qq飞车端游时之沙qq飞车端游时之沙最快纪录

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于qq飞车端游时之沙的问题,于是小编就整理了2个相关介绍qq飞车端游时之沙的解答,让我们一起看看吧。

qq飞车手游甩尾削弱、卡气取消后对什么图记录影响更大?

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*** 飞车手游上线至今,各个赛道的记录被不断刷新,一大部分原因是操作 *** 简单化和技巧效果太明显,就好比甩尾漂移和卡气,集气太简单。

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以上是龙门新春的赛道之王,这还是B车跑出来的,所以削弱甩尾漂移和取消卡气也未尝不可。如果 *** 飞车手游是打算向端游看齐,那么以后还要出很多A车,还要出T车,如果还照这样下去,以后T车的圈速都不敢想。

在困难赛道中,随便一个图都能看到甩尾漂移的身影,如果太过容易,那很快玩家就会失去兴趣了,多给玩家挑战自己的机会,这个游戏才会长远。

这是三月二十三日即将上线的新图中两个图,一看难度和赛道形状就知道又是玩家们大秀甩尾和卡气的新场所,在小编看来,等新图上线后,关注一下赛道之王的成绩,跟地形和难度相似的图比较一下,才更容易得出这两项改动的影响有多大。

目前小编只能说大弯道越多的影响越大,没办法给出具体的数据呢。

很荣幸为您解答,我是随心。

首先甩尾和卡气削弱后,对所有地图的记录都是有非常大的影响的。不过更大影响的还是下面这几个。

首先随心先要说明下为什么要想甩尾和卡气?

由于甩尾和卡气的存在,目前的飞车手游极限记录已经逼近端游,11城天启都能跑2.01。

但是呢,天美想着B车就能跑这么快了,我A车还怎么卖?而且我的宠物系统,宝石系统都还没上线呢!这要是上线了,该跑多少了?

TOP3.香波岛.
香波岛这个地图几乎上全程都在用甩尾,没有甩尾的话,对记录会影响非常大,但由于是三星地图,且难度不大,所以排在第三位。
TOP2.亚特兰蒂斯、反向亚特兰蒂斯。

两张地图的极限记录都非常依赖甩尾,同时也是一张五星地图难度非常大,排在第二。

TOP1.11城、反向11城.

11城难度虽然不大,但是地图长度很长,非常考验车手的细节。要衡量一个人的飞车技术如何?最直接的就是问他11城能跑多少,就目前版本没有了甩尾,天启这个2.01就无法做到了。

感谢阅读,不知道大家同意我的排名吗?

*** 飞车玩家应该都知道,甩尾与卡气对我们跑图的重要性,然而官方宣布甩尾漂移即将削弱,因为它太过变态,过弯只需飘很短的距离就能使用双喷,能大大降低减速时间,从而加快速度。

卡气的作用也不言而喻,它能弥补漂移集齐的不足,每当氮气没有集满市,运用快速出弯,能快速集满一罐氮气。

当甩尾漂移与快速出弯结合在一起时,更是如虎添翼,锦上添花,因为甩尾漂移时间过短,集气往往不足,这时候再运用快速出弯,将事半功倍。

*** 飞车现在只有35个图

一星⭐和二星⭐⭐赛道

玫瑰之恋、冰川滑雪场、马达加斯加、法老金字塔、情迷爱琴海、老街管道和中国城。

三星⭐⭐⭐和四星⭐⭐⭐⭐赛道

11城,反向11城,城市网吧、时之沙、彩虹风车岛(反向)、小猪部落、龙门新春、、极地冰镇、沉睡森林、情迷发兰西、广寒仙镜、我们恋爱吧、雪地大冒险、月光之城、龙腾灯海、侏罗纪公园、长城、王者峡谷、1号公路、秋之物语、香波岛。

五星⭐⭐⭐⭐⭐和六星⭐⭐⭐⭐⭐⭐赛道


秋名山、西部矿山、亚特兰蒂斯(反向)、霍比特之旅、美洲大峡谷。

而大家都知道,甩尾最适用于90度垂直弯度,所以像很多垂直弯道的图最受影响。如果没了甩尾和卡气的话对于高手影响慢大的,因为平民玩家大多数也不会呀!官方应该会加多一些技巧比如超级卡气、超级漂移、哈哈哈!

