大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于war3无限金钱指令的问题,于是小编就整理了6个相关介绍war3无限金钱指令的解答,让我们一起看看吧。
如把project_a文件夹下的文件打包成project.war
1. 打包
jar -xvf project.war /project_a
说明:
-c 创建war包
-v 显示过程信息
-f 指定 JAR 文件名,通常这个参数是必须的
-M 不产生所有项的清单(MANIFEST〕文件,此参数会忽略 -m 参数
-0 这个是 *** 数字,只打包不压缩的意思
2. 解压
jar -xvf project.war
注:解压到当前目录
1、右击此电脑选择属性。
2、进入后选择高级系统设置
3、选择高级然后点击下方 的设置。
4、然后在性能设置中再选择高级
5、找到虚拟内存点击更改
6、选自定义大小,将其设置大一些后重新打开魔兽争霸三即可
如果《魔兽争霸3》(Warcraft III)游戏提示内存资源不足的问题,您可以尝试以下几种解决 *** :
关闭其他应用程序:在运行魔兽争霸3之前,关闭其他占用大量内存的应用程序,以释放更多内存资源给游戏使用。
降低游戏设置:尝试将游戏中的一些图形和特效设置调低,以减少对系统内存的需要。例如,减少游戏画面质量、关闭一些特效等。
增加虚拟内存:您还可以尝试增加系统的虚拟内存大小。在Windows操作系统下,可以通过以下步骤进行设置:
打开"控制面板",选择"系统和安全",然后点击"系统"。
在系统窗口中,点击"高级系统设置"。
在弹出的"系统属性"窗口中,选择"高级"选项卡,然后点击"性能"区域下的"设置"按钮。
在弹出的"性能选项"窗口中,选择"高级"选项卡,然后点击"更改"按钮。
在"虚拟内存"窗口中,取消"自动管理所有驱动器的分页文件大小"的勾选,并选择您想要增加虚拟内存的驱动器。
选择"自定义大小"选项,然后输入一个较大的初始大小和更大大小(以MB为单位),然后点击"设置"和"确定"保存更改。
清理系统垃圾文件:使用系统清理工具或第三方软件,清理系统中的临时文件、缓存文件等,以释放一些内存空间。
1 硬盘空间不足,尤其是c盘,因为系统长期使用会造成大量垃圾文件和文件碎片,及时清理尤为重要。(优化大师清理)
2 虚拟内存不足,解决 *** :下个超级兔子虚拟磁盘,将虚拟内存储存在你比较空的盘符,如E盘。(用于虚拟内存的那个盘符肯定已经很满了,故玩游戏时虚拟内存无法释放导致卡,)
3 LZ用的什么杀毒软件,有人说瑞星查出一种病毒会导致这种问题PS:关于虚拟内存的设置,更好为物理内存的2-3倍更大值和最小值相同。
如果玩的是3.9AI的话,直接打Q,不要任何符号。
英雄直接满级,钱满,技能CD瞬间冷却。
单机的还可以输入。
whosyourdaddy无敌+一击必杀。
greedisgood空格+金钱数字。玩AI更好不要打这个,这个秘籍不仅有钱还有木,电脑也有了,到后期推到电脑兵营前的时候,电脑就会无限出兵。因为有木头。
KEYSERSOZE 999999 是无限金钱
WHOSYOURDADDY 是无敌
THEREISNOSPOON 是魔力无限
greedisgood =黄金木材各加500单位
greedisgood # 黄金和木材各加
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
HELLO,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。
首先说结论:红警的陨落归结于
RTS的四大天王
星际争霸(STARCRAFT),魔兽争霸(WARCRAFT),命令与征服(Command & Conquer,红色警戒为代表),帝国时代(AGE & EMPIRES)。
前两款为暴雪公司 *** ;红警作为命令与征服的外传,由westwood & EALA *** ;最后的帝国时代由微软 *** 。红警的由来
不得不说RTS开山鼻祖游戏《沙丘2》,根据赫伯特同名小说改编,由Virgin与其全资子公司Westwood(西木头)合作 *** 。
后来西木头开发了命令与征服(C&C)的3个系列:
红色警戒1在1996应运而生,并于1997年推出反戈一击、劫后余生两个资料片,当时名声大噪。
西木头公司命途多舛
98年,西木头公司被美商艺电公司EA收购,走上了坎坷的道路。EA收购后,并没有全力支持西木头公司的独立创作。同年,EA建立了加利福尼亚尔湾的工作室,暂由Westwood管理,为EA Pacific的前身。通过此 *** 限制西木头的游戏创作话语权。
2000年,EA Pacific发布红警2;2001年,红警2尤里的复仇资料片发布,到达了红警系列的巅峰。
此后EA急于推新圈钱,并不在意精雕细琢作品质量,要求西木头接连推出20多款不同类型的游戏。相比之下,暴雪公司崛起,虽然产量少但每一款游戏都为经典。westwood & EA发行游戏中仅救世传说(Nox),红色警戒能拿得出手,还被同类型的暗黑2,魔兽争霸按在地上摩擦。
久而久之,EA对西木头公司的运营收益不满,因此支持甚少。红警系列的更新不止用缓慢形容,红色警戒2仅更新到1.006版,尤里复仇仅更新到1.001版,更新内容寥寥。
西木头老员工因感觉到EA不愿维持西木头的独立性而纷纷辞职。03年西木头并于EA洛杉矶(EA Los Angles),WESTWOOD STUDIOS正式倒闭。宣告西木头公司命途多舛的一生的结束!!!
