
五个大头在中路抱团之一波兵线就可以平接着小炮台的优势,直接推掉之一座防御,在第二波推进的时候,大家不要着急,一定要等到所有人都拥有三座炮台再开始推进,毕竟二塔是没有保护机制的,15个炮台,一放瞬间就能够将塔推掉,能够看到最快的一局,在七分钟左右就直接结束了,虽然克隆模式非常的快,但是普通游戏怎么也要进行到20分钟才会推平,现在很多的玩家已经将大头送上了Ban位,主要还是因为这个英雄给到的游戏体验太差了!
再见认为
大头在克隆模式中是非常适合五黑一起使用的,大家一起语音交流,只要将炮台放好位置,对方怎么打团都是打不过的,当然大头也有一些问题,就是在炮台的真空期,容易被对方针对,一旦炮台进入到了CD,所有人都要集体撤退,这个时候的大头几乎没有任何的伤害。当然针对大头的 *** 也是非常的简单,不是在游戏,刚开始的时候不让对方抱团,而且进去的目标非常的明确,一开始不打大头,而是先将小炮台清理干净,这样一来,无论是坦克英雄还是战士英雄都能够轻松获得胜利!
各位观众老爷们怎么看这个套路呢?
英雄联盟在近期开启了一个非常快乐的娱乐模式,那就是克隆大作战,在这个模式中玩家可以通过投票选出一个英雄,然后使用五名玩家使用相同的英雄进行作战,运气好了有可能十个人用的都是同样的英雄。这么有意思的一个模式在最近刚开放不久,结果就出现了一个令不少玩家感到恶心的玩法,那就是大头强拆流玩法,这个玩法不追求击杀敌方,不追求打兵刷野,只是一心想着推塔,而且还是五个人一级就抱团中推的那种。因为大头小炮台的缘故,塔下不管有没有自家的小兵都可以直接强拆,防御塔伤害由小炮台顶着,就算敌方英雄来了也没能力切进来,毕竟五个人的小炮台的伤害加起来可是很高的。基本上不出特殊情况的话,有大头的局大多数可以保持在七八分钟一局游戏,简直不要太恶可怕。再加上现在诺手巨魔之类的英雄一开始就有很大几率被ban,所以大头也不会经常遇到天敌,至少赢的几率远远大于输的几率。
我估计,在大家的心目中有不少的英雄都是赖皮的英雄,我跟人也有5个英雄认为是峡谷中的赖皮英雄,下面就分享给大家。
用五四三二一的方式呈现给大家。
五、章鱼妈
这个英雄在正常的比赛里面能力一般般,打阵地战是爸爸的存在,但是手短,腿短始终是她的硬伤。不过在克隆模式里面就完全不同了!!当五个章鱼妈一起开大的时候,真的有一种毁天灭地末日来临的感觉,什么密集恐惧症都出来了。而且伤害贼高,什么石头人、龙龟、泰坦被一起砸中的话,都能直接秒了!!
四、亚索
亚索在峡谷里是出了名的快乐风男,来无影去无踪,只要有兵线,亚索简直就是一个位移的化身。虽然说匹配模式下的亚索不管输赢快乐就行,可是到了克隆模式下,五个亚索(十个亚索)可以说是世界级别的灾难,一人吹风全家上天,一波大招接一个,几乎没有办法落下来就得当场暴毙,可以说是非常快乐了!