*** 飞车中有哪些远道比近道好的地图?

感谢邀请,在飞车类游戏中有很多的近道,小路。比如极品飞车,跑跑卡丁以及 *** 飞车。对于近道的掌握可以看出一个选手对于地图的熟练度还有技巧的水平。在 *** 飞车中有些近道可以大大缩短时间,有些则因为难度较大很多选手在实战中却不怎么走。下面我就来和大家交流下,现在一般主要的近道基本都是大U型弯的横穿近道,比如十一城,时之沙,法兰西等,这种近道无论实战还是刷图都是必走的道路,因为一个近道可以节约一到两秒的时间,不容小视,而且熟练掌握后并不是很难,除了正反十一城的两个连续近道容易人多的时候打麻将外其他的基本都比较好掌握,不过有些近道由于是上坡所以穿越的时候要考虑到引力的拉扯,容易撞车。还有种近道是类似于直角近道亚特兰蒂斯,矿山,大峡谷等,这些近道就不是那么一定要穿了,因为太窄了,容错率太低,如果穿不好,会卡在道口,变换方向也会继续卡的死死,所以很多人在跑实战的时候会选择放弃一两个,而走大陆,还有些近道就是飞跃试近道,比如西湖,长城,霍比特,一号公路等这些近道就是必须走,因为不走会差好多时间,比如长城那个,走下面会耽误好多时间,这些就是比较考研飞跃点了,控制不好就会各种跳水,比如西湖,对了说起西湖的那个草丛近道我觉得就是天美估计设计的像近道的主路,不然干嘛搞个被法海吸的白蛇呢。分析了这么多我觉得主要就是难度较大的美洲那几个需要停滞很久过的近道不好走以外,其他的近道在水平达标的情况下都是可以一走的。

我的建议的话是这样的

首先这句话有些不太对劲~( ̄▽ ̄~)~

按照楼主的意思找了几个近道 基本上在“西部矿山”这张图中有几个看似是近道 但是很难走 之一近道

这个近道在排位赛中由于车辆会比较多,可能会发生一系列的交通事故,所以排位赛中这个近道可以适合不走

谢谢邀请 首先这句话有些不太对劲~( ̄▽ ̄~)~

按照楼主的意思找了几个近道 基本上在“西部矿山”这张图中有几个看似是近道 但是很难走 之一近道

这个近道在排位赛中由于车辆会比较多,可能会发生一系列的交通事故,所以排位赛中这个近道可以适合不走

感谢邀请,在 *** 飞车中大多数地图都有近道,一般来说近道肯定是比远道好的,除非在一些比赛和排位中有的近道会让人比较无语。

比如11城,西部矿山等一些地图的近道在排位中由于是6人竞技,所以在大家一起超近道的时候容易发生交通事故,之后就会让人不太想继续跑下去了,但在我看来 *** 飞车手游里面地图的近道还是会在一定程度上来上会比远道好,只是在抄近道上面看来也需要一定的技术在里面,所以对于技术欠缺的玩家来说远道说不定会比近道好很多,而我就是这样一会喜欢走远道的玩家😂😂😂

到此,以上就是小编对于qq飞车端游时之沙的问题就介绍到这了,希望介绍关于qq飞车端游时之沙的2点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-25 18:25:24

    将削弱,因为它太过变态,过弯只需飘很短的距离就能使用双喷,能大大降低减速时间,从而加快速度。卡气的作用也不言而喻,它能弥补漂移集齐的不足,每当氮气没有集满市,运用快速出弯,

  • 2024-09-26 03:25:00

    一系列的交通事故,所以排位赛中这个近道可以适合不走谢谢邀请 首先这句话有些不太对劲~( ̄▽ ̄~)~按照楼主的意思找了几个近道 基本上在“西部矿山”这张图中有几个看似是近道 但是很难走

  • 2024-09-26 05:14:26

    ,控制不好就会各种跳水,比如西湖,对了说起西湖的那个草丛近道我觉得就是天美估计设计的像近道的主路,不然干嘛搞个被法海吸的白蛇呢。分析了这么多我觉得主要就是难度较大的美洲那几个需要停滞很