红警3的失败
红警3于2008年十月推出,但失去了西木头的EA已经无法传承红警的精髓,冗多的兵种,繁琐的操作,老玩家的抵触使得红警3口碑极差。EA公司认识到红警系列面临死局,无力回天,则逐渐放弃这一题材。可谓一手好牌打得稀烂。
RTS类游戏的陨落
即时策略类游戏风靡于1998-2008十年间,给当时的小伙伴带来了无尽的欢乐。但随着节奏的加快,烧脑繁琐的游戏不再吃香;更欢乐 更方便操作的MOBA类游戏占据了市场。随后吃鸡类游戏又独领 *** 。从此RTS游戏被遗落在历史的角落里,玩家严重流失,关注度也大幅下降。
红警2作为RTS游戏的代表作之一,也难逃厄运,成为一颗陨落的巨星。
玩家自发的mod
红警2停更期间,红警3跳票期间。玩家不甘于红警2的原始版本,所以非官方模组(Modification)即玩家俗称的扩展版或MOD相应产生。其中国产MOD大作共和国之辉想必大家都耳熟能详,第三帝国中一个埃菲尔铁塔秒一个冷酷电脑场景也历历在目,地动兵,中国解放兵等新奇物种层出不穷。
既体现玩家的智慧,也表达了对红警2依依不舍的情怀。
你问我答,我是平头哥!
RTS系列游戏所谓的四大天王,其实说破大天了也就是这么几款游戏IP,除此之外还真额的没有其他的同类型游戏可以与之抗衡!虽说这个类型的游戏就是这么几个系列:《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《命令与征服》,还记得原先还有一个《地球帝国》也是蛮好玩的,不过现在已经找不到了。
其实个人认为,题主的观点有些偏颇,现在整个RTS类型的游戏,除了《命令与征服之红色警戒》之外,剩下的三款大IP今本上属于停滞不前了,这些原因何在:
1、这四款RTS的游戏IP,除了开发《红警》的西木头团队彻底解散了,其他三位的团队虽有更替迭代,但还已就建在!只是没有原先那样活跃了,光环已褪色!毕竟新款的多类型的游戏井喷,冲击力也是很厉害的!
2、《红警》这款游戏是唯一一款故事背景和人类近代战争史有些关联的游戏,有着强烈的冷战思维植入在游戏当中,其中的国家在现实中也是存在的,所以更容易被玩家接受!但随着时间的推移,世界格局的变化,辉煌过后自然是没落了。其他三位的故事背景基本属于虚构,虽然曾经很火但是被替代的风险也很高,事实也是如此,剩下的自行脑补,就不多言了!
3、《红警》这款游戏其实是因为年代的关系,被盗版毁的最惨的一部RTS作品,当然也要感谢盗版!原因何在?因为是盗版在国内让这款游戏圈粉无数!虽然浪头已过,但余香未泯,没有因为其团队解散的关系而日落西山,版本更新的问题正是因为无数狂热的玩家,而造就了太多的爱好者自发开创新的版本,在游戏井喷的今天还能依旧如松柏挺立,这样的现状也是至今没有任何一款游戏能与之抗衡的!
4、其他三款IP《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》虽然开发团队还健在,但是面对公司利益问题,早已另起山头了,对原先的这些RTS系列的游戏已经已经停止更迭,最为重要的是,新开发的游戏更符合当下的事态潮流,在利益面前,其他的都是浮云!也许以后会有被重拾起来的可能,可目前还没有看到曙光!