三、莫甘娜
莫甘娜在正常版本下都是一个非常强力的中单或者辅助,W的消耗能力配合Q技能能够瞬间消耗掉对方1/3的血量。在无限火力下的莫甘娜简直就是逆天的存在,一旦被Q中几乎就走不掉了。更别说现在的克隆模式,虽然冷却缩减已经回复到正常状态,可一旦被1个莫甘娜Q中,剩下的4个Q就已经对准了你,后期基本上不用正面冲突,光是poke就能够让对方十分难受了。
二、拉克丝
和莫甘娜一样,拥有不错爆发能力的拉克丝,在6级的时候打团能力非常之强,除了本身脆一点之外,有盾有禁锢有减速,大招伤害也不低。在冷却缩减都到达极限的时候,五个拉克丝就是闭着眼睛Q都能中一个,之后就是5个电磁炮对准你,如果没有金身或者无敌的保护存在,基本上这一下你就凉凉了。
一、盖伦
盖伦大宝剑专治各种不服和花里胡哨,这话可不是开玩笑的。盖伦在上单线上拥有不错的回复和续航能力,而且W的被动在击杀单位之后会增加护甲和魔抗,这意味着前期即使不出抗性装备,盖伦依然有一定的减伤能力,而且E技能的破甲特效加上大招很容易就能打出高额的伤害,后期只需要一两个盖伦稍微肉一点,或者半肉的打法都能让对面脆皮体会到什么叫做被大宝剑支配的恐惧!这可比亚索快乐多了,上去就是一顿砍,然后转转转,最后一发大宝剑,然后打完收工。这样不是几何倍数的快了??
最后,
希望我的回答能帮助到你。
告别S9赛季,玩家们迎来了全新的S10赛季,每个赛季都有新的玩法加入,这是拳头一贯的做法。S10赛季更大的改动当属元素龙了,这个版本,经过拳头重新优化后,每条元素龙都能提供不错的战力,因此,当前版本的元素龙战术地位空前的重要,尤其是龙魂的加成更是诱人。
除了元素龙的改动,拳头对符文也做了一些微调,引起讨论的就是大家常用的天赋“征服者”。这个天赋在上个版本已经有过改动了,新版征服者确实到了“万物皆征服”的程度,虽然新版征服者取消了真实伤害,只保留了治疗效果,但治疗效果加强的很明显,于是,在9.24版本,拳头不出所料的削弱了征服者,然而,这次削弱居然只是针对远程英雄的。
远程英雄的治疗量从15%下降到8%,削弱了将近一倍的效果,而持续时间也从8秒减少了6秒,可以说,新版本征服者对远程英雄极不友好,相比上个版本,带征服者的收益明显下降了不少。不过,有一说一,如此改动也并非只是针对ADC,当前版本,瑞兹和蛇女靠着新版征服者,尤其是蛇女,已然成了大魔王级别的存在,这点,从胜率排名就能看出来了。
之前,蛇女虽然算不上多么冷门的英雄,但出场率一直在中下游徘徊,现在靠着征服者的崛起,直接跃升到之一名,而且胜率还很可观,在不削弱征服者,今后的召唤师峡谷就是这些远程法师的天下了。
所以,无论从那么角度而言,新版征服者的削弱都是必然想象,而且我个人认为,持续时间由8秒下降到6秒,其实影响并不大,如果瑞兹、蛇女这类能高频率释放技能的英雄靠着征服者能继续强势下去,估计,针对远程英雄的削弱也许还会继续。
个人看法
其实,就算没有征服者,ADC玩家也早就叫苦不送了,下路是弱势线也不是一天两天了,中野稍微强势点,ADC在下路都不敢推兵线,再加上新的穿甲装备,刺客秒ADC就是摸一下的事,ADC的生存环境是越来越恶劣了。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
目前版本征服者可谓是最强符文,在经过改动以后前中期凭借层数所带来的不俗自适应之力弥补了很多英雄前中期的劣势。
万物皆可征服者,ADC已成为峡谷“弃子”