5、《命令与征服之红色警戒2》虽然在多年之前被开发团队开发出了新一部《命令与征服之红色警戒3》,但是这个题材的黄金时代大势已去,再加上第三部的《红警》操作复杂并不友好,画面绚丽且杂乱,之前的多个国家被改成三足鼎立,各个兵种之间的攻防日趋平衡,这些重大的颠覆式改变,并不能让玩家产生好感,也许是因为其他的问题吧,平头哥并不知晓,但从游戏中就可直观的发现,2和3之间的强烈的认知差距,结果被反噬日落孙山,导致这个IP被彻底毁掉!
最终,能在今天这种百花齐放的游戏行业里依旧长青的RTS游戏,也就是《命令与征服之红色警戒》这一款了,剩下的那几款也就是部分些玩家在情怀来临之际,重温一下而已!但明面儿上已经见不到了!
好了!对于这些关于RTS游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,关注 “游戏评头哥”,更多的游戏人生和你分享!
不存在。
因为游戏中的技巧和玩法对于每个人都是不同的,没有通用的“秘籍”。
如果想要在游戏中取得好成绩,需要花费大量时间去体验和探索游戏内容,了解游戏的机制和规则,并且反复尝试和调整自己的策略和操作。
此外,还可以在游戏论坛或社区中与其他玩家交流和分享经验,学习其他玩家的技巧和心得,提升自己的游戏水平。
所以,想成为十字军之王玩家中的“天才”,需要不断学习和努力,而不是依赖于所谓的“秘籍”。
在游戏的过程中假如意外掉线,那么重新登录继续进入游戏后可以由系统进行断线重连,快速追赶游戏进度,让你去找战友们继续战斗。
简单说一下断线重连的原理:
断线重连的核心其实就是两个:1)封包回放;2)在合适的时机屏蔽用户的操作。
对于之一点实事上很多平台已经实现,原理比较简单,就是把用户的所有封包原封不动的发给他,由于war3的机制,当收到大量的封包的时候,war3会采取加速的形式追赶进度。
这里稍微提一下加速的倍率,在我内部测试的时候,如果不产生操作指令(例如一直站着不动50分钟),加速的倍率可以到128倍以上(由于war3限制了更高8倍速,所以这个值也是需要hack修改的),而如果是实战中,比如一局dota,即使我将内部的速度调成128倍,这个速度更高只能是十几倍。
那么有没有更好的方案,比如不追赶进度,像dota2那样直接加载不是更好吗?很可惜,当时在我研究的时候发现这个方案不可行,原因是war3并没有保存全局状态的逻辑,也没有从一个状态加载游戏的功能。
再谈谈第二点,这个应该是断线重连的核心问题了。其实这个问题需要注意的很多,比如如何保证在追赶进度的时候用户不能输入操作,同时追赶完进度后要在合适的时机放开限制。
这里只提一下难点,因为war3的封包处理和逻辑计算是在不同的线程的,如果处理不当会导致各种诡异的bug,比如和队友在不同的时空中(进去玩过的朋友应该有这种体会,那种在你的电脑里你已经成神,但是在队友或者其他人那里你早已成鬼,但是你们还可以打字交流。这个bug后来发现是封包发送部分处理的时候有些bug,并没有完整的回放所有封包导致的,并非是断线重连这个解决方案本身的bug)。
到此,以上就是小编对于war3无限金钱指令的问题就介绍到这了,希望介绍关于war3无限金钱指令的6点解答对大家有用。
评论
酷炸小仙女
回复理系统中的临时文件、缓存文件等,以释放一些内存空间。1 硬盘空间不足,尤其是c盘,因为系统长期使用会造成大量垃圾文件和文件碎片,及时清理尤为重要。(优化大师清理)2 虚拟内存不足,解决方法:下个超级兔子虚拟磁盘,将虚拟内存储存在你比较空的盘符,如E盘。(用于虚拟内存的那个盘符肯定已经很满了,故玩
何以笙箫默
回复)游戏提示内存资源不足的问题,您可以尝试以下几种解决方法:关闭其他应用程序:在运行魔兽争霸3之前,关闭其他占用大量内存的应用程序,以释放更多内存资源给游戏使用。降低游戏设置:尝试将游戏中的一些图形和特效设置调低,以减少对系统内存的