征服者的重做原本是设计师想要削弱一下上路操作性英雄,比如说诺手、剑姬、贾克斯、鳄鱼之类的英雄,整个S9赛季在前排英雄面对这类操作性上单的时候,很有可能被打的连塔都不敢出。
而在征服者改动以后真实伤害移除,换来的是前期更多的自适应之力以及15%的伤害回复转化。这样一来从面板上看削弱了上路操作英雄,不过这种改动却变相的加强了非上单英雄。
比如说卡萨丁这个英雄,在LPL全明星赛老WE对阵老IG的比赛中,姿态就拿出了中路征服者卡萨丁carry全场夺得了比赛的胜利。也正因如此卡萨丁这个被冷落了多年的英雄也经历了一次数值削弱。
其次炼金这个英雄也因为征服者的改动而发生了变化,从原本的弱势英雄一跃成为了上路胜率前三。
原因就在于炼金可以在前期快速的将征服者叠到很高的层数,配合上自身的毒气伤害以及引燃完全可以对线期单杀对手拿到优势,一个线上有优势的炼金完全可以在中期肆无忌惮,可以未来版本也会对炼金这个英雄进行调整。
说完了中路上路,我们再来看一看下路,目前版本下路胜率比较高的英雄都不是传统的ADC,胜率更高的前三个英雄中乌鸦和蛇女都是征服者的忠实粉丝。
乌鸦可以搭配硬辅助,从而做到线上打出很好的压制,中期团战功能性极强,可以带领队友打赢团战,而蛇女则是因为其强大的追击能力以及团战持续输出能力。一般蛇女需要配合一个能加速能给盾的软辅,优先级更高的就是扇子妈,因为扇子妈的加速以及控制对于蛇女的加持度非常的高。
等到了中后期蛇女起来以后,扇子妈给个加速蛇女就能冲上去追着人E了。
而位列于第二位的塞娜属于辅助英雄,这个英雄之所以胜率高的原因在于她的功能性很强,其次被动可以赋予其很好的AD成长,这样一来就线上平补刀也能有效的压制住对方传统ADC,从而在后续团战中既提供伤害又为团队弥补功能性。
不过未来版本这三个英雄都很难出现在下路了,因为征服者改动过后对于远程英雄不太友好,而塞娜则是因为被动的灵魂掉落几率被降低,原本5%的掉落几率变成了1%这也使得塞娜以后只能中规中矩的打辅助了。
不过这种改动对于ADC的地位没有太多的提升,未来版本下路大家还是 可以使用一些非常规的玩法,比如说皇子潘森,岩雀派克,ADC现在真的非常难玩。
新版本的英雄联盟迎来了非常大的改动,在这个版本里无论是装备、地图、天赋都与之前完全不同,其中,天赋方面也搞起了许多新花样。
其中,【征服者】天赋是目前最受玩家们热议的天赋,让我们来看一下它的改动:
满层数时,征服者的治疗效果相当于对英雄的8%折前伤害 → 对英雄的15%折后伤害。
更大层数:5 → 10。
层数:每次技能命中或普攻叠加1层 →每次技能命中或近战普攻叠加2层,远程普攻叠加1层。
层数持续时长:近战英雄8秒,远程英雄3秒 → 8秒。
每层自适应之力:2-6 (于1-18级) → 2-5 (于1-18级)。
更大自适应之力:10-30 (于1-18级) → 20-50 (于1-18级)。
新版的【征服者】移除了真实伤害,削减了每层的伤害加成,但是增加了叠满之后的治疗量以及伤害加成,更大层数变为10层,并且远程英雄持续时长也变成8S。这也就意味着在叠满之后,伤害会获得质的飞跃,虽然不能再造成真实伤害,但额外的伤害和治疗加成也是可以接受的。而且技能命中可以叠加两层,也就是说,【征服者】不再是专属于战士的天赋了,蛇女、瑞兹等技能CD短的英雄会成为【征服者】的更大受益者。
总的来说,【征服者】是加强了的,它所提供的高额伤害几乎让所有玩家都有了带上的冲动,属于征服者的时代就要来了!
关于S10新赛季的英雄联盟改动,很多主玩ADC的玩家都感觉这个位置英雄都没必要存在,因为S10赛季的变化,几乎是对近战AD,我以及爆发型AP做了间接强化,所以新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被锤爆,在当前版本生存堪忧。
这么明显英雄平衡问题,拳头设计师似乎也意识到了,所以近期更新了英雄联盟9.24,并做部分英雄的调整,不过这调整看着也是让人一头雾水,其中作为辅助ADC赛娜被强行削弱,基础属性成长HP被下调5点,并压缩了小兵的灵魂掉率,直接调为了1.67%,同时敌方英雄分身不再掉落灵魂,AD成长也被削弱,反而强化了该英雄大招AP伤害和护盾值。
新版本调整思路清奇,削弱新版辅助优势避免变输出,间接给ADC强化?
接着就是调整了辅助英雄悠米,官方在该英雄技能数值上强化了悠米的AP强度,但经过实际测试后发现被严重削弱,飞弹持续时间缩短,并且被悠米附身英雄将会出现短暂停顿,还去除了悠米不带传送随英雄移动回泉水的特性,而其他被调整辅助英雄还有布隆和肉坦龙龟,以及半打野的阿木木,也都做相对的技能削弱。
所以这似乎是从削弱辅助跟半肉打野角度,来间接强化ADC的新思路?看起来这思路很不错,但ADC本身就是个脆皮,要是没有强势的辅助存在,那ADC真只能成为工具人了!同时这回还进行了符文调整,其中被誉为新版ADC救星的征服者也被做了大幅度削弱,将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15%降为8%,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。
征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!
而设计师改动的思路清奇的原因,或许是为了“加快节奏”,以及强化上单才这样改动征服者,侧面防止了ADC会拖节奏问题,同时还有玩家说到征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果,而这个说法也不无道理,因为从近期的测试来看!
首先就是S10赛季刻意模糊英雄定位,现在下路如果不出ADC英雄,让远程AP类英雄作为输出充当下路优势似乎更大,比如说火男和蛇女这两个英雄,其中蛇女在搭配征服者和吸血天赋后,不到的满级或未凑够装备的情况,单靠E技能双生毒牙配合征服者和吸血符文,在技能造成伤痛的同时,会恢复等额的质量效果,并且技能是定向型,可连续对敌人命中,会加快征服者层数的叠加,凭借征服者给予适应之力,达到爆发输出爆发阶段,同时具备吸血符文的加持下,针对下路任何脆皮英雄都不是问题!
所以看这种情况,征服者远程效果被削似乎也说的过去,但根据现在版本状态来看,也并非只有蛇女这样AP跟征服者契合,其中在玩家测试的过程中,还发现剑姬似乎搭配征服者增加具备爆发力,在9级的状态下,并装备好了新装备血色之刃后,在开启E技能夺命连刺,攻速将会提升到1.37点,在结合10层适应之力后,攻速将提高到1.93点,可以直接秒了铁男这样上单英雄。
除了以上两个英雄可以配合征服者做到这种高爆发,其实还有玩家发现,只要是个近战英雄都能如此,其中小丑打野可使用分身对其层数增加,所以可以有效加快小丑打野的速度,因为在征服者堆叠到满层之后,小丑E技能双面毒刃本身具备低于30%的英雄有额外伤害,同时还附带中毒效果,出个三相后,分分钟中抓各路,会让敌方前期英雄没任何发育空间,而关于新版本征服者改动后,除了对ADC有英雄外,基本上“万物都可以征服者”了!
到此,以上就是小编对于布兰德符文s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于布兰德符文s10的2点解答对大家有用。
评论
爱ゝ若只如初见
回复IG的比赛中,姿态就拿出了中路征服者卡萨丁carry全场夺得了比赛的胜利。也正因如此卡萨丁这个被冷落了多年的英雄也经历了一次数值削弱。其次炼金这个英雄也因为征服者的改动而发生了变化,从原本的弱势英雄一跃成为了上路胜率前三。原因就在于炼金可以在前期快速的将征服者叠
古佛孤灯
回复出很恐怖的团控,随着英雄们等级的提升,每一位大头可以在短时间内释放三个炮台。5名队友的加持,相当于整整就有了15个超级小兵的助阵。而这些炮台还拥有着特殊的Buff,只要有任何一位队友的技能